作者:
s955120 (姊控の尤托列)
2019-06-05 14:12:27SIE的新任社長 Jim Ryan接受了CNET的訪談,裡面有一些關於PS5的新消息:
目前他們在計畫讓PS4和PS5達成跨世代遊玩,讓你可以在一台主機上玩到一半,跳去另
一台主機玩,然後再跳回來。同時你的好友名單會是兩世代共通的
新的高速SSD會是PS5的標準配備,而不需要花錢另外加購
PS5會支援4K/120hz
目前他還不願意談論關於新的PSVR裝置,目前PSVR的銷售狀況是超出預期的好
關於「服務化的遊戲(Games as a service, 指像是冒險聖歌或Fallout 76這種以長期
服務為賣點,主要靠微交易、季票等方式長期賺錢的遊戲。相對於傳統的買斷式遊戲)」
Jim Ryan表示這種遊戲類型有好有壞,要做出好作品不容易。
至於關於SONY自己的方向,他表示SONY目前推出的故事導向遊戲非常成功,因此他們並
不會(因為服務化的遊戲興起)就放棄這類型遊戲的開發
更多關於PS5的消息會隨著開發機被送出給其他公司而開放,因為SONY不希望到時四處流
傳著半真半假的謠言
訪談的全文可以在這裡看到:
https://www.cnet.com/news/sonys-playstation-ceo-wants-a-seamless-transition-to-its-next-generation-console/
縮網址
https://tinyurl.com/yyxreqx5
希望ps5能直接用ps4的光碟 這樣ps4光碟就可以留著了www
覺得出ps5之前的遊戲沒必要強化 之後的遊戲有強化就好
任何一片PS4遊戲丟進PS5都可以直接執行並獲得強化
這樣的強化老實說效果有限,最能明顯看出不同的大概就是張數這裡了。其他像是模組、材質,除非遊戲在做PS4版的時候就已經先把PS4跑不動要留給PS5去跑的版本也預先擺進去不然...
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-06-05 14:45:00聽起來就像PS4pro2
模組與材質沒強化的話看起來跟PS4版本也不會相差太多啊不過話說回來"跑起來跟PS4一樣"或許正是官方的方向XD
硬體加速?!頂多讀取變快吧 如果軟體沒改還是照ps4預設跑啊
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2019-06-05 14:53:00現在好多有跨平台的ps4 在執行上感覺捉襟見肘 有強化就是好事
想看到有感強化就只有1.做遊戲的時候就直接擺了強化版本進去2.事後補個強化更新
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-05 14:56:00其實就跟X1X一樣 遊戲放進去 X1X的話就額外下載4K材質包這樣的話就算釋出很久的PS4遊戲 用PS5玩都能獲得一定的視
看看隔壁的強化,也都是一款一款去改一堆模組材質(當然
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-05 14:57:00覺強化效果 而且相對簡單 只要花美術的錢就能搞定
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2019-06-05 14:57:00強化怎麼做看遊戲設計 況且加了特化SSD體驗會大不同
作者:
s9403 (黃å°å¼Ÿ)
2019-06-05 14:58:00想快點買到
讀取速度一定會提升 但幀數就要靠更新了 很多遊戲都鎖30幀
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-05 15:00:00也很多遊戲是動態禎數了 不然Pro就不會有boost mode了
說到這Pro的boost mode...好像很久沒看過有人在比較了XD
不一定唷 死粉就會衝首發了 而且想買還不一定買的到首發肯定被黃牛喊到天價
有動態幀數的遊戲是少數…那是pro出來後才開始有遊戲支援
這樣說吧,在場的大家有幾個是買首發PS4的(被拖走)
Boost Mode 對於鎖30幀的遊戲還是最高30
PS4首發的供貨與價格算是蠻正常的啊(跟前幾代相比)
首發不是debug機嗎?而且看當初國外瘋搶影片,好多機器都被人潮推倒摔到,大概也是不良率的原因之一吧
Pro的供貨...這故事要講好久不過重點是美國賣場堆了一大堆賣到假期過了都還堆著XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-05 15:09:00動態禎數的遊戲最好是少數...
反正要買的話自己手腳要快了 不然可能要等好幾個月才有貨
少數啊…要來數據嗎而且boost mode跟動態幀數是不一樣的東西
作者:
kerogunpla (To be a bad man)
2019-06-05 15:20:00PSVR銷售超出預期要歸功於DMM嗎
ps5有hdmi 2.1也沒啥好意外的 也已經說會支援8k
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-06-05 15:42:00
螢幕電視都需要跟著升級惹
作者:
ShenMue (莎木)
2019-06-05 15:56:00那個社長說 SSD 的部分現在被認真解讀XDXDSSD 不是說 PS5 的標準配備,原文是說SSD是「標準版本的一部分」 part of the default version開始被拿來推測 PS5 是否也可能同時出多版本的主機
就算要多花一次 sony又不是沒乾過 psp→psv 一樣要買呀XD
psv不能讀umd而且架構也跟psp不一樣,會再收費很正常吧
固定 framerate 只有 2D 辦得到吧。3D 遊戲多少會掉這樣不就動態 framerate 了嗎
我認為他指的動態幀數是指像戰神或mhw另外針對pro優化讓他在30到60浮動 當然就這個用詞來探討可能用詞不是那麼恰當XD
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-06-05 17:16:00如果這樣跨,遊戲廠商會擔心玩家對遊戲的體驗吧PS4 PS4 PRO就有明顯差異,玩PS4的體驗就是次人一等
期待硬體加速要有失望的可能性,Sony註冊的專利是讓新主機的CPU可以降頻模擬舊主機CPU到時有機率會是單純能執行遊戲而已 沒有其他強化
作者: dieorrun (Tide) 2019-06-05 17:22:00
PRO都有強化了 PS5會沒強化 都是X86還特地降頻幹嘛
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-06-05 17:26:00我是怕因為PS4的高市佔三廠開發遊戲依然以較弱的PS4為主
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-05 17:27:00一定是PS4為主阿 不用想 當初PS3 4轉換期也是這樣 只是可能讓次世代機直接4K材質+一些特效強化之類的吧初期要明顯做出區隔去對新世代優化的只可能是一廠
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-06-05 17:31:00那就變成現在靠腰PSV、NS拖累PS4以後變成PS4拖累PS5,至少在前期會是這樣
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-05 17:32:00不太一樣吧 一個是前後交接 一個是同期進行當初PS3 4交接時 明明大多是說「玩維新 光30 60FPS就讓人有完全不同的差異感受了】 就有新機的人玩新的 舊機的繼續玩 反正新機表現一定比舊機好 也沒啥拖累問題而且這次PS感覺就想走初期高價位去拉長交接期 XBOX看傳言也差不多想法 比起當初拚初期普及 這次感覺可能會跑上2 3年才完成交接
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-06-05 17:36:00還是有的,有些遊戲為了配合弱勢主機做的限制在效能更好的主機上並不會修改
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-05 17:37:00那就... 有阿 一直以來就是這樣(攤手
如果照pro的模式 要不要強化真的是看廠商 尤其是出了很久的遊戲 大多廠商根本不會去搞這個 又不會多賺幾毛錢
也不用到強化 靠硬體補到60禎還有讀取加速就完美了
丟材質包就差很多了,X1X巫師三材質包兩百多MB而已,鎧甲瞬間有跨世代的感覺
作者:
fuok (^^)
2019-06-05 21:21:00我一定是衝首發的
之前不是有說向下相容 然後沒再看第一點 再買一次? 如果浮動fps沒意外應該上P5玩就好調整成至少60FPS?我想應該不難達成吧 fps是最有感的調整方法 沒意外兩主機並存三廠應該還是P4優先吧 除非很有心 幫P5加料優化一下 應該跟P3時代差不多 這世代還有NS就看以後怎麼走了
作者:
barmanx (GNN)
2019-06-06 12:33:00看來有機會玩到60fps的血源和戰神啦
對大部分三場來說都是pc特效全開版大砍跟小砍的差別..