最近看在SE好像終於要開始認真弄reFF7的份上、
於是買了FF7來玩XD
雖然小時候有玩過、不過年代久遠+當年根本看不懂文字
所以其實對FF7的劇情一直是沒太多了解的w
首先一輪玩下來對劇情的感想..
以前一直以為賽非是為了什麼大義還是有什麼目的、
原來只是發現自己不是人類就崩潰想毀滅世界這樣嗎XD
整體就是一開始對抗神羅組織
-> 發現賽非想毀滅世界去阻止
-> 一路環遊世界追到結束
其實相當王道(?)
話說大概是當年流行風格、
其實整個劇中對話其實都挺單純直白的,
演出也是各種偏搞笑的輕鬆取向,
有點好奇之後reFF7會想繼續維持這樣的劇情風格還是會整個翻掉XD
reFF7的章節會怎麼拆也很讓人好奇,
遊戲整體大概分成三個階段
1.離開米德嘉城 2.賽非發便當/克勞德失智 3.到最後結束
但第一段實際玩下來發現其實只有不到5小時,
印象以前覺得玩到離開米德嘉花了超久的說XD
第一部只做到這裡的話勢必得加料非常多的劇情、
或是要多炸幾個魔晄爐再離開(?)
而玩到第二段大概總計20小時,算是比較適合作為一款遊戲的長度
但問題到這裡已經幾乎把遊戲全世界地圖都跑完了,
八位夥伴的劇情也幾乎都介紹得差不多,
實在是不太覺得第一部重製完成度會這麼高XD
然後當年真的很愛在遊戲裡面再塞一堆小遊戲w
機車、滑雪、潛艇、賽路行鳥、當然還有金碟遊樂場的各種遊樂設施
不過說實在都..有夠難玩的XD
操作幾乎都設計得很糟、不成熟的全3D畫面也常常讓人很難看得懂
如果reFF7要把這些東西全都重製的話應該很可觀(?) 一款遊戲當十款玩
然後那個養特殊路行鳥... 希望reFF7別再弄這麼刁難了Orz
機率弄得超低、然後養出來還不一定是你要的顏色/性別
當我弄出第五隻同性別的特殊色鳥後、我決定使用放棄
偏偏這遊戲最強的幾個魔石裝備都要靠特殊路行鳥才拿得到
養起來只有煩躁感Orz
總之下禮拜二有SE的E3發表會
看看到底會生什麼東西出來w
FF7其實不算真得很王道,尤其是死了一個女角這部分然後賽非羅斯是人類,他也不是因為他發現自己不是人所以才想搞毀滅,其實你現在還是沒看懂劇情XD這款我長大後玩,反而比較能解讀賽跟克這兩人的想法一點PS:是失憶....lol
作者:
qqhsu (QQhsu)
2019-06-09 01:08:00有BUG 在太空船遇到敵人 再使用巴哈姆特零式射入地球 但人在太空船.....
作者:
vata (va)
2019-06-09 09:23:00當年光是聽到遊戲三片裝就覺得這是啥鬼XD到後面國際版才有了四片裝
那個時代FF的對話風格和現在差太多了,RE應該會大改吧
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-06-07 18:04:00以目前的SE社..支線跟小遊戲還有召喚系統可能凶多吉少
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-06-07 18:13:00最近在重玩FFX 三十小時也快破了,記得以前玩好久耶....果然回憶是會補正的,現在遊戲真的長的多= =
作者:
Barrel (桶子)
2019-06-07 18:15:00有機會要補cc 那部真的好玩
作者:
dukemon (dukemon)
2019-06-07 18:49:00FF7個人最愛ナナキXD
作者:
jior (大J)
2019-06-07 18:54:00remke那個風格我覺得蠻難表現以前那些幽默有趣的事
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2019-06-07 19:02:00我也怕現在的SE會讓克勞德結屎面結到尾
作者:
Rsew (のうねんれな)
2019-06-07 19:06:00潛艇小時候滿愛玩的
當年CLOUD在失神廢人狀態時還會說XENOGEARS呢XD
以前也是覺得第一段超長 可能是每天只能玩一小段的關係
作者: itismimi 2019-06-07 19:19:00
當年的那個3D畫面是會讓人驚豔的,各種小遊戲是故意弄的困難而不是沒做好喔。
以前在一開始的公園就練出BREAK3..那時候也太有耐心了
作者:
s921619 (麻糬)
2019-06-07 19:48:00小遊戲特別懷念那個塔防 那是我第一次玩到這類型的遊戲覺得好可愛啊好新奇 XD
不知道各位有沒有注意到,FF7裡魔鵄熙]定很符合現實世界資源有限的概念,其實劇情有很大一部分在提倡環保概念,以1997年的遊戲來說其實很珍貴*魔晃
作者:
liton441 (liton441)
2019-06-07 20:14:00賽飛目的是用隕石砸星球 然後吸收修補星球的生命力
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-07 20:21:00賽非的理由很野村
作者:
meowyih (meowyih)
2019-06-07 20:22:00呃,我玩ff7的感想是一場追尋自我的旅程,拯救世界是個意外,劇情和前幾代比起來挺不王道的。因為這種非典型的劇情成功了才有更加不王道的ff8出現的。看來我們看法差很多XD
作者:
meowyih (meowyih)
2019-06-07 20:28:00應該指的是英文版吧
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-07 20:39:00中文沒有官方的
坂口FF系列應該都是冒險到最後才轉折拯救世界的比較多
想當年爬神羅大樓有兩個路線...其中一條路線是爬樓梯一路從1樓爬到64樓的夭壽長路線....好處是不用戰鬥只是一路上超無聊
山海陸行鳥我記得只要跑比賽到指定rank,生出機率是100%
那是因為現在覺得小遊戲難玩 那時候潮到爆炸小遊戲就不知道打掉幾小時了...
作者:
s8782689 (Massi)
2019-06-07 21:44:00朋友直接練到打贏大蛇,我則是想辦法偷學beta反殺
作者:
ooxxman (踏上旅程)
2019-06-07 22:59:003D遊戲的經典,召喚獸飛出來魄力滿點震撼力絕對當代第一
說到召喚獸、我一直以為會對召喚獸有什麼特殊的介紹或描寫,結果幾乎都是路邊撿到的XD
作者: buyala 2019-06-07 23:49:00
玩PS版FF7讓我的日文有所增長(?
作者:
notj4 (notj4)
2019-06-08 08:55:00有點期待新版劇情能刪改,要我再一次玩克勞德記憶來找碴,我真的會沒耐心ww好些同伴的支線可以趁這次機會更深入的我覺得。
作者:
Shinjay (小BO)
2019-06-08 11:23:005月底看到消息就再玩一遍+1,這次是Steam版+中文化+高解析不過我抓的高解析沒辦法全螢幕,其他版的步驟太多,殘念...
作者:
yeurus (yeurus)
2019-06-10 02:52:00陸行鳥可以用S/L大法
作者: papuwa (此乃天命是也) 2019-06-13 16:34:00
當年那個畫面可是屌炸天,那時候用CRT電視玩的,我ㄧ直都記得當初那種震撼