Re: [情報] (rumor)Tales of Arise

作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 10:23:57
https://gigazine.net/news/20190608-bandainamco-e3-2019-leaked/
剛看到來日本那邊的
不過依然是傳言 反正明後天就知道真相了 先隨便看看
テイルズオブシリーズ最新作は、「テイルズ・オブ・アライズ」という名称になる模様
。対応ハードはPS4・Xbox One・PCです。
あらすじは「惑星ダーナは、天の惑星であるレナを尊敬と正義の神の国として称えてき
ました。何代にもわたって伝えられてきた物語はダーナの人々にとって真実となり、現
実を覆い隠しました。300年もの間、レナはダーナを支配し、惑星の資源を略奪し、人
々の尊厳と自由をはく奪してきました。物語はそれぞれが自分の運命を変え、新しい未
来を創造しようとしている、異なる世界に生まれた2人から始まります」というもの。
「テイルズオブシリーズの新しいキャスト、アップデートされた戦闘、そして古典的な
特徴でもあるテイルズオブシリーズのゲーム力学を、新しい体験として落とし込んだ」
ともあり、Unreal Engine 4を使用した美麗なグラフィックや、最新のバトルシステム
、ufotableによる高品質なアニメーションが特徴であるとアピールされているそうです

現在看起來是很標準的TO 兩個世界 被隱藏的真相
UE4引擎和幽浮桌動畫 都是一些不太會讓人震驚的消息XDDDD
剩下就等E3證實了
作者: windfeather (W.F)   2019-06-09 12:02:00
嗯,主要是TO系列對於戰鬥投入非常大的心血切換場地再打算是比較安全的處理不過TOB系統改成真正的自由3D跑位後,真要搞無接縫戰鬥會比TOZ更好一點,雖然應該還是很難作到
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-09 12:01:00
tales因為戰鬥需要一個大空間,所以設計上還是弄一個特殊空間開打會好一點XB2因為完全就地開打, 導致不少問題tales的動作性更高問題會更多
作者: windfeather (W.F)   2019-06-09 11:59:00
TOZ和同檔期的光明之響都能做到不切換直接開戰TOAr有心的話應該不是問題,只怕別的考量例如TOZ就是場景沒設計好,導致原本直接開打的無接縫優勢,反而變成戰鬥各種卡物件的劣勢
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-09 11:48:00
考慮到UE4靠北長的讀取,應該就地打,或是做一個戰鬥用空間把人都移過去打完再移回來吧
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-06-09 11:45:00
這次會不會直接變成大地圖上開打 不限制小範圍戰鬥
作者: amos9520 (讀讀讀)   2019-06-09 11:29:00
看起來畫面進步蠻多的
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2019-06-09 11:26:00
牡羊傳奇搞到星球等級也是很合理的?(只有我看錯標題嗎)
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-09 11:25:00
所以也不是TOZ世界觀了吧2個世界也只是設定背景, 到頭來應該也只是幾種分類雪地沙漠草原森林那樣..
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2019-06-09 11:16:00
TO又不是開放世界 兩個行星絕對不會很大
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 11:16:00
放掉天族系列也很正常 不是真的很受歡迎沒必要繼續
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-06-09 11:13:00
那看起來是全新劇情了,不然看女主背影真的很像萊拉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 11:06:00
放兩張空白地圖和幾個採集點就好啦
作者: seraphic298 (seraphic298)   2019-06-09 10:58:00
兩個國家就可以了吧搞到兩顆行星....地圖想做很大嗎
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-09 10:27:00
兩個世界秒想到TOE
作者: chocobell (ootori)   2019-06-09 10:26:00
看這背景設定 感覺跟BZ無關了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 12:04:00
TOZ單方面的設計無切換戰鬥 但是地圖還是舊時代的設計便的不是太小或太卡 如果這待一開始就有完善考慮
作者: windfeather (W.F)   2019-06-09 12:05:00
XB/FF15那種完全自由的戰鬥,開打還是會限制領域
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 12:05:00
那應該也不是問題 不過財團B....
作者: windfeather (W.F)   2019-06-09 12:06:00
這代和TOX一樣,引擎/畫面有大改的情況其他地方我會希望打安全牌,野心太大但沒有對應的實力或成本,恐怕又會導致遊戲完成度不足
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-09 12:09:00
別搞鍋就不錯了, 不要什麼都要新什麼都爆炸
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 12:12:00
我現在只怕變成類伊蘇ARPG然後各種不成熟暴死
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-06-09 12:31:00
又要兩個世界……
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-09 12:31:00
那個人不在 就至少可以期待
作者: Barrel (桶子)   2019-06-09 12:34:00
那個人跑去SE之後被火啦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 12:41:00
但是現在製作人上一張考卷成績爆炸 另一張給重考了但是看起來還是有問題 這一張....怕
作者: amos9520 (讀讀讀)   2019-06-09 12:46:00
現在是誰在做?
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-09 13:19:00
馬場雖然搞爛了,但他成功的作品比失敗作還多現在BNGI是找不到適合的製作人只好一堆工作塞給同個人是很難說哪一種比較好, BNGI發地雷的頻率都要比SE高了
作者: swordsgod (黯辰)   2019-06-09 13:31:00
現在不是富澤佑介?做ge的那位
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 13:32:00
現在傳奇是GE和最近放試玩的CV製作人富澤在搞但是不知道是時程太緊了還是怎樣GE3表現不佳CV大延期結果試玩版還是問題一堆
作者: Barrel (桶子)   2019-06-09 13:41:00
現在遊戲 大概就是只要高層別管太多都會出佳作 ==
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 13:44:00
財團B大量的再出動漫改編的遊戲 地雷率一定高控肉社又是另一種狀況...
作者: sionxp ( )   2019-06-09 15:13:00
天族的設定很爛 學DQ走王道就好
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-09 15:20:00
tales有多久沒有王道了, 說要王道的TOZ也爆了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-09 15:29:00
TOZ除了主角原始設定之外 整個演出就是能力歧視TOB對我來說是復仇劇有槍與劍這鐵板在前面 TOB表現普普
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-09 15:33:00
不要求很王道,至少回到TOV或TOG的水準謝謝,歡笑一路過
作者: deray (Deray)   2019-06-09 15:51:00
你複製貼上但是沒翻譯
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-06-09 15:54:00
wwwww兩個世界wwwww我永遠記得TOX剛到第二個世界還以為劇情才一半 結果走一個迷宮,接下來就是最後一關要收尾了wwwwTOP TOE TOS這些當你來到第二個時間or世界時才玩不到一半好嗎wwww
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-06-09 16:29:00
馬場上一款評價好的作品 很久以前的事情了
作者: srx3567 (Kula)   2019-06-09 17:36:00
主線走TOG等級會吐血的好嗎,TOG只有小劇場和搞笑才能看
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-09 20:30:00
TOX那不算兩個世界...真正的兩個世界是TOE
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-09 20:36:00
但是TOE的一個世界很小
作者: windfeather (W.F)   2019-06-09 21:11:00
TOX當初二章結尾和第三章的劇情和演出滿震撼的結果後面跟我說只是被隔開的大海另一側

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