※ 引述《starcraftiii (星海爭霸三)》之銘言:
: 目前兩廠針對下一代的主機
: 都在那嘴炮不用錢
: 8K 穩60張
: 用屁眼想也知道兩家都不可能會有
: 大概又會是什麼
: 動態8K 模擬8K 然後某些遊戲的某些沒在動的場景
: 可以給你穩一下60fps
: 但全程是30~60fps
: 什麼8K 4K一點都不重要啊.......
: 可以1080P 全程穩60fps才重要啊
: 由其是多人線上,整個流暢穩定的話
: 體驗才會棒
: 畢竟兩廠的最大遊戲顧客群還是多人線上遊戲(特別吃效能的
: 目前PS4最賣的遊戲前十名,之前有版友分享
: 根本全都是多人線上
: 到是XBOX那裡說,會支援真實的120fps,以及可調整fps選項
: 希望PS5有支援真實120fps
: 60fps和120fps的流暢度差很多
: pro在很多多人線上遊戲都沒辦法穩60fps了...
這沒辦法,多人線上對CPU性能要求比較吃重,偏偏這代AMD的CPU性能不好
到了Zen架構之後就提升不少,配上Zen2的PS5我覺得可以期待
另外4K穩60FPS CPU部分不用想太多
R5 2600這種等級的CPU跑4K 60FPS都可以穩跑了
https://www.youtube.com/watch?v=ApzuE2R5zQI&t=388s
這影片扣掉刺客教條跟CSGO這兩款
其他遊戲2600在60fps狀態下的CPU使用率根本不到30% R6在130fps約在50%
因為GPU已經先操到滿了
GPU部分就比較不確定,因為GPU相對CPU來說解析度高低跟特效多寡對FPS的影響非常大
以家機的的售價也不太可能有2080TI這等級的GPU效能,個人覺得差不多會在2060-2070間
所以要達到穩120fps可能要中等特效+1080p才有辦法
這部分可以參考這部1070 @ BF1 4K Medium preset vs 1080p Ultra Preset下
的FPS變動範圍 https://youtu.be/c6AosqrsNW0
所以下世代的PS跟XBOX應該會搭配VRR來應對120fps可能造成的撕裂跟頓挫問題
說真的不論PS5的規格如何,對常上這版的人不就是早買跟晚買的差別罷了
不如趁還沒出的時候先研究顯示設備吧