作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-06-14 12:28:25http://www.pushsquare.com/news/2019/06/e3_2019_square_enix_wants_its_entire_library_to_be_digital_but_cant_always_find_the_code
SE:我們也很想把你想要的都HD阿............
松田洋祐:但是自己講好丟臉 嗚嗚,我們把好多遊戲的代碼都弄丟了
有的還是在舊員工的舊HDD找到的...
到底是弄丟了幾個啦
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
FF8HD這麼有心第一次(FFHD)把臉跟身體都換掉
果然是乾脆拆掉的時候補一補回去了XD
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2019-06-14 12:30:00SE:要不是有些冷飯食譜丟了..Zzz
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-06-14 12:32:00武藏傳呢?
作者:
hilemon (檸檬哈哈哈!!)
2019-06-14 12:33:00沒弄丟還不全員手遊化
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-06-14 12:40:00並沒有,冷飯你自己吃
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-06-14 12:41:00其實DS時代FF有開一個全重製計畫FF5做到一半忽然就不見了就是不知道到底是被財務還是開發狀況卡住看時間點跟FF13v那波似乎有關係的感覺
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-06-14 12:43:00流浪者之歌如果有FF8這整換臉換模版我超想要XDDD
流浪者之歌是不錯玩拉這間公司真的很有問題 唉 無法期待
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-14 12:51:00冷飯食譜丟了 XDDD要不是冷飯食譜弄丟了 早就全上手遊啦
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2019-06-14 12:54:00聖劍3滿期待的 剩下想要remake的就ff6跟超時空之鑰
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2019-06-14 12:56:00現在大概很難想像以前的資料管理沒做好吧
聖劍3的DEMO蠻讓人失望的,偏偏還是拿張數低的NS版..
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-06-14 13:02:00MANA3已經比那個2代好一兆倍了 加上還原度之猛
作者: sean0212 2019-06-14 13:03:00
全部remake就好啦
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-06-14 13:03:00這麼重要的東西都沒留. 每次都這樣講
SE大概要派專人去資源回收場找HDD了 到底是丟掉多少程式碼
作者:
s921619 (麻糬)
2019-06-14 13:05:00為什麼會弄丟啊....這種東西不是資產嗎 囧
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-06-14 13:06:00以前都是被爆料啦 這次才是自己講的以前只有說FF3看不懂 亞瑟王事件我不熟
直接上YT當一下空氣玩家後remake做新的還要我教啊
聖劍DEMO看了直接冷一半這間公司我看作遊戲的也沒在玩遊戲 別人都進化多少
作者: chh7526 (很無聊的人) 2019-06-14 13:18:00
聖劍2重製超悲劇的
作者:
icexice (用力跳舞會很舒服)
2019-06-14 13:20:00有本事就remake,誰要hd
弄丟很正常吧,當年可能沒有什麼SVN,硬碟也很落後聖劍3的PV明明60張,但偏偏要DEMO 30張的平台..
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2019-06-14 13:29:00
笑著笑著就哭了
史克威爾全盛期大概1995年吧...覺得很扯的人你們要不要查一下那時候硬碟多貴啊...以為是像現代一樣沒事可以搞個10TB當備份資料庫嗎
作者:
aterui (阿照井)
2019-06-14 13:38:00為什麼一定要用硬碟備分,磁帶機和光碟不行嗎?
CODE本身應該不會很大,但當年沒有系統式保管手段
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-14 13:43:00尤其史克威爾中間還破產重組過
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-06-14 13:43:00花上億美金開發的ff7,結果說丟就丟了
磁帶或光碟都撐不到這幾年吧? 除非備份好幾份就當年沒想到之後這些原始碼還會拿出來用吧?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-06-14 13:44:00然後開發ff8,啊~又丟了
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-14 13:45:00以前就有專家指出 數位時代的資料 比紙本時代還容易丟
當年應該根本壓根沒想到code還會被挖出來炒冷飯XD連再版修正版都很少再出了, 聖劍2你敢按SELECT嗎
磁帶有時要看保存環境不好說 光碟很能撐的code不見 直接remake就好(咦)
會保存的人一定能保存, 重點是有沒有保存的動機R.SAGA2和3到現在還可以連BUG一起被複製了製作人也好好在SE裡面,但很多其它遊戲工作室和P早不在
作者: cccwahaha (死老百姓) 2019-06-14 13:58:00
大家要的是重製...拉皮作品吸引力太小了
作者:
juncat (モノノフ)
2019-06-14 14:00:00FF8我記得當年剛玩完BIO2去玩覺得人物3D超級破
作者:
cerwvk (乎你~~~)
2019-06-14 14:14:00搞不好,svn server沒有raid的概念或者異地備份,就不見了.
作者:
cerwvk (乎你~~~)
2019-06-14 14:21:00那我猜是CVS或者VSS.
作者:
lwecloud (CloudEX)
2019-06-14 14:41:00ClearCase 1992就有了
作者:
toro388 (小古錐)
2019-06-14 15:21:00誰想要HD啊!!給你錢快點REMAKE好嗎?
根本公關幹話,能不能賺錢才是廠商最大考量,有些ip舊時代都賣不好了,拉個解析度HD化省成本加減賺才是真的
作者: kenjustice (夜空) 2019-06-14 15:47:00
磁碟都是手遊的Code啦
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2019-06-14 15:48:00我就搞丟過code 這很奇怪嗎Zzz
作者: sean0212 2019-06-14 16:01:00
弄丟code沒把你幹爆是公司的問題,還洋洋得意
作者:
Tosca (hi)
2019-06-14 16:05:00數位時代的資料遺失其實是很嚴重的 因為幾乎無法彌補好比以前有種磁碟片叫做ZIP 一片可以存100MB左右如果上面有什麼珍貴檔案 問題是現在根本沒有讀取的辦法XD你必須找到一台還能用的ZIP磁碟機 甘有可能?反而類比年代 什麼都能補救
作者:
edieric (Edi)
2019-06-14 16:10:00那就通通remake啊
作者:
guocw3 (笨G)
2019-06-14 16:34:00不要說幾年前..同事跟我要4月做的遊戲場景我都找了半小時
作者:
Tosca (hi)
2019-06-14 16:44:00類比能挖掘的隨著科技進步會變多 所以黑白電影可以變彩色因為後來發現當時的底片其實也是有記錄其他顏色下來
數位和類比各有優缺點 只是已現在環境來說 數位備份方便 當然 考量比較極端的情形就難說
以前電影片場電視公司遇個淹水火災然後母帶完全死透沒得救的新聞一堆,後來也是走數位化才比較能夠確保
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-06-14 16:50:00以前的程式不大,所以負責寫code的人也不多
拿199X時代的概念來鞭真的很怪...當時連個Windows都沒成熟, RD還是全都自己來幹的時代有沒有備份的要求也不是個人的事
作者:
Barrel (桶子)
2019-06-14 16:57:00現在台灣的RD一樣要什麼都自幹阿 沒變 XD
作者:
ttlun (S4)
2019-06-14 17:03:00異魔呢
作者:
alfread (春日恭介)
2019-06-14 17:05:00保存是一回事,有效管理又是另一回事沒有妥善建檔管理,隔沒幾年就沒人知道那是啥了大家都不知道的東西,掃除整理或搬家的時候,就可能丟了
以後乾脆code全上github就沒事了WWWWWWWWWWW以前一些用組語寫的現在也要找老人來看才看得懂
作者:
whiffle (小心輕放)
2019-06-14 18:45:00磁帶的保存時間很久吧。不過很依賴保存的環境
作者:
the992255 (the992255)
2019-06-14 18:56:00代碼?
作者:
VICGecko (VICGecko)
2019-06-14 18:56:00翻譯誤解囉,他是說沒有源碼很難數位上架 不是HD版...我點進來前就覺得做HD版用應該用不太到源碼,這根本不是理由阿
原本的程式要HD化一定要源碼阿,不然差不多從頭做起很難
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2019-06-14 19:37:00復邪3很讚
當年pc版移植是se自己搞得還是委外的啊?方塊社經歷過合併,東西真的不見的可能性很大
作者:
glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)
2019-06-14 19:55:00其實就遊戲乾脆就跟模擬器綁一綁丟到平台上一款200元這樣賣就好 加減賺
作者:
msun (m桑)
2019-06-14 21:00:00ZIP磁碟機根本隨便找都有 醫生又在唬外行人了
講類比什麼都能補救就根本唬爛...底片母帶燒掉淹救個鬼把影視業這些年來一直在做的數位化保存計畫當白癡喔
作者:
supersd (阿拳)
2019-06-14 22:10:00我不懂,所以不能數位化上架?那難道你們現在都是用ic拷貝賣FC與sfc卡帶嗎?
作者:
msun (m桑)
2019-06-14 23:10:00整天都講些似是而非的東西或偷換概念騙不清楚的人
類似的事情我記得konami也發生過,在SH2&3重製上PS3的時候,他們也說原始的程式碼搞丟了導致某些bug解決不掉…
作者: alienslesh ((#‵)3′)▂▂▃▄~~) 2019-06-15 10:31:00
這種敷衍的話術也有人信?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-06-15 15:07:00ZIP磁碟機只是台灣比較少見,美國應該比較多
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-06-15 15:18:00SE還是老實作FFXVI吧!到底還要多久?FS都能每兩三年就一款大作,你SE規模比人家大幾倍的一直出舊標題是怎樣
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-06-15 19:09:00是不會縮網址喔