作者:
monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)
2019-06-15 21:57:06二三十年前的遊戲,像是太空戰士、勇者鬥惡龍、惡靈古堡等名作。 不刻意農的狀況
下
,正常破關時間普遍設計在15-30小時左右。
而現在的作品
勇者鬥惡龍11。60小時起
人中之龍。每部40小時起。 等等..
遊戲價格是當年的2倍,但這個時代的遊戲時間也延長了好多...
不過打到後來好累人就是。
一款故事好、遊戲性佳的遊戲、破關時間設計在多少小時比較合理呢?
作者:
osedax (Andrew711)
2019-06-15 21:59:00主線120~150,全成就300
遊戲內容短,被玩家嫌短,遊戲內容長,被玩家嫌長 .... 囧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-15 22:05:00就算現在挑短的遊戲還是比長的容易吧= =
作者: aoke (凌溪) 2019-06-15 22:06:00
DQ跟FF除了一開始的一二代以外後面三代開始都很長吧,有哪一代可以30小時破關的?
作者:
SulaA ( )
2019-06-15 22:10:00故事遊戲性好不好全都是看自己 不管哪款遊戲都有人嫌
作者:
gypan (Kratos)
2019-06-15 22:11:00現在開放世界跟要素比以前大的多啊
我DQ11第一次全破時間超過150小時,主角沉迷賭場還好DQ11沒怪物競技要素,不然隨便也破200
作者:
ppo7741 (阿甫)
2019-06-15 22:15:00去玩1886
作者:
artage (懶得想暱稱)
2019-06-15 22:18:00很多小品遊戲破關時間 都在15-30小時好嗎 根本是你玩太少
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2019-06-15 22:24:00有你這樣的 怎樣都不合理Zzz
JRPG遊戲時間都被拉長了 要破一次都花了60小時以上
作者: seraphic298 (seraphic298) 2019-06-15 22:31:00
以前是主線30小時現在是要靠支線拖時間 能比嗎
作者:
insai (一勝難求..)
2019-06-15 22:37:00我ff7 ff8都玩接近一百小時
ff 2代就蠻長了,而且不練一下迴避率會打的很痛苦,DQ2則是史上最鬼畜DQ,加上練等時間,其實也20小時以上了
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-06-15 22:48:00價格兩倍?
作者:
Barrel (桶子)
2019-06-15 22:50:00價格兩倍?
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-06-15 23:05:00請問農是哪國的用語?
農這個字應該是從wow時代才開始用的,farm指一直打怪賺金幣和材料
作者:
sixx (SIX)
2019-06-15 23:13:00far cry4,5表示 XD
人龍單純走主線都大概20小而已 看你自己的全破定義是啥
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2019-06-15 23:25:00以前都買磁碟機+台片的,所以遊戲變得好貴?
作者:
KITAN (喘口氣)
2019-06-15 23:32:00ff78910以前初完你能30小時破?天生神力?
我怎麼覺得現代遊戲時數還比較少啊人龍主線除了0 多數都超短 這跟舊世代不農一樣的道理
作者:
newyellow (newyellow)
2019-06-15 23:51:00自己覺得 20 小時左右最舒服
作者:
ajan (月巴)
2019-06-15 23:52:00價格兩倍?以前FF5正版卡帶1500入手路過
作者:
mx226610 (Nanya)
2019-06-15 23:53:00以前的遊戲明明就比較貴......
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2019-06-15 23:54:00FF56789...到現在,哪一個自己玩能在30hr內結束啊?請別把看攻略跑的方式算進一般遊戲時間好嗎?
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2019-06-15 23:57:00而且你沒買過JRPG的正版卡帶吧?二十幾年前的聖劍3要2500+是二十幾年前的2500喔!不是現在的2500
作者: andy4586mt (fk0000) 2019-06-16 00:03:00
問題一堆
作者: cccwahaha (死老百姓) 2019-06-16 00:12:00
你有沒有玩過紅白機版本的DQ3....
作者:
BUE (BUEe)
2019-06-16 00:17:00而且DQ3還有可能讀檔讀到詛咒音樂,全部重來 XDDD
開始獵巫了,二十幾年前我DQ3花了100小時以上(FC)
作者:
Tosca (hi)
2019-06-16 00:21:00FF7破關100小時 大約有兩個小時是讀取時間XDPS1時代讀取時間超久的好嘛
八方(歧路)旅人 有刻意練 約80小時 全角色4章結束其實每天玩一點 還不錯 若急著想全破 就會很痛苦了
作者: cvs1234 (Wen) 2019-06-16 00:51:00
Bio玩30小時才破關也蠻強的
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2019-06-16 00:53:001886...這片失敗在於沒有線上模式,不然那短短劇情當FPS教學還OK
作者:
nanomes (Vespa)
2019-06-16 00:54:00遊戲時間有人嫌長的喔?
作者: scenes 2019-06-16 00:54:00
X
作者:
biomagic (biomagic)
2019-06-16 01:34:00我覺得主線20小時內差不多 再長就有點膩了
累人啥… 你不是享受遊戲而是覺得被逼著破關的話 那還是別玩遊戲得好
我P5玩了150小時才破關還嫌不夠過癮呢 你這樣是對那款遊戲沒興趣吧
你有記錯嗎, 90年代的RPG大多也是50HR以上現代人確實沒什麼時間玩, 不如改變你玩的方式大多主機都可以待機,中斷,PS4可以遠端,NS可以帶著玩
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-06-16 01:55:00時間長嫌累,時間短還不是會被你嫌騙錢現在人真難搞
這樣你就可以和手遊一樣隨手玩隨手停,短暫的時間也OK
作者:
tallolz (透)
2019-06-16 02:07:00以前遊戲主線20小時 但要農20小時,現在遊戲60不用濃 你說呢
最近讓我最有感的是往日不再,玩到後期一直有“怎麼還有啊”的感覺
我的話是覺得這跟總遊戲時間長短無關,是看廠商有沒有給玩家選項,不能硬塞無趣的內容在主線上.
作者:
ftwing (ftwing)
2019-06-16 06:00:00哈我以為1886可以玩很久 結果短到像教學啊XD
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-06-16 06:09:00農
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2019-06-16 06:26:00我覺得主線應該要50以上才合理~~~~~~
以前的JRPG動輒都50小時起跳好嗎......而且現在遊戲根
遊戲時數偏短,我都是在評論的缺點那邊看到 不是優點那邊
沒有什麼合不合理,只有看當事人喜不喜歡,現在的玩家就是喜歡這種長度的比較多,就這樣而已
作者:
infi23 (流浪)
2019-06-16 09:00:00廠商真可憐
作者:
a8239060 (Morrison)
2019-06-16 09:09:00第一次聽到有人嫌長的,真的不知足
作者:
isaka (101%)
2019-06-16 09:13:00除非真的超好玩,不然超過20小時就開始覺得煩躁然後就去查一下破關時數,如果3x小時就撐一下,還有一半就直接賣了所以只是你覺得這遊戲不夠好玩而已
平行世界嗎,以前遊戲貴多了吧,小時候買卡閘一個就一千多(紅白機到sega md到fc、sfc)dc saturn n64 每個遊戲都很貴好嗎,當然ps1ps2電玩店目錄打開一片50元的大盜版時代就先別提了,但小時候期待爸媽買新遊戲那種高潮感早沒了小時候一碗麵才20元,你知道一千多有多大嗎
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2019-06-16 09:32:00UBI的遊戲是真的蠻長的
作者:
yoseii (yoseii)
2019-06-16 09:37:00內容長是還好,比較怕的是內容太複雜玩半天看不懂
好玩的話,時間倒是還好 不過現代遊戲時間長是事實當然還是有10小時內的 但普遍都算拉長時間了
作者: katana (專長:切腹) 2019-06-16 10:10:00
這就洗文章啦 文發了人就跑了 根本不想討論 登入次數1600文章超過400篇
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-06-16 10:20:00洗文章的廢問這麼認真討論…
作者:
coc (呼~ 上班去)
2019-06-16 10:54:00遊戲一片都一千多 時間短不是被罵騙錢嗎
作者:
RAOLA (夕維)
2019-06-16 11:03:00你可以不要玩
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-06-16 11:29:00是人老了 沒空閒玩比較多吧
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2019-06-16 11:33:00
你講的怎麼跟我玩遊戲的歷史完全不一樣?以前遊戲隨便都破百小時
作者:
totocc (Jimmy)
2019-06-16 11:36:00哇靠給你玩久一點也要嫌
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2019-06-16 11:52:00其實學生應會希望一片玩久點
作者:
MVPkobe (每一口氣都要活出誓約!!)
2019-06-16 12:11:00以前rpg 才久吧 都100hr up
作者:
nanoy (小嗝)
2019-06-16 12:20:00部份原因是因為過場跟支線吧 我也覺得有些遊戲好長(光主線) 但這可以算優點也可以當缺點 然後機戰系列一週目時間話數差不多但遊玩時間應該有變短
作者:
cayalst (highlight)
2019-06-16 12:23:00人龍0 極都有玩到40小以上 但3 4糞到只想快破完 尤其是3
作者: injolababy (芙丸辣寶貝) 2019-06-16 12:28:00
我反而覺得太短
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2019-06-16 12:30:00以前rpg都以100hr為標準
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-06-16 12:39:00https://i.imgur.com/5mK3evh.jpg <<<FF7時間上限,一堆貴古賤今的印象派,感覺派,上面幾位知道,FF選單的時間統計是從哪一代開始才能計算到百小時嗎?答案是十代,也就是十代之前最高只計算到99小時59分59秒,這代表什麼,代表製作團隊也不認為他們的遊戲可以讓玩家玩破百小時,然後實際情況也是當初看到時間達上限的人也不多,現在的RPG破百小時已不算罕見,不要在感覺派或印象派好嗎
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2019-06-16 13:04:00當年FF7看不懂日文全衝主線也35小時
作者:
Qtrad (why)
2019-06-16 13:06:00啥? 誰跟你太7 15~30HR就破關
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2019-06-16 13:22:00以前正版卡帶很多破兩千耶 偏僻的地方的話....
日本一的遊戲時數短就被人嘴歪啊,遊戲廠商當然能做多長就做多長= =
作者:
yoseii (yoseii)
2019-06-16 14:32:00我以前 FF7 是真的玩到七十小時以上但 FF7 最快可以 8 小時破關我也試過
現在的遊戲時數超少的 一堆SPEEDRUN 可以達成的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-06-16 16:11:00長度是要看作品性質的,大型RPG你說20小時完結?
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2019-06-16 18:47:00FF9其實破百小時會歸零字體變色再計算...我破了好幾輪在挖陸行鳥藏寶圖
作者:
yoseii (yoseii)
2019-06-16 20:25:00還願也很短阿,兩小時左右 ww
作者:
letoh (我)
2019-06-16 23:34:00我 tov 第一輪大概 150hrs
勇鬥11是做太長了 老實說打到裏關的時候我只覺得非常不耐煩
作者: solothurn (索羅鬆) 2019-06-17 05:02:00
有這種文,難怪一個遊戲沒有快速旅行會變成重大缺點現在遊戲是做來全破跟收集白金獎盃的 可悲
DQ哪一代可以15小時破關?我從3代開始玩的,印象沒這麼短過
DQ11其實收在表關就很好了 情感很到位裏關雖然說是快樂大結局 但真的讓人煩躁
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2019-06-17 12:04:00現在的人整天問CP值,你沒看板上問遊戲的只會說找個耐玩的給我,廠商也知道這種玩家越來越多,只好賽一堆作業式的內容增加時數
我記得當年初玩FF6 把自己能找到的要素都玩完 全破時是跳24HR以前的DQ可能一半的遊戲時間是在賺錢和練等吧 幾乎到個新村莊就得開始練
看類型,rpg至少要有50小時以上才覺得夠本,動作類的就10小時以上吧
作者:
SGBA (SGBA)
2019-06-17 16:08:00以前FF根本沒農 60~70跑不掉了……
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2019-06-17 17:27:00玩過四女神online後無法接受玩一整天破不了關的遊戲
這篇文章除了遊戲價格 其他我都同意幾乎都沒再玩電玩了 非冷飯移值作之外的 原創遊戲很多買來都還沒破關真的太多都是內容塞一大堆要素 然後也沒有比較好玩我是玩遊戲 不想被遊戲玩
作者: ronga (幻影蒼紫) 2019-06-19 19:51:00
我覺得是現在演出變多了,特別是加上配音後.....有些遊戲內容其實變少,但卻要花更多時間
開放世界你全衝主線根本沒多久就破關了啊巫師劇情很長 全打主線50小時內也會過吧