Re: [閒聊] 現在的遊戲、破關時間設計好長

作者: hide0325 (hide)   2019-06-16 03:36:48
那是因為以前玩RPG,大家都是拿著疾風之狼、尖端、還是一堆雜七雜八的出版社的攻略
本在玩。
頂多是練等級要花時間,其他照著攻略本跑就好了。
拿以前的DQ來講就好了,如果你有玩過,你現在仔細想想就算給你全中文好了,沒有破過
一次的情況下,自己摸索有辦法20-30小時破關嗎。
也許真的還是有這種神人啦,不過一定是極少數。
我印象很深刻,以前玩DQ6的時候也是看著攻略本玩,我還記得是疾風之狼的劇情攻略。
玩到破關以後看作者後記,他說他光是找傳說四武具的史菲達之盾就花了十幾個小時的樣
子。
而現在的遊戲大多都有中文化,你也不會拿著攻略本玩,大多數自己摸索,自然花的時間
就比較多啦。
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 03:52:00
還好我從小到大都是先不看資訊,破關再說的
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-06-16 04:00:00
說的是對的 不過DQ6也真的比較奇葩 (最近剛重玩的感想)相較其他作品 DQ6有些探索和解謎難得很突兀 盾牌最嚴重…
作者: widec (☑30cm)   2019-06-16 07:29:00
有道理
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-06-16 15:31:00
DQ6那個是都有線索 但是真的完全分散在世界各地
作者: djboy (雞尾酒)   2019-06-16 22:02:00
正解。當年日文沒有攻略,謎題又難,真是要人死
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-06-19 13:04:00
史飛達盾的提示好像只有一個村民有 還住在人煙稀少偏僻地方的樣子 妖獸的是提示完你還不一定解得開..XD

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