Re: [情報] FF7RE 將收錄「逃出米德加」前的故事

作者: hass231470 (11!)   2019-06-17 20:08:43
莎木原訂16章
莎木1 第一章 DC 1999
莎木2 被迫刪減整合不知幾章 DC 2001
莎木3 不知道哪章 PS4 原訂2019年底而今再度延期
中間近20年被認為是陣亡,導致製作人離開
也被認為是SEGA走下坡的原因之一-
克勞德要出米德加走進其他世界地圖?
重點是銷量
每一章間,是否能跟著業界水準的提高
在整體設計上也帶給玩家層層的進步感
如此逐步前進直到大空洞呢?
SE可能又開啟了一個超高難度的Project
作者: aterui (阿照井)   2019-06-17 20:15:00
如果要分很多章感覺劇情要改寫很多,原作能當章節結局的高潮點其實蠻少的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-17 20:36:00
和莎木不同得是FF7就算最後沒作完 倒也不會覺得怎樣 反正早知道結尾了 w
作者: MadMagician ( )   2019-06-17 20:38:00
FF7R一定會作完 有沒有虎頭蛇尾而已
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2019-06-17 20:59:00
沒做完會被寄刀片吧(誤
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-17 21:01:00
很多小說斷尾都沒關係了 遊戲沒做完沒差啦~
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-06-17 21:12:00
沒差啦 真的做不完 直接快轉加速接結局半片就可搞定 大不了後面不能探索世界 飛空艇變成照固定路線走不能操控
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-17 21:13:00
看小說補完對你來說算不算數
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-17 21:36:00
做完第三章後再回頭以當代技術力重新製作一遍第一章
作者: zzz54666 (XOST)   2019-06-17 21:40:00
不期不待 不受傷害
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-06-17 21:54:00
老實說我還蠻擔心這種賣法,目前應該是穩穩的,萬一到中間時玩家膩了或是作糟了,資金回收不夠會不會影響接下來章節的品質
作者: aterui (阿照井)   2019-06-17 22:21:00
光是還沒決定第二章要斷在那裡就會怕了,原作逃離米德加城一直到"那裡"為止都只是在世界到處探索解隊友支線而已如果第二章不是斷在"那裡"的話照原作劇情一定會冷掉
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-06-17 22:28:00
但第二章斷在那裡後,後面第三章的量也剩不多說
作者: shifa (西法)   2019-06-17 22:35:00
不用怕啦,EVA都在看了,還怕FF7re?
作者: chris3381 (chris3381)   2019-06-17 22:39:00
搞不好米德加賣的夠好 後面劇情就一次出完@@ ?
作者: vata (va)   2019-06-17 22:51:00
FF7沒做完還知道結局,莎木就....
作者: rinsoukan (你說說看)   2019-06-17 23:08:00
第二章斷在那裡後面還是很多劇情好嗎....
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2019-06-17 23:10:00
這家公司早就不值得期待 真的有佳作當驚喜就好
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2019-06-17 23:58:00
我怕連第一部的斷點還是臨時決定的...
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-18 00:04:00
也把大公司想的太簡單了吧XD
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2019-06-18 00:11:00
經過教訓 不簡單也變簡單了 怕
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-18 01:20:00
在開預算的時候就必須提出整體企劃了吧不然誰會想出錢所以大多爛尾也是砍到中間好像少一塊,沒有在砍尾的FF7R主軸像是把原本有的東西加料多少而已,最爛就料少
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2019-06-18 01:23:00
第二章不會冷掉啦,三不五時就把分裂人格回憶call救援其實把S的前傳穿插進第二章當雙主角也是一個方法
作者: robocon (鄉民R)   2019-06-18 06:47:00
我覺得最後一定搞砸
作者: justeat (小玉)   2019-06-18 09:25:00
莎木的死士量怎麼跟FF7比
作者: SinPerson (Sin號:)   2019-06-18 12:11:00
莎木那時候是領頭羊吧,真的要比較也是拿FF15的狀況來比會比較適切。
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-18 12:53:00
我覺得最多只會切三部而神主牌遊戲一但啟動就會做完,要不然對公司很傷。目前比較擔心的是demo的品質太高。很懷疑能以這樣的品質做40小時的內容。 遠的我擔心不到,我關心就要發售的第一章。
作者: MadMagician ( )   2019-06-18 12:56:00
看過閉門展示的都說演出很用心 不知道有沒有貫徹到底就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-18 13:04:00
北瀨都說了有第1部的基礎,下面的會更快
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2019-06-18 13:14:00
第一步從最開始的E3宣傳到真正能上市也花了快5年
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-18 13:26:00
2016年底2017年初se就砍掉拿回來自己重練了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-18 13:48:00
現今神作FFXIV也有初版黑歷史, 不要拿總開發時間來看
作者: MadMagician ( )   2019-06-18 13:52:00
開發不要再迷航應該沒那麼久

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