Re: [心得] 血咒之城至中期的感想

作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-21 16:00:18
※ 引述《passTWth (水果)》之銘言:
: 其實我不太贊同你說的缺點 系統沒新東西這點
: 我過去雖然只玩過月下 由月下的參考點來看 我覺得有滿多新東西的 就稍微補充一下
: 1.外觀可以改變 髮型(可以搜集髮型外觀) 瞳孔 衣服 顏色
: 2.煉金 可拆解 製作 缺稀有材料可以從拆解較輕鬆獲得
: 3.料理 做過料理第一次食用 可以永久增加能力值
: 4.碎片 (每個怪物都掉落技能碎片 碎片越多或等級越高 效果傷害會變 附魔升滿9等
: 可以永久開啟)
: 5.任務 有三位村民提供任務 (分別是料理 打怪 給特定道具)
: 不知道還有沒有要補充的
: 目前是玩到普通80% 目前覺得棘手的怪是某隻木工匠...
: 尤其是44號怪第一次遇到真的會嚇死人 還有8bit關卡 不看攻略我根本找不到啊
: 最後這款真的玩起來滿值得的 只不過之前說有以前地圖兩倍大 我沒這感覺哎
坦白說這些系統都不算什麼新東西
市面上都很常見
血咒的賣點就是一個全3D製作2D玩法的惡魔城
他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家
但除此之外感受不到有什麼深入骨髓的創新或風格差異
像銀河戰士玩起來的感覺跟惡魔城是完全不同的
空洞騎士也跟上兩者完全不同
光速兔崽子玩起來的感覺跟音速小子是完全不同的
自由星球也是
鏟子騎士玩起來的感覺也是跟洛克人完全不同
當然有人會說
我就是來玩IGA城的阿
是這樣沒錯啦
惡魔城當然要有其讓玩家熟悉的風格
但如果要永續經營
就不能只是讓玩家感到熟悉(懷舊)
而是要既熟悉又陌生(新鮮)
這就像MGS系列,瑪利歐系列,薩爾達系列,最終幻想系列
這些遊戲都會有讓玩家熟悉而會心一笑的傳統
但又有讓玩家耳目一新的創新
不只美術風格經常會大改
有時甚至會破壞傳統
這些遊戲界的常青樹並不會只是單純的端出傳統
不會只是把關卡加大
壓摳要素變多
或塞入更多系統
就把這叫做創新
3D制作2D玩法
想想看新超瑪,音速小子4,魂斗羅,大金剛,卡比,耀西,洛克人11,洛克人X8,
麥提九號也都是這樣
那血咒之城這樣感覺就沒什麼了不起的
像是理所當然的發展進程
或許有人會覺得我太苛求
但同樣曾經是KONAMI的作品
我真的感受不到IGA城有MGS或其他同行那種求新求變的感覺
感受不到
作者: smarmot (QoQ)   2019-06-21 16:02:00
推這篇
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-21 16:03:00
好了啦,能讓粉絲爽以募資來說很夠了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-06-21 16:06:00
好了啦 再說下去粉絲都要哭了
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-06-21 16:11:00
以懷舊作來說沒啥不好的 除了垃圾翻譯
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:12:00
我知道我知道 洛克人不該侷限在八大魔王嘛
作者: efreet (Soth)   2019-06-21 16:14:00
本來就不可能滿足所有人,讓出資贊助的人滿意就好
作者: TPNEW (Peisky)   2019-06-21 16:15:00
出來群募第一款打安全牌應該還好吧
作者: eric80520 (freejustice)   2019-06-21 16:16:00
但血咒還是很香阿 就像老遊戲推出畫質加強重製版的感覺
作者: neogetter (neo)   2019-06-21 16:20:00
你自己第二段就講到重點了啊 '他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家' 這不就是贊助者所想要的?
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-06-21 16:21:00
之前系列作的主角性格有那麼陽光的嗎?我只知道倒退嚕是母控
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-06-21 16:24:00
MGS 瑪利歐 薩爾達 這幾個系列都是保持傳統同時積極求新求變的優秀作品沒錯,但最終幻想完全是個失敗例吧,與其像FF那樣亂搞,不如像血咒一樣先弄一款安定的惡魔程續作,讓出資者安心,下一款再多弄點不一樣的
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-06-21 16:30:00
血咒本身作為IGA獨立後第一作純賣情懷沒什麼問題 創新是他之後該做的事情
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:32:00
題外話是之前的惡魔城大半就資源回收 要創新蠻難的有幾隻怪不知道用了幾片遊戲XDDDDDD
作者: longya (嗯)   2019-06-21 16:33:00
以募資作來說他這樣做沒錯啊,等小島那樣有富爸爸收養他才來想怎麼創新
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-21 16:34:00
創新失敗阿 IGA不是有無罪的嘆息和德古拉傳說之類的玩法不太一樣的遊戲
作者: neogetter (neo)   2019-06-21 16:37:00
銀河惡魔城玩法就侷限這樣了吧,要突破就是從劇本音樂或遊戲性方面著手,要創新從刻印→暗影主宰 就是創新了啊只是玩家喜歡哪一種很明顯就是
作者: secundus (Silence)   2019-06-21 16:38:00
我要的就是月下那種,他有做到,那對我來說就夠了
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:40:00
我會告訴你空洞騎士比較像是2D魂...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-21 16:41:00
空洞比較ACT吧= =而且你魂有解鎖能力去心地圖嗎
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-21 16:44:00
空洞騎士分類上雖然是那樣 但其實很不惡魔城
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 16:47:00
不用跳脫吧,為了創新而創新一般都會很慘原本的探索2D式RPG不用拔,發揮創意在內容就好
作者: radi035 (阿富)   2019-06-21 16:48:00
DQ11也沒甚麼創新阿 把歷代彩蛋塞好塞滿 粉絲還是滿足啊這樣的成本做這樣夠了 等有賺能有續作加入新概念阿
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:50:00
有個很重要的重點 他一開始就有金主 金主怎麼要怎麼做啊
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-21 16:51:00
但現在一般粉絲想要的就是月下那種吧,我根本不想要那種硬派的橫向卷軸動作遊戲
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-06-21 16:51:00
刻印很不錯阿 主角又正月下模式的挑戰性太低了 敵人都超費空洞玩起來的流暢感跟動作性比月下這種好
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-06-21 16:53:00
你自己都說DQ玩家不期待創新然後到了IGA城就覺得玩家期待創新了喔?工三小
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-06-21 16:54:00
月下的探險跟虐怪的怪東西很多
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:54:00
月下會紅 有一部份就是因為敵人很廢就是XD 怎麼打都爽
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-21 16:54:00
我覺得要看人……我月下如果沒刷到真空劍,大概美少女戰士月光杖會用很久(爆)
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:55:00
月下大概是你開luk99+空手打起來體感都會比空洞簡單XD
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-06-21 16:55:00
開99運很爽阿 月下可以農怪 每次遇到新怪 最期待的就是會掉新裝備空洞就沒這感覺了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 16:58:00
等IGA第2作吧,看這成品要開發那麼久代表
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 16:58:00
有時招牌大了就有壓力 空洞全新IP當然可以作他想作的
作者: longya (嗯)   2019-06-21 16:58:00
月下動作性不高本來就是給你打爽的嗎,連媽媽盾那種可以5秒內殺爆老德的東西都不是隱藏要素了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 16:59:00
要嘛他和稻船一樣不適合獨立公司, 可能比他好一點要嘛就是真的時間和人力不夠, 還沒有空想那麼多第1作就先當成是給他錢支持,後面再說
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 17:00:00
那洛克人咧 各線發展一堆 X,ZX,DASH,EXE一堆
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 17:00:00
要在一個沒有資金背援的情況下大膽開發是很困難的事他不像小島那麼有人脈有運氣有索尼,真的只能背水一戰創新失敗了, 搞不好還要背下負債,不能像田畑一樣沒事
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 17:01:00
等著看莎木3就知有多不容易了啊
作者: djboy (雞尾酒)   2019-06-21 17:02:00
莎木 真的是好例子
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 17:04:00
老梗不是問題 老梗要說的精彩也沒那麼容易啊
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-06-21 17:04:00
同意他第一作一定要成功 最保險就是先讓捐錢的開心作出一個跟月下87%像的最保險
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 17:05:00
那第2作再說咩連老任做個超級瑪利歐,創新都只能局部改變
作者: sniperex168   2019-06-21 17:06:00
創新或保守我覺得是假議題,遊戲玩起來有趣就夠了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 17:06:00
這種沒錢還需要大家幫踢錢的IGA,給個時間斗內做出來的東西,就是斗內人要的,是粉絲給錢請他做哪天他有錢自己開發不用對誰負責再來大膽做就好了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2019-06-21 17:08:00
這世界上應該沒人可以不用對誰負責做遊戲...吧?
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-21 17:09:00
但對支持者來說,這是我們要的東西啊,他這次如果做出來是另一個空洞騎士或鹽我反而滿頭黑線
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2019-06-21 17:09:00
就算沒集資還是有股東等等出資的人的壓力在阿
作者: yabibear (yabi)   2019-06-21 17:09:00
在募資這種情況保守是正常的吧 萬一創新太多募資者可能
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2019-06-21 17:09:00
又不是募資來創新的 亂創新被募資者幹爆不就完蛋
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 17:10:00
如果這片出來是空洞騎士 那我一定會折片寄回他們公司我點炒飯怎麼會來拉麵啦!!
作者: smile1219 (smile1219)   2019-06-21 17:11:00
DQ有語音 就是創新 DQS !
作者: bobbipeter (bobbipeter)   2019-06-21 17:11:00
我覺得這是募資遊戲,保守取向是聰明的選擇,大家當初也就只是希望重溫
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 17:11:00
DQ8就有語音啦
作者: longya (嗯)   2019-06-21 17:12:00
其實我有點搞不清楚這篇在罵的是血咒不創新,還是在K社時的IGA不創新。如果說是K社時期,月下白夜都好評,其他玩法都沒人鳥的時候當然是繼續照本宣科。至於血咒明顯是玩家就是想要IGA用這套砸玩家吧
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 17:12:00
按↓+○可以高速回轉變一顆球噴出去 新時代惡魔城!
作者: bobbipeter (bobbipeter)   2019-06-21 17:12:00
而且他是獨立製作,其實成本與壓力都會較大,保守是可以體諒
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 17:12:00
K社時IGA的GBA作品確實有被說流程太像但這你不能說一定是IGA的想法,也可能是FYK的指示這次情況不同,投資人要他做的遊戲就是IGA城你還沒有第2個CASE知道IGA後來的作品都那個樣子未來的事未來再猜,出了還是那個強化版再來譙就好
作者: winglimpid (StanLi)   2019-06-21 17:16:00
製作一款ip續作,到底是顧及ta的感受重要,還是你所謂的創新重要,我覺得這不是用任何推論及資料論證能夠說明的,已發生的正面例子跟反面例子都太多了
作者: papazzz (趴趴)   2019-06-21 17:21:00
第一作就在談永續經營??你是不是為酸而酸???搞的好像已出了好幾部作品但都變不出花樣似的……
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2019-06-21 17:33:00
雖然沒玩過但感覺很有誠意了 看看gg人大戰..超香der
作者: alligator176 (all)   2019-06-21 17:35:00
同意第一款穩穩地做就好
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 17:38:00
不太能把那些算進去,因為IGA不是老闆,現在是老闆誰不想雄心壯志開發該社領頭羊,代代都創新IGA頭上有FYK時,你真的不能說這都是IGA的包然後這片也不是FKY的續作,而是被玩家投資出來的作品從一開始就是用IGA城去募資了,做出來是別的東西會被幹
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-21 17:43:00
創新喔……說真的魔鏡雖然我沒後悔買他,但玩完我還蠻失落的
作者: lazarus1121 (...)   2019-06-21 17:48:00
這片還算中規中矩,只是美術跟畫質有點難看一些3d建模做得像廉價hgame
作者: siro0207 (希羅)   2019-06-21 17:57:00
那就來比你創新是讓老玩家跑掉的多 還是讓新玩家加入的多囉順便一提 我就是因為大家都說跟月下很像才打算買的 本來只打算觀望而已
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-06-21 17:58:00
IGA欠你多少錢啊 昨天在C_CHAT連批三篇 今天換來這邊批XD
作者: icexyz (xyz)   2019-06-21 18:11:00
講那麼多最終還是銷量來決定能不能永續經營
作者: MadMagician ( )   2019-06-21 18:13:00
由粉轉黑是常有的事
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2019-06-21 18:16:00
這...起碼有續作再來批吧,現在會不會太早了
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2019-06-21 18:23:00
當時募資就是打著IGA城的重現,就真的重現給你了又不滿意?說句難聽點,惡魔城的銷售爆死,你一定不知道N64的惡魔城有多慘還有初代惡魔城有多難
作者: longya (嗯)   2019-06-21 18:28:00
連粉都不是 所以是個雲玩家來告訴IGA怎麼做遊戲嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-21 18:29:00
這篇如是IGA還在做GBA惡魔城時代在寫比較多人會贊同
作者: justastupid (= =)   2019-06-21 18:31:00
在那邊自以為是 黑人問號
作者: dio799 (路客法)   2019-06-21 18:41:00
一句話啦...你以為還有下一款IGA城嗎? 且玩且珍惜
作者: fetoyeh (小葉)   2019-06-21 18:44:00
連粉都不是你是在囉唆什麼?
作者: JustPractice ( )   2019-06-21 18:48:00
感覺就雙重標準
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2019-06-21 18:51:00
嫌東嫌西結果自己不是粉? 你最好猜得到粉絲想要的是啥
作者: icexice (用力跳舞會很舒服)   2019-06-21 18:54:00
闇影主宰第一代我還蠻愛的,但2D橫向捲軸才是真的惡魔城
作者: eric80520 (freejustice)   2019-06-21 19:09:00
說真的 這麼多年來 類惡魔城的作品也只有這片作的這麼惡魔城 能玩到已經蠻感動的了
作者: xenoyuri (異聞錄)   2019-06-21 19:16:00
我完全理解你想講的,因為我也只是碰過月下跟曉月不是粉的玩家血咒真的把惡魔城重現的很好,但評價也就是這樣了,之後賣一樣的套路相信一定不會有這麼多人買單只是想在懷舊中看到一點新意、一點創新在裡面不需要被噓成這樣
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2019-06-21 19:21:00
血咒就是賣情懷加上募資達到後提供的新項目而已,難道這廚師提供的飯菜不合你胃口就真的不香嗎?賣情懷代表已死?你的邏輯前提假設就是錯誤啊,就是吃不到才希望有個老廚師出來不代表這道菜了無新意
作者: sniperex168   2019-06-21 19:24:00
我不是粉,不過我覺得這片真的很好玩我比較好奇,如果IGA把惡魔城搞死了,老粉怎麼會期待
作者: dio799 (路客法)   2019-06-21 19:25:00
補噓~已經有成見了~講再多都是鬼打牆~血咒我玩得很爽
作者: sniperex168   2019-06-21 19:25:00
期待IGA再出來做類惡魔城的遊戲?
作者: dio799 (路客法)   2019-06-21 19:27:00
跟你講啦~類銀河戰士惡魔城的遊戲~已經沒有大廠要做了這東西他媽就是小眾向作品~STEAM上很多類似的獨立遊戲但品質其實大多數也都很獨立遊戲(不要整天拿空洞出來坦)你就繼續嫌~繼續雞蛋裡挑骨頭~反正未來也沒得玩了啦
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-06-21 19:30:00
我們要不要先表決一下弄死惡魔城的是IGA還是Konami
作者: st12231 (Russel)   2019-06-21 19:33:00
你說的這些等到續作或DLC來做會比較好,而且本來募資緣由就偏向是要為玩家重溫惡魔城,總不能單純為創新而創新在第一步就大爆死像M9一樣吧(話說我覺得M9除了關卡玩弄人外也沒那麼糟啦..)
作者: dio799 (路客法)   2019-06-21 19:35:00
跟你們說啦~這個發文者單純只是討厭IGA而已~"沒創新"這三個字只是拿來攻擊他用的"工具"~而不是真正的原因
作者: sboy1111 (珠寶人)   2019-06-21 19:50:00
你講得如果是一款正常的遊戲的發展那沒錯但血咒不是,血咒就是因為腦粉想要所以而生的遊戲
作者: Kust (Kust)   2019-06-21 20:44:00
還好吧 連續兩款都賣情懷再批不遲,更何況這還是募資來的
作者: abble7894561 (Black Apple)   2019-06-21 21:15:00
紅的喜氣
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-21 22:03:00
現在想玩的不就是想玩到惡魔城嗎 我要玩空洞騎士風格我乾脆直接玩空洞騎士
作者: chris740211   2019-06-21 22:07:00
如果製作人有把眼光放到長遠,第一作這樣很OK投錢的玩家就是懷念銀魔城,那就先做個銀魔城當練功下一作再開始嘗試別的,這不是什麼壞事總比口口聲聲講幹話,說要賣情懷結果給玩家一泡屎好
作者: scarass (scarass)   2019-06-21 22:33:00
我是backer, 這就是我要的遊戲
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-21 22:39:00
這ID喔 算了吧
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2019-06-21 23:09:00
我看了也覺得你要求太多,你出錢當富爸爸 想要公司怎樣做都可以
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2019-06-21 23:22:00
不就看好不好玩而已 還不錯玩 就是翻譯爛了點 QQ
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2019-06-21 23:37:00
看到這ID發文還這麼多人要認真回覆真令人訝異
作者: TPL75316 (TPL)   2019-06-21 23:44:00
這年代連粉絲都能雲
作者: filet (無力中)   2019-06-22 01:10:00
下一作就知道了,強如黑曜石在poe2也是直接爆炸只靠賣情懷在現代的確是沒什麼用
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-06-22 02:32:00
現在環境沒砸鍋跳票 還算良作已經是燒香拜佛了
作者: chx64 (雪人)   2019-06-22 02:46:00
眾籌的遊戲還敢要求這麼多啊! 等等腦粉噓你!
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2019-06-22 03:04:00
妳說的都事實 不過還是好玩 質得買....
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2019-06-22 10:21:00
本來就是一款賣老粉的 跟我講要創新
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-22 10:38:00
店家賣的是還原傳統火車便當 然後你沒買還上網批店家沒賣分子化學火車便當(食戟梗)
作者: sboy1111 (珠寶人)   2019-06-22 15:40:00
重點是這傳統火車便當還是火車迷消費者投票想要的
作者: zzzprince (睡王子)   2019-06-22 19:53:00
募資本來就是要求穩
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2019-06-22 23:44:00
.......看了這麼就浪費時間 原來又是迷失的人搜尋一下ID 就知道這前科多少的
作者: maigoggle (ekim)   2019-06-23 01:58:00
Booooooooo
作者: joyisman (大学院戦隊インジャー)   2019-06-23 06:07:00
回去玩你的空洞騎士吧
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2019-06-24 15:34:00
也不用一直強調永續經營啦 長遠來講 人都死了
作者: sulpht (0 o)   2019-06-26 22:34:00
沒有資源,何來創新  還不能走就想飛@ @?

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