[情報] 《勇者鬥惡龍》次世代新作徵人+消息

作者: kokokko416 (百合凝望)   2019-06-27 20:41:26
來自SE第二開發事業本部,目前官方正在徵新開發夥伴,《勇者鬥惡龍》的次世代主機向新
作已起步開發,關於開發階段,目前已結束開發構想階段,接下來要往提高遊戲品質階段邁
進。
https://i.imgur.com/UmqDaS3.jpg
http://bit.ly/2Jn9Hp9
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2019-06-27 20:47:00
有勞板上高手應徵
作者: Oilboy (油膩Boy)   2019-06-27 20:51:00
履歷已投
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-27 20:56:00
整天想著跨NS是要怎麼提高遊戲品質 喔對喔 忘了NS對PS4/XB1來說是次世代沒錯
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-06-27 20:57:00
做一款類似創世小玩家風格的ARPG試試水溫嘛 感覺不錯啊
作者: q76211635 (千手櫻吹雪)   2019-06-27 20:59:00
勇者鬥惡龍本傳幾乎是1個主機一部 0.0
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-06-27 21:00:00
應該不是DQM吧XD
作者: MadMagician ( )   2019-06-27 21:01:00
上NS在日本才賣的好啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-27 21:09:00
等4,5年後看有沒有吧
作者: powerdown (powerdown)   2019-06-27 21:10:00
其實我覺得直接把神龍之謎做DQ12就很讚了
作者: dos32408 (hank)   2019-06-27 21:13:00
反正最後完整版還不是跑到ns上
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2019-06-27 21:20:00
機能不足 出個NS加強版不就好
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2019-06-27 21:21:00
如果是同時在三個平台,應該就不會有差別待遇了。畢竟NS版的比較晚出,不加點東西購買的誘因會少很多
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-27 21:32:00
我是希望新作如果要加語音的話,加好再發售.而如果後加語音.能夠以更新補上.看著NS玩家有全語音有些不平衡啊..
作者: kaj1983   2019-06-27 21:35:00
以DQ重製的速度,PS5搞不好能玩到全語音版的reDQ11..
作者: kaizea   2019-06-27 21:36:00
那我希望可以有關閉語音的功能
作者: dos32408 (hank)   2019-06-27 21:41:00
se就是很喜歡賣半成品
作者: mrporing (波利先生)   2019-06-27 21:44:00
神龍之謎做成RPG真的夢想,FC好像有出過?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-27 21:46:00
沒有 你記錯了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-27 21:51:00
神龍之謎出現在遊戲應該就只有JUMP FORCE了吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-06-27 21:54:00
https://reurl.cc/G6EEx 吉田的新計畫先,謝謝
作者: iisroking (藍山山)   2019-06-27 22:03:00
我覺得他們把DQ11完整版只出在ns上給人感覺很不好囧雖然也有ns但比較想在ps4玩,至今都沒ps4版的消息,現在又要搞新作了哀
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:04:00
我覺得應該會嘗試開放式了吧,不然就是類開放
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-27 22:04:00
DQ11完整版感覺就有很大的機率再賣一次其他平台版的
作者: iisroking (藍山山)   2019-06-27 22:07:00
再賣一次ps4版我是會買單啦,只是9月就要出了,ps4版還沒消息囧
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-06-27 22:09:00
新作要來了!ARPG不行啦,當初DQ9本來要做ARPG反彈聲浪超大的
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:21:00
不過DQ10後來還是做成ARPG了,只是網遊 XD其實現在想想DQ9根本是DQ10的練功作DQ9一開始的戰鬥,還有網連找伙伴根本就是DQ10的前身不過個人還是比較希望DQ是回合制RPG
作者: windfeather (W.F)   2019-06-27 22:26:00
DQ11當初連沒語音都被不少支持者說這樣才是傳統了改成ARPG大概會一堆人跳腳……然後喊真香
作者: Giovani (Giovani)   2019-06-27 22:31:00
DQ12應該是崛井雄二最終作了
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-06-27 22:34:00
我是覺得可以先做個類似創世小玩家的外傳ARPG遊戲本傳等次世代出來再說 創世小玩家風格感覺挺受歡迎押
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:34:00
DQ10就是ARPG了啊~ 不用說太死不過我是覺得DQ先用開放式,或類開放吧。可以不用那麼直線
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-06-27 22:36:00
我想要Q版XD
作者: jhss (認真唸書才是正途)   2019-06-27 22:36:00
崛井還好 那個すぎやま都88歲了 DQ少一個都很怪啊
作者: rei196 (棉花糖)   2019-06-27 22:36:00
結果現在應徵到時候比FF7re早出
作者: icexyz (xyz)   2019-06-27 22:37:00
英雄集結不就ARPG
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:38:00
DQ7後,每一代DQ都變滿大的,我相信崛井雄二也會把DQ12跟DQ11變很大。
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 22:41:00
放心啦,DQ12 有辦法針對 PS5 特化,不會被舊世代架構拖累的。
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:42:00
"把DQ12作得跟DQ11完全不一樣"←訂証。
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 22:42:00
到時就像 DQ11 的 3DS 版那樣另外做一個特殊的低效能版舊世代效能的主機就去跑特製的低效能版,PS5則用次世代版
作者: windfeather (W.F)   2019-06-27 22:45:00
不知道的話我還以為莎木就是製作團隊呢!
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:45:00
其實老實講 崛井跟任天堂關係一直很好,而且算日本市場DQ11 3DS版是賣比較好。(3DS沒有出美版,所以海外就沒辦法比了)而且還特地回NS出完整版,DQ跟任天堂關係真的很好,DQ12我相信不會缺席。
作者: realion (超乎想像)   2019-06-27 22:47:00
PS有料測試版->NS完全版
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:47:00
(DQ12不會缺席任社主機)
作者: lubear (RedCivicK600)   2019-06-27 22:49:00
就一堆自以為是的守舊派玩家要拖累DQ,NS完全版加語音大多還是正面反應
作者: realion (超乎想像)   2019-06-27 22:50:00
PS熱炒->NS冷飯
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:53:00
不過反正DQ7後,屈井每新一代都有加入新玩法,期待DQ12的新玩法(我希望開放或類開放,直線覺得太固定,耐玩度不高)然後能的話,希望DQ12也能切換2D、3D,希望能玩到2D的開放式DQ~哈哈哈是不知道2D、3D切換會不會延續,感覺作起來很辛苦...
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 23:03:00
這不就是DQ11的作法嗎 PS4/NS 用UE4,3DS用一個特製版二之國也是這樣搞PS3做一版,NDS做另外一版。
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:06:00
你說的是3DS的3D我是指最早那種平面純2D
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 23:07:00
PS5 效能領先 NS 不知多少倍,還用一樣的版本才奇怪吧!!
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:07:00
平面純2D,真的很容易懷舊
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:08:00
講真的,DQ根本不是炸乾主機性能的作品…我相信PS5性能再高,應該DQ不會全用到…像這次PS4版能移植性能好PS3一些些的Switch,不就證明了。DQ11也沒用到PS4多少性能。
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 23:16:00
如果DQ11 PS4版和NS版是差不多的解析度,特效,才能證明DQ11沒用到多少PS4的性能。但事實真的是這樣嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:19:00
DQ一直以來,都不是吃主機性能的。FF才是…你聊DQ,談他多麼耗盡主機性能,真的很奇怪…
作者: killord (皇甫平)   2019-06-27 23:21:00
DQ沒語音就不會怎樣...有語音是更香而已
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:22:00
還不如想想屈井會給DQ12加甚麼新玩法,DQ12也可能像DQ9一樣,畫面更差啊 XD
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 23:24:00
就算DQ12只用三四成的PS5效能還是完爆舊主機,怎會更差
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:27:00
所以你還是要聊DQ的畫質就是…
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-27 23:46:00
不是屈 是堀 ㄎㄨ
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2019-06-27 23:47:00
我覺得DQ從以前就是半開放了 出了第一個村隨便你走 除了有山擋住以外都可以去 之後拿到交通工具可以去更多地方只要你能走到(或飛)都可以去 只是怪物打不打的贏OTZ
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-06-27 23:53:00
對於新玩家來說 沒語音就只會是扣分
作者: justeat (小玉)   2019-06-27 23:54:00
DQ是要有什麼構想?一改就被罵翻
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:54:00
開方式可大可小
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2019-06-27 23:55:00
我覺得還是要給PS4一個更新加語音 不然不公平啊
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:55:00
我希望半開放是至少要像黑暗靈魂1那樣,第一關要打那個頭目過程可以選,DQ打頭目流程還是有點固定,玩第二次會膩
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2019-06-27 23:56:00
日版首發的人留~QQ出在PS5的話我希望可以像以前一樣 進入任何一個地方都只要哭哭哭哭(這是音效)然後畫面黑一下就進去了不要跟DQ11一樣還要讀取條
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-28 00:21:00
只希望配樂換人 11的新配樂像噪音
作者: forest204c (GranTrius)   2019-06-28 00:45:00
我等DQ12S再買
作者: phix (88)   2019-06-28 00:54:00
希望是動作RPG
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2019-06-28 00:57:00
配樂應該沒可能換人 除非他自己不要
作者: phix (88)   2019-06-28 00:57:00
類似黑暗靈魂帶兩個夥伴這樣
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2019-06-28 00:58:00
DQ12應該也沒要玩復古或致敬了 應該可以有很多原創的配樂...吧?
作者: kaj1983   2019-06-28 01:30:00
DQ需要改什麼?本傳有傳統,外傳有創新,很平衡啊
作者: rei196 (棉花糖)   2019-06-28 01:51:00
要改國際銷售量吧......國外都賣不動只能吃亞洲圈
作者: iisroking (藍山山)   2019-06-28 02:02:00
歐美口味不同,改成他們愛吃的話,jrpg的醍醐味大概要走味了
作者: StarTouching (撫星)   2019-06-28 02:23:00
本傳千萬不要改ARPG 我不想什麼RPG都變ARPG...打Boss就是要親自操作全部角色才有fu
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2019-06-28 02:25:00
放心吧應該不可能腦洞大開做成開放世界的ARPG XD
作者: rei196 (棉花糖)   2019-06-28 02:38:00
DQ9原本是要做ARPG的,請了SMAP展示後被狗幹馬上改回來https://youtu.be/uw95eMdbgLw 一開始是ARPGhttps://youtu.be/7Wne4O8yXL0 這個比較清楚
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2019-06-28 02:49:00
其實DQ的傳統到底能不能改真的很難界定像是感覺會吵很凶的配音問題 在DQ手遊上現在連部份魔王都有配音了而且請的CV都是solid snake、自來也這類的也沒看到日本DQ民出來幹譙什麼 也許會說因為是手遊所以沒差 但DQH DQ11S的配音用的都是手遊的那批聲優反正DQ總有一天會進入沒有老三巨頭的新時代
作者: killord (皇甫平)   2019-06-28 06:31:00
沒配音就當初出的時候跳一堆人出來說啥年代了還沒配音 老粉當然就開戰了呀 配音是額外加分 沒配音還是很好玩...3DS dq8多了配音跟我這幾天補的re聖劍2也全程配音 Dq8玩得很順 聖劍2我打到犯睏...又不是多了配音就香了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 06:47:00
我也說了DQ7後,每一代DQ都變很大,DQ12一定跟DQ11完全不一樣,會不會變ARPG甚麼真的不用說太死。DQ10改成單機就類似ARPG啦(不過我個人是比較喜歡DQ是回合制)
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2019-06-28 07:41:00
沒配音 看過場動畫真的超級出戲...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-28 08:40:00
我覺得好笑的是當時的理由 你說劇本要改到最後一刻改到完善我可以接受 結果你這11S好像還說到有小改劇情?說好的改到完善呢
作者: windfeather (W.F)   2019-06-28 08:59:00
我覺得DQ9開發前期的ARPG看起來就很無聊,改成傳統RPG確實更好些。不過假如能做到類似TO系列的戰鬥,改成ARPG我就舉雙手贊成(當然當時有平台考量,本來也就不能直接相比)
作者: iisroking (藍山山)   2019-06-28 10:11:00
DQ11S多蠻多東西的 整體是大改吧https://reurl.cc/MQRjW
作者: kaj1983   2019-06-28 10:23:00
戰鬥加速,跑速加快,配音,3DS的時間祭壇,配角劇情補完這些比較重要有給就夠了,其他都是小加分DQ11S改的真的很多,超有誠意使人想再買來玩XD
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2019-06-28 11:28:00
...這篇還真的 我有被前同事問要不要回去畫模組XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-06-28 11:29:00
也就是他們也知道11的地圖跑起來無聊戰鬥節奏慢,真希望下一代這些加快可以是基礎不用等加強版
作者: kaj1983   2019-06-28 11:34:00
回合制戰鬥節奏都很慢,不管是歐美還是日系都一樣大地圖加跑速就還蠻需要的,現在地圖都做很大,跑不快會很煩躁
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 11:57:00
有馬啊其實以前的DQ戰鬥是可以很快的,對話速度調到最快,戰鬥就是像DRPG那樣閃光閃光閃光,什麼招都是閃光,傷害跳完就結束了
作者: kaj1983   2019-06-28 11:59:00
我步兵派的....不喜歡有馬XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-28 12:00:00
其實戰鬥要最快是訊息速度調最慢 然後連發下去 用飛的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 12:01:00
DQ8開始加入演出動作,每一招每一式放一次就要打一次,加上詠唱動作,這就拖沓了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 12:07:00
從DQ11S,新增程度來看,就知道堀井跟老任關係多好了所以我才覺得DQ12再怎麼樣,應該都不會缺席老任的主機
作者: kaj1983   2019-06-28 12:16:00
以前我喜歡自己控,現在都丟給AI自己打,速度會快很多
作者: chanollili (無聲之殺)   2019-06-28 12:38:00
DQ每一代不都是外包?難道想自己做了
作者: KKB (制約與誓言)   2019-06-28 13:13:00
到處都arpg.放dqㄧ條生路好嗎 給不愛3d地圖老玩家最後的淨土回合制很好啊 別趕盡殺絕
作者: killord (皇甫平)   2019-06-28 13:16:00
11可以全AI不偷東西的時候開自動挺方便的...問題沒有不偷東西的時候呀(苦惱)
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 13:44:00
FF15已經開放式了,雖然評價沒到很好,但我覺得DQ應該是會慢慢追上DQ10和DQ11都是SE自己做的吧?早就沒外包了
作者: windfeather (W.F)   2019-06-28 13:47:00
團隊不同,風格也會有很大差異例如光榮的忍者隊和無雙組
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-28 13:58:00
S那邊的ARPG和開放世界....光用想的頭就好痛...
作者: phix (88)   2019-06-28 14:00:00
回合制的話希望介面能改善 選項能個直覺一點
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 14:02:00
每人看法不同,我是覺得FF15如果不掛FF,其實算還滿不錯的日式開放式(但掛了FF標準就沒那麼低了)
作者: phix (88)   2019-06-28 14:02:00
夥伴希望能有自己的戰鬥風格 自動戰鬥模式
作者: evermpeg2 (小E)   2019-06-28 14:09:00
DQ還是保留傳統吧不是每個人都喜歡ARPG,而且RPG會發展就是因為手殘阿,喜歡的玩DQH系列就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 14:19:00
DQ形式的ARPG再發展下去就是走Tales之類的模式了啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 14:19:00
回合制也有分兩種,第一種就是像DQ11或FF這樣,輪到誰誰就下指令,下完馬上動,這種方式我覺得比較簡單也比較容易無聊,輪到補師能動,放個大回復就是大回復,給誰復活誰就馬上復活,策略性變得比較不重要,另外一種就是像以前的DQ或是DRPG那種方式,全部一起下指令,然後再敵我雙方依照速度決定誰先動,例如補師設定放大補,結果他最慢最後一個動,大家動一輪他也被打死了,大補自然放不出來,下一回合整隊要拖著半殘的血想辦法先站穩陣腳再復活補師,這樣的方式需要對隊伍充分掌握且策略性高得多,自然較不易無聊
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 14:20:00
以前回合制是因為受限於硬體.現在硬體足夠支撐更多技術回合制也就慢慢被淘汰了.就算DQ還是堅持.也一樣在DQ8後慢慢地做出更多的改變. 與其探討戰鬥模式.我倒是希望下一代的怪物模組不要像DQ11那樣大多數都用換皮換顏色甚至早期的王的模組都換個顏色拿來當作後面的小怪.這讓前面的王完全失去了格調. 故事的起承轉合也要好些. 希望能回到DQ5,6的水平. DQ11的劇情後面真的頗無聊
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-06-28 14:33:00
推~DQ11以現代遊戲來說 真的怪物換個顏色 的狀況嚴重音樂和地圖 也是一直重複重複 又沒語音 的確太落後了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 14:39:00
我先講我個人是覺得DQ回合制傳統很好但就像y大講得,現在硬體,也能讓回合制更即時而且重點是DQ10就即時制,我覺得出個DQ10的單機版(DQ11、DQ12)也不是說不可能而且勇鬥玩家感覺也沒排斥DQ10的戰鬥啊DQ10單機版(DQ12、DQ13)←上面打錯更証
作者: chin19581 (米雅絲)   2019-06-28 14:56:00
DQ11音樂這點很不滿 因為大地圖的音樂聽到很膩其實也不是音樂做的不好 只是地圖音樂能有些變化嗎orz
作者: StarTouching (撫星)   2019-06-28 15:09:00
回合制也是有優點的好嗎 回合制可以對全部人下命令ARPG可以嗎?回合制戰鬥也可以很有難度和策略性
作者: jej (晃奶大馬桶)   2019-06-28 15:17:00
摻在一起做灑尿牛丸啊笨蛋!就是DQ12本作 可以玩傳統RPG破關後開放隱藏第二run然後根據二run解迷後開啟DQH模式第二run破關後開啟創世模式創世模式完成後開啟魔物模式全部結束才能白金 這樣才有誠意吧
作者: StarTouching (撫星)   2019-06-28 15:24:00
指令RPG可以選取特定技能指定特定對象 ARPG可以嗎ARPG和指令式RPG 不是上對下的關係
作者: ef863756   2019-06-28 16:22:00
DQ11 PS4 沒有語音 我就不會買 拒買閹割版
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-06-28 16:24:00
回合制OK 但是重複的怪、地圖和音樂 以及無語音就是單純完成度不高的問題
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-06-28 16:26:00
DQ是敵方ai跟行動方向沒什麼變的關係吧11算有改進了不然之前BOSS大概不離高攻擊力、吹雪噴火、冷凍光波又不吃異常攻擊 結果玩家怎麼打還是只有那幾樣幾招敵方不太吃武器屬性、法術屬性 DQ不用這些設定很可惜
作者: kaj1983   2019-06-28 16:45:00
重複的怪這大概也是DQ傳統,但對新玩家來說就是缺點音樂的確不夠好,只能說配樂大師老了,需要再找個新的大師來製作符合DQ意象與風格的音樂
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 16:54:00
我是從DQ5開始玩上來的.以前怪物換色我還覺得是硬體容量限制.但現在資金充裕,硬體強大.結果還玩換皮就不能接受PS4版本的安裝完畢後容量只有8gb說回合制不想走ARPG路線又想突破更有策略性.那大概是在
作者: kaj1983   2019-06-28 16:56:00
怪物換色有代表怪物變強的意思,我是覺得還行啦
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 16:57:00
FF12的方式與永恆之柱(POE)那樣的即時策略回合制則衷吧主要是魔王的模組也被換色當小怪用啊...那個最後一顆寶珠.魔王城的守門人打完後又在魔王城遇到他的換色...徽章學院那段劇情的鳳凰鳥也是一樣無語.
作者: kaj1983   2019-06-28 17:03:00
那個角色的模組也是舊作經典怪物了,而且還是強怪代表對老玩家來說看到3D高畫質的經典怪很開心,所以換皮就不是這麼在意了@@
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 17:06:00
哪隻?黑暗朵雷姆嗎?
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 17:09:00
第一次去魔王城守門的拿一把大刀的壯漢
作者: kaj1983   2019-06-28 17:10:00
那就是經典魔王的模組,ダーグドレアム
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 17:12:00
你們都記得住名字喔..我只能記住大概形象
作者: kaj1983   2019-06-28 17:15:00
這種老模組出來重複利用的就是賣情懷,專賣老粉的XD看到就覺得好帥,但的確對新玩家是黑人問號我覺得這種解決辦法就是把新怪和舊怪的比例調整一下賣情懷用的可以放在隱藏關卡,正常遊戲時以新怪為主
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 17:22:00
像武器商人也是每代都長一樣,帶著牛角面罩的壯漢
作者: daniel32333 (阿軒)   2019-06-28 17:47:00
O大說的兩種系統 DQ11 PS4版是第一種 3DS版是第二種
作者: cm751298 (Tears)   2019-06-28 18:26:00
照DQ11這樣玩 我不會再上當了
作者: killord (皇甫平)   2019-06-28 19:18:00
換色是有點偷懶 好歹多個角啥的...
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 19:25:00
我其實不太了解為何你要一直強調新玩家就是了我同意你對遊戲的看法
作者: kaj1983   2019-06-28 19:36:00
我以為DQ老粉都習慣怪物有異色版了,還是說有老粉其實不是我想的那樣?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 19:44:00
其實不一定是DQ老粉,應該說玩JRPG長大的玩家普偏都對異色版怪物見怪不怪了XDD 隔壁棚TO系列異色版也是用很大
作者: killord (皇甫平)   2019-06-28 20:39:00
習慣歸習慣 怪物數量不減的前提下 沒異色版更香呀不過異色史萊姆那種我沒啥意見
作者: alvis000 (艾爾)   2019-06-28 20:44:00
希望ps5到時候也能出個羅德機
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 21:42:00
不...我的確已經習慣異色換皮.但過了這麼多年,我希望除了畫面外能有更多的進步.這次畫面的進步的確非常驚豔,但這怪物種類稀少的問題不能說反正玩家習慣了就繼續這樣而且假如不是把魔王模組拿去當小怪用我也不會一直提都這麼多年了...不能特別給魔王做一個模組嗎?
作者: b258963147 (火龍果)   2019-06-28 22:05:00
已投
作者: ksng1092 (ron)   2019-06-29 01:36:00
那弄個無存檔功能要你抄假名密碼來賣老粉如何XD
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-06-29 02:01:00
我是老粉 三代開始玩 可是我覺得還是需要進步啊以往DQ給人的感覺就是精雕細琢可是現在硬體已經不是問題的情況下上面那些問題 像是怪物換色 地圖重複走 沒語音就會讓人感覺誠意不足其實不是不能接受這些 而是會有一種明明就坐得到的東西 為什麼就只要求道這樣就拿出來賣反而有種失去以前那種精雕細琢執著的感覺
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-29 03:30:00
DQ不止是異色怪換皮阿,而是把歷代的BOSS每次都拿來用鳥山不想幹的話看找個人掛名也好.
作者: holybless (D.)   2019-06-29 13:05:00
有請cj貓大
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-30 08:47:00
http://bit.ly/2LtfA6P”值得注意的是,在遊戲設計(戰鬥系統)職缺希望具備的技能經驗項目中,有提到「戰鬥企劃的經驗(動作遊戲亦可)」、「戰鬥 AI 相關的知識」以及「豐富的動作遊戲遊玩經驗」”←文章中講到得我覺得DQ12,可能就是DQ10的單機版!大家會很討厭DQ10的戰鬥模式嗎?
作者: financial911 (通識教育學系)   2019-06-30 13:21:00
麻煩音樂改一改,爛到炸
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-30 17:17:00
做音樂的大概也快不能做了
作者: misaki1088 (6132k)   2019-07-01 09:36:00
還是希望DQ本傳可以永續傳統 但不排斥新增語音(但要能關掉)
作者: ksng1092 (ron)   2019-07-01 11:29:00
事實是被拋棄的傳統一大票了啊XD

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