都快三年的遊戲了,文章內容就不防雷了,雖然文章內應該也沒多少雷
還在玩的就請斟酌一下吧
基本上內文分為 前言 > 劇情 > 遊戲系統 > 白金心得 > 綜合心得
[ 前言 ]
大概在三月底最後一代中文版 二人的白皇 發售之後
就有找時間打算一次把屯好屯滿的整系列一次全跑完
四月底開始打了一個多月之後,打到白皇復國完成後因為手遊太農鴿到上周
結果 搖籃曲,假面,斬,白皇 變成不是受讚頌者全系列啦XDDDD
多了新作啦~~~
雖然不知道平台是否為PS4平台,但至少應該不會跑到手遊吧
總之就是還是拿出白皇把他白金一下先打個心得吧XD
受讚頌者接觸歷程如下
無印 : 當初日文才剛開始學,劇情看不太懂,中後段棄坑,但人物和劇情很喜歡
無印動畫 : 完整看完初代劇情的應該是這邊
虛偽假面 : 當初玩日文版的時候啃的有點辛苦,因為初代幾乎只剩人物記得
冰人真人的也忘光光了,但是睽違10多年的老回憶還是要玩一下阿~
假面動畫 : 這結局....唉
二人白皇 : 14年的大結局,結尾非常感動,給一代眾一個交代真的是太棒了
雖然玩日文版,但劇情大致還是可以理解,只是後段黑幕劇情有點吃力
不過劇情的前段兩女交鋒的劇情,和最終戰和真最終戰的演出還是令人感動
接著就是這次文章內的 搖籃曲(中) > 假面(中) > 斬(日) > 白皇(中) 馬拉松惹
在下就角色的喜好程度而言
主角來說是比較偏好二代眾的哈克
女主角則是久遠和艾露露都很喜歡
但其餘配角群我比較偏好一代眾
因此下面的心得都會比較偏向一代,還請包含XD
搖籃曲和假面以及斬的心得是兩個月前的記憶了,可能有錯,也請包含XD
[ 劇情部份 ]
<給逝者的搖籃曲>
這代的劇情其實非常完整
且所有角色的鋪陳都沒有太大的偷懶
雖然只有短短的幾個關卡,但搭配AVG部份卻可以很鮮明的將該角色的魅力展現出來
這部分導致我本身比較偏好一代眾的角色們,因為遊戲呈現給我的角色們活靈活現
而不是看起來像是個極為樣板的人物設定放置架..
劇情開始因為當權者的壓榨到決定建國
然後建國途中遇到各式各樣有各種過往故事的角色
就連看起來好像最沒有特別過往背景的艾露露
在後段大白回想起記憶的那段劇情解密也令人訝異和感動
接著劇情最後面睦美和解放者分身的對手戲將整個世界觀背景直接拉出來。
以我貧乏的表達能力沒辦法表達這部劇情的完整度,請有興趣的玩家可以接觸一下。
當然每人的喜好不同,可能我比較偏好這種劇情。
總之純以劇情完整度和人物設定來說,這代我是給予最高分的。
不愧是始祖神作。
<虛偽的假面>
劇情完整度其實...沒甚麼劇情
基本上就是把出場角色介紹一遍
出個任務打打架,吐槽來吐槽去,喝茶吃點心開酒會
劇情算是十分歡樂,優點就是可以看到一代眾可以出場
缺點就是劇情主軸基本上沒甚麼前進。
然後結尾再來個大爆點點出虛偽假面的原因。
基本上以劇情主軸來說大概是只跑到一代的1/4不到...
角色來說除了久遠,貓音,歐修,雙子比較有點深度,其餘說真的就是人設放上去..
劇情本身其實比較著重於歐修,小白,久遠,貓音這邊
然後再帶出一些小白的過往和大和的背景,當然還有聯繫到圖國的部分
簡單來說以劇情主線來說算是個序篇和人物以及背景介紹...的遊戲
然後也點出假面這種破壞戰力平衡的東西放在不用腦筋思考的人身上有多惹人厭
<二人的白皇>
這代的劇情量就十分充足了
因為有假面的鋪陳,這代可以直衝主線,和簡單再帶一下那些王子公主的國家內容
就是人設的部分再說得更完整一點就是了
劇情有一半都在描述皇位奪還,然後把王子公主等權二代不管是有權無權的都跑一次
這段劇情比較有意思的大概就鷲和扇的故事,以及劍豪的過往故事
RRTA這段我很反感那個哥哥們,所以不予置評,不過至少有描述讓RRTA有心態的成長。
阿圖依這段其實就是帶出伊塔克那個國家。
當然人物的心理戲還是有很大的看點就是了。
只是以復國主線這邊來說其實.... 沒甚麼看點,要不是有假面這種破壞戰力平衡的東西
各個諸侯國都是潛在的我方陣容。
真要說就是打到帝都後忽視大砲這段比較劇情殺吧。
不過雖然復國很難看,但人物的對話們還是非常令人驚艷。
如同前面所說的皇女對手戲,歐修的母親以及貓音的自責。
這些人物相處到後面幾乎大家都認出來哈克而不點出來這邊算是這代前期的醍醐味。
當然還有雙子和久遠的愛情交鋒,雙子感嘆芙米露露厲害的女子力等等
但純以劇情來說,和幕後黑手有相關的主線劇情真的很糟糕。
尤其是後面黑幕沃西斯和帝的狗血家庭倫理劇那邊說真的很難看。
還好這邊有穿插去圖國老家的劇情讓大家可以喘口氣。
總之主線雖然難看,但是角色之間的相處算是可以彌補這個缺憾。
不過一切的忍耐到最終戰都值得了,三代劇情的鋪陳在最終戰得到最大的感動..
SLG部份在這個階段每個語音都有台詞,說真的這個最終戰真的是系列集大成的最終戰。
另外這個階段最後面打覺醒者這邊,所有的協擊必殺都有台詞。
有時間的話把所有能發動協擊必殺的配對都想辦法發動一下。
<斬>
可以說是.........沒有劇情
劇情是虛偽假面的大綱版本。要知道詳細劇情請去玩假面。
簡單來說是FANS GAME。請至少玩過假面再來玩這套遊戲。
不過沒有玩過假面應該也不會想入手這套就是了。
真要說就是最終的無賴和歐修的假面解放對戰這邊比較有誠意。
完整呈現這段劇情,還順便加了一些歐修離開前的對手戲。
感覺製作方是歐修兄妹控。
此外首頁畫面會隨著劇情增加人物和...減少人物。
[系統部份]
共通點都是要稍微練一下等級還有BP
BP這部分三代都一樣,BP優先滿攻擊力,因為農BP基本上只看攻擊力。
且攻擊力提高可以有效提升戰力。
SLG基本上走位好加上三代都可以悔棋,只有我打死敵方很難有敵人打死你的狀況。
越早打死敵人就能越快減少我方受傷的壓力。
<給逝者的搖籃曲>
畢竟是初代,比較陽春。
因為我沒有玩過PS2版本的。所以我以PS4三代來比較。
相比假面和白皇。
印象中少了速度值,沒有元素活躍(印象)。
但多了方向加成,以及武器飾品和道具的裝備,那年代的SLG標配XD
協擊的部分有保留但改成消耗氣力的特殊行動。
不過玩起來其實難度不算高,當然要適時打個石頭練一下等級就是了。
此代練等級不需要過關,特定石頭和敵人打一下(最好是有必殺技傷害),就重來。
經驗和氣力會恢復到開場,如此輪迴就好。
比較難的關卡是後期睦美和幾台機兵那邊
睦美主要是傷害高移動遠,且正面和側邊幾乎100%傷害閃避。
其餘其實沒有太難打的印象。
此外,攻擊會心只影響到氣力+2,不影響到傷害,所以懶了也可以不會心去玩。
BP的部分則是第四關破破龍(隴)可以秒掉兩個王就可以開始農了。
<虛偽假面>
算是PS4三代的基本。
有BP系統,一樣是攻擊先點好再點其他,原因如上。
有屬性相剋系統,元素活躍系統(關卡天氣系統,但不多)
有飾品可以裝備,有些飾品也會影響被動和減傷技能。
這代其實沒甚麼難度,順順玩就過關了,大概是玩了好幾次的關係了。
當然主要也是因為熟悉各個角色的定位。
劍豪基本上可以有效的鎖死一個沒有穿越ZOC能力的強敵,在某些關卡有特別奇效。
會心會影響到氣力+4以及傷害增加,基本上會心需要稍微練一下。
隱藏會心有餘力也可以挑戰看看。
此外技能有蓄氣和耗氣型的,適時的放棄某些耗氣型的連擊來累積氣力也是有必要的。
當然適時的讓耗氣型的連擊放完調整氣力全滿的時機也是攻略的要素。
氣力全滿的瞬間可以再動一次,運用的好可以輕鬆不少。
農BP的部分
劇情中後段時
可以把回想11關大的祟靠烏魯魯薩拉娜搭配其他角色一回殺死就可開農
破關之後
夢幻開始覺得稍微難打的時候
去回想16關靠哈克(攻擊力點滿)和另一個角色(鷲)能把武賴一回殺就可以農了
哈克裝備有點限制 : 縮地和高機率防禦練技是必要的
總之就是開場回生扇舞往前跑,武賴攻擊,高機率防御練技氣力滿,開必殺
接著搭配鷲補一刀應該就死了,沒死就要裝一下加傷害的裝備了。
都裝了還打不死就是農不夠大,請回去11關。
這邊還有另一個靠鷲的方法,但我覺得太難達成也沒比較快。
就用這方法農了。
<二人的白皇>
在假面系統上追加協力,協力必殺。
BP系統追加裝備欄位擴增。但依舊是請攻擊力先滿,除了御雷最好先給他一格裝備。
系統算是集大成的一個作品,可玩性也是最高的。
哈克 :
換成奧修之後多了攻刃之型,運用的好可以攻擊兩次。
這位需要非常熟練,因為農BP靠他,夢幻演武有幾關也靠他,出場率極高。
久遠 :
屬於夢幻演武(後期)很重要的角色,後期學會天地共鳴和天地反照。假面殺手。
本身也追加氣力全開的技能,基本上夢幻最終關都幾乎都靠久遠。
RRTA :
隨劇情追加吹笛子的輔助技能,非常好用。
杏樹 :
轟天打破用的好不好影響到這位的強度,因為腿短記得給他裝個縮地。
宗近 :
很好用的坦役,用法基本上和劍豪有點像,只是劍豪靠拔刀之勢閃躲
而宗近靠各種防禦相關技能。
芙米露露 :
補血是靠HP比例補血的,雖然補假面的機率不多..
最大效益是裝備明鏡止水二搭配奧修的扇舞。
可以達到移動範圍內只要有敵人就可以無限必殺行動。
此外這位和烏魯魯薩拉拉一樣,召喚物可以觸發光元素活躍。
和烏魯魯薩拉娜一樣,藉由召喚物保持元素活躍的狀態,將會影響到傷害和速度。
御雷 :
裝備明靜止水二就可以說是靠自身幾乎就接近無限行動的角色了....
依塔克 :
抱歉我練不到99開啟元素活躍的練技...
基本上SLG來說是最好玩的一代,每個角色的定位都很鮮明。
最後面的夢幻演武完全就是考驗能否理解角色定位的挑戰。
當然這代有追加宗近的試煉,雖然不影響白金,但可以讓你熟練角色技能和定位。
農BP的部分
劇情進展到16關之後,哈克裝縮地,勇氣之瞳,抗氣絕等等的飾品。
基本上行動兩回就可以逃跑成功過關了。
農到去第9關靠哈克和RRTA兩人各行動一次就能打倒姊姊就可以改到第9關練。
哈克練到一定程度也可以去17關練。
但通常都是哈克攻擊力要點滿後的狀況了。
<斬>
.....恩,設定不錯但玩起來很沒意思的無雙GAME。
主要是打擊感太差,玩起來卡卡的。
優點大概是可以自由行走SLG部份可能沒辦法表現出來的場景吧。
農BP的部分..白金心得再說。
[白金心得]
<給逝者的搖籃曲>
基本上要注意的一點有開場請用新的BGM遊玩。會影響到後面回收BGM獎杯的難易度。
正常來說用新BGM破完全部關卡並且道具圖鑑全解放並且特別關卡過關之後。
改成普通(元祖)的BGM去場面回想看6, 57應該就完成了。
SLG第二關結束後,AVG部份有個選擇分歧,記得選擇往廣場移動取得白布。
SLG進入第十一關之前,請先去前九關回想把鐵奧羅鍊到LV10以上。
讓第十一關結束後可以取得斧頭。不過這部份可以靠回憶取得。
道具圖鑑是只要取得就會登錄到系統存檔,所以白布如果該輪沒取得
可以開個新記錄跑到那邊再存檔就好。
比較花時間的會是演習都至少要打三次以上才能取得所有道具獎勵
道具圖鑑全開之後開放的特別戰鬥難度不算低。
要打所有的BOSS一次,且我方陣容裝備等級都固定,需要花點時間。
不過特別關卡過關之後的真特別關卡不影響獎杯,可以不用去討虐XD
難易度基本上就是取決於道具圖鑑還有開場是不是用新BGM遊玩。
<虛偽假面>
沒啥難易度,順順玩到夢幻演武破關就白金了。
夢幻演武破關大概就是有角色也50級了,正常來說這也是最後的白金前獎盃。
<二人白皇>
難易度不算低,主要是農度也不算低。
不包含宗近試煉外的所有關卡的獎勵道具要取得。
有的獎勵道具機率只有25%。但運氣不好該關卡要打八次才會有那個25%。
夢幻演武來說第一輪就可以挑戰了。
基本上夢幻是你越熟悉系統和角色定位以及關卡需求就越好打。
我進入夢幻演武的狀況是攻防血滿加上開一個裝飾品的狀態。
如果夢幻覺得難打就用芙米露露搭配奧修無限行動到過關
特定關卡就用御雷膚淺,其實都不算難打。
到數第二關如果奧修練滿(敏我是也滿了),飾品裝對也很簡單就能過
最後一關則是網路上有影片,照那個思路去打就可以。
<斬>
基本上從頭到尾只需要練幾個角色
哈克 (坦役,可復活)
久遠 (可復活)
貓音 (可復活)
烏魯魯薩拉娜 (主力輸出)
哈克基本上就是把固有練滿優先,提升坦度
久遠和貓音把獎勵和裝備先點起來,提升彈性
烏魯魯薩拉那把固有練滿優先,提升DPS
從頭到尾操作烏魯魯薩拉娜
如果其他人很容易死的話,用土之陣,不容易死的話開風之陣。
總之就是三角型長按按到敵方死掉為止。如果烏魯魯薩拉那死掉就讓別人復活。
所有打王的強關都可以這樣過關,其餘簡單的關卡或者打到無聊再去玩別的角色就好...
此外久遠有時候可以換成RRTA,畢竟後者血比較多,死亡率比較低一點點
然後農BP就是破關後再開始,直接去找戰鬥回想的武賴,開高難度
把兩個副目標搞定,就可以離脫再重來了。
如果缺錢就去找打的快的自由任務領錢,通常是灼熱武人打武賴
或者安裝免費DLC打澀谷...
錢的用處只有裝備鍊成,運氣不好可能要花很多錢才能鍊完。
基本上所有難易度的關卡全破,副目標全過就差不多可以白金了。
簡單來說就是武功勳章全開就白金。
難易度不難,就是農度很高又不是很好玩就是了。
[綜合心得]
基本上AVG+SLG三部曲可以一次玩完是爽度很高的一件事情。
中文化的好處就是背景設定還有名詞解釋都很清楚。
玩起來的投入感和語言不熟悉給的壓力就是不一樣。
尤其初代本身就是個劇情結構極佳的作品了。
二三代雖然對我來說劇情面並沒有超越。
劇情玩起來有點像一代灌水在跑一次類似的劇情。
但搭配SLG玩起來體感就會比較好玩不少。
整體玩起來三套都是不錯的好遊戲。
如果新加入的玩家可以照著劇情順序開始玩,反正都上PS4了。
劇情串起來會比較可以理解整體世界觀以及角色的相互關係
基本上對我來說假面和白皇是滿足我十幾年來的回憶。
假面雖然玩起來比較不舒服,因為AVG和SLG比例拿捏得很糟。
不過假面這部份是因為我主觀是把這部作品當SLG玩啦。
但是其實本質是有SLG要素的AVG...
當然白皇拿捏得比例就很好,蠻符合我的需求XD
雖然搖籃曲本身比例拿捏的就很好了就是了(遠目)
昨晚把白皇最後的EX關卡過關。
當初玩日文版完全沒想到社長的台詞 "誰說本作是最終作的" 那句是真的。
不如說我根本不知道說這句話的是社長,看看就過去了XD
結果最近發表新作後再回來玩中文版EX關卡。
當初認為某些STAFF只是說說的,看起來都變真的了XD
雖然不知道這次的新作能否再一次給我感動。
但還是只能拭目以待啦。
不過私心還是希望前面的角色能出來串場...