[心得]血咒之城 曉月的夜想曲 白金心得(雷)

作者: icedeek (真蒼)   2019-06-29 23:37:11
先附上人權圖

以下雷
不管你對IGA有何成見,如果他以前在FYK為何守舊而無法往3D全惡魔城走下去
這部作品就是驗證為何不走向主流,而走向保留以前的好與壞,然後產生了這部佳作
要先評遊戲,不如來評評IGA為什麼出走後的第一作他還是做得這麼保守
第一點:他雖然不是惡魔城的生父,然而他想把銀河惡魔城的傳統延續下去
這點在當初開眾籌的時候就有表示,他自己本身知道有很多製作者也是吸取他作品的類型
製作出各種不一樣,但卻有探索及動作的遊戲。
然而這點還是不夠,離開原本待幾十年的母公司,之後闖出另一片天的製作人也是存在的
(EX:三上真司、神谷英樹)
那如果不再製作遊戲,就會背上讓以前作品邁向毀滅的原罪
雖然那部影片真的看起來超中二,不過卻看得到他的決心
第二點:那麼他在KONAMI時,到底做了那些作品
月下之後掛上他名字的有
白夜、曉月、無罪、蒼月、暗咒、迷迴、刻印、審判
其中白夜就是披著新皮,骨子裡還是月下的遊戲(也是唯一看到主角可以向前衝的一部)
曉月是新型態的探索遊戲,把每隻怪都賦予新的重要性,也就是所有人都是技能
(不管是不是臭M想刷滿全魂,還是單純想破關,這遊戲的可塑性真的很大)
無罪當年還年輕,根本沒玩到這遊戲就直接去玩暗咒
暗咒是也很有趣,可是就是沒有這種探索的樂趣,之後就直接棄坑
(這也是3D化後一直治不了的問題,冒險及探索的帶入感)
蒼月除了系統延續曉月外,老實講那個畫刻印是還滿蠢的,而且那個城是假城更不用說
最後每個敵役的存在感過於薄弱,當時破關後還認為還有後續,然後就這樣,沒了
迷迴的新突破就是有雙控角,這點還滿有趣的,可以一直切換角色。
不用說今天你選了戰士就不能當魔法師那種玩法,不過以曉月的標準來看
這片在可選擇的技能上就輸了一些,不過可控制角也是最多的一作
刻印又再次做出新的改變,如果認真講,你可以當稱這部就是2D平面的黑魂
各種攻擊技能都要消耗魔力,反而變成考驗玩者的操作技巧
這部份雖然很創新,但是這樣的玩法卻對新手很不友善
更不用說某一隻BOSS真的很拖台錢,雖然看懂攻擊模式後會變很簡單
但是那段真的太壓摳
審判就.............嗯......另一種新嘗試。除了音樂外,剩下都是災難
第三點:最後的作品搞成這種德行,出走後一定會被當成毒瘤
IGA出走後,之後接續的暗影主宰雖然掛的是小島的名字(掛名非真製作人)
遊戲也走向了3D也重新開機。但這遊戲充其量就只是掛著惡魔城皮的戰神
其實一點玩起來的風格就是詭異,因為他也不再是熟悉的那個惡魔城
如果你是他,還想在業界混的話,就一定要做出雪恥作品,不管這遊戲掛的是什麼皮
然後在預期的發售點延了2年後,這遊戲就誕生了
那血咒這遊戲,到底是什麼遊戲
就是
「沒有魂」
對,失去了惡魔城作品的靈魂
但也繼承他以前做惡魔城所承接下來的靈魂
第一作如果不能滿足老玩家,那麼這遊戲就是失敗的遊戲
在三上真司真正表現出自己恐怖懸疑經驗的邪靈入侵
在神谷英樹真正表現出自己動作遊戲經驗的魔兵
這兩部作品就是讓老玩家覺得,真香~~~~~的作品
有了基礎就能創新,我是這麼想的
這也是血咒為什麼就跟副標打的那樣 是月下也是曉月
會像月下是因為那種探索,一些隱藏梗,某位自稱吸血鬼的,格鬥技尻武器特技
會讓人想起
「嗯!這的地方真的很令人懷念」
角色強化的方式及技能上的變化,就會讓你想起當年在那邊當臭M刷曉月魂的感覺
然後無傷獎章及技能的等級強化後會讓技能不一樣就是刻印的傳承
劇情的部分,其實算很薄弱,更不用說那個吉貝爾真的很慘,除了出場船上講了幾句話
在王座之間就等著被砍死,公布當初看起來最有BOSS格的角色,最後就這樣收掉
其實某方面來講真的是很浪費這角色的設計
然後在搶魔導書的阿爾佛列德,也是位意義不明的角色,除了追魔導書外
在最後才跟主角眾說,我要搶魔導書只是不讓惡魔控制世界
阿....一開始就直講就好,幹啥一直跑還把主角當敵人
地圖的部份,其實除了追暗月夫人進去的大人國以外(這張圖極混),其實還不錯
只是沒加進去鬥技場真的很可惜,然後那個東方巫術研究所
算是整體地圖最突兀的地方,一堆哥德風的場景硬塞一個和風場景真的超詭異
不過這是IGA城,想想也是合理(連沙漠跟冰窟不符合建築工學的都混進去....)
然後終焉之間沒有魔王居處那種魄力感也是挺可惜的
基本上我自偏愛的就大聖堂跟智能工廠的部份是真的頗棒
音樂的部份,其實每一首都很棒,尤其是The Executioners這首
前奏一下去就是燃起來,真的有面對強敵那種感覺
接下來是大聖堂,背景配上音樂也是一絕
可惜沒像月下的禮拜堂尖刺房最後面放一個房間有椅子能坐在那聽音樂
最後,感謝IGA讓月下老粉能在一次玩到銀河惡魔城。
2008年當年TOKYO GAME SHOW IGA有放一部把阿魯卡多3D化的宣傳短片
其實我是覺得很有可能是月下重製,只是一直都沒放消息出來
我想應該是直接胎死腹中,或是沒經費做出來
讓人等了十幾年才把月下的精神,再次重現。實際上也圓了很多年的夢
雖然已經不是惡魔城了,但是這種懷念感真的無法忘懷
接下來應該會打完困難後,直接開新紀錄拿初始長劍拆城
畢竟當年的月下,也是挑戰過拿普通長劍直接拆城
至於空手拆城那個真的太M,我沒辦法
如果還有IGA的新作,我還是會繼續支持的,只要不要太糟
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-06-29 23:57:00
蒼月只是因為配合NDS雙畫面硬加的咒印系統而已 而且畫線判定還很爛
作者: killord (皇甫平)   2019-06-30 00:09:00
其實一開始約翰有就城的內容風格會混雜這點作說明啦然後現在這類都喜歡作砍來砍去怪砍不死的 爽度對手殘不友善的 好像不難就不是好遊戲的 玩到血咒我真的覺得友善Q_Q
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-30 00:24:00
遊戲名字打對很難
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-06-30 01:38:00
從紅白機超任世代開始的老玩家可能都4 50歲了 太重反應操作的遊戲會很辛苦 有挑戰的有可以農物資升級過關的並存是好事
作者: will3529   2019-06-30 04:26:00
= =
作者: ldt1025 (ldt1025)   2019-06-30 05:42:00
有雷
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-06-30 06:44:00
地下水道/隱藏沙漠/巨巢/冰窟,關卡製作非常混。那個東方煉金棟突兀之處在於他蓋在西歐教堂的上面而且還是開放式自然風景的地方,完全違反建築學這款說穿了只是做來滿足粉絲與吐吐苦水用的劇情相當敷衍,任務也只是要人去農,也沒有新角可控破完普通後,困難模式配置大幅更動連下船都很困難音樂則是幾乎都拿FYK時舊作曲調去改的,聽起來差不多
作者: cwr5 (危刃)   2019-06-30 09:48:00
音樂是同一個人的作品啊…估計也要求做出一樣的風格
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-30 10:26:00
音樂也是有意作出月下的影子吧 有些都覺得耳熟
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-06-30 10:31:00
我覺得比照隻狼也做個日本版惡魔城應該也很有賣點
作者: passTWth (水果)   2019-06-30 10:34:00
有個房間蔚藍鑰匙 裡面一堆音樂盒可以聽
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-30 10:34:00
FC的月風魔傳吧 也是KONAMI的XD
作者: srx3567 (Kula)   2019-06-30 10:37:00
會對惡魔城追求建築學我也????
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-06-30 11:14:00
除了巨獸之巢可以理解外 我不懂你說其他那幾塊區域敷衍的點在哪
作者: Sirine (シリネ )   2019-06-30 11:30:00
覺得nds上畫刻印還蠻有趣的
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-06-30 12:45:00
月下當初劇情也是少少幾句勾勒出來的吧.相對來講這代我覺得劇情還長了很多這代主角和蒼月主角一樣.吃咖哩會說好吃! XD
作者: fetoyeh (小葉)   2019-06-30 12:47:00
惡魔城除了沒下水道會被說偷工以外 本來就很違章了吧 XD
作者: n3688 (none)   2019-06-30 13:39:00
噴這類型遊戲的劇情?馬利歐遊戲劇情更敷衍吧,就是公主不停被抓XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2019-06-30 14:11:00
血咒主角除了黑暗物質外啥都喊好吃阿...吃貨一個
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-30 14:29:00
這才有古早味 遊戲廢話不多 玩就是了 不像現在遊戲任務看任務對話的時間可能比還比解任務本身還長
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-30 14:31:00
對IGA城追求建築學XDDD 你到底幹嘛玩血咒阿到現在還在那邊只為了滿足粉絲 他就是為了滿足粉絲阿
作者: froce (froce)   2019-06-30 14:47:00
你在IGA城求建築學!?多明尼克一出場我就覺得一股濃濃的boss臭。沒想到真的猜對了。這片對月下玩家來說,除了bug和翻譯問題,'應該沒啥好挑剔的。不過女主角的角色塑造蠻糟的,很多時候讓人覺得很突兀。結局數也不夠多,8bit版外傳的出場人物都掛掉還沒得救...希望DLC能補完。
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-06-30 16:15:00
畢竟是初次3D化,場景跟怪物不盡人意也是難免的劇情雖薄弱但也算有個完整的交代,現在只會期待其他人物的過去,不知道會不會DLC補完或是等到下個作品
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-06-30 16:51:00
光是那些boss怎麼通過小門塞到房間裡就很謎了
作者: justeat (小玉)   2019-06-30 17:09:00
多明尼克那巨乳、腰身、短得恰到好處的下襬超緊身下半身、花俏腿環、跨張高跟鞋、風騷走路姿勢一看就反派
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2019-06-30 20:52:00
當你千辛萬苦到達新區域 發現多明尼克早就一派輕鬆在那裡次數又很多次 開始懷疑她
作者: n3688 (none)   2019-06-30 21:06:00
所以戰神4的矮人兄弟也是最後Boss...
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-06-30 21:27:00
約翰內斯也很可疑 打完最後魔王馬上走進來不是後勤人員嗎這麼會跑
作者: cup0226 (手腳冰冷)   2019-06-30 21:37:00
我倒是挺喜歡女主角的人設 顏值高又身材好 還意外的開朗還可以幫她換髮型與髮色 很不錯 不過理髮師連瞳孔顏色都能換 這是怎麼辦到的?
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-06-30 21:54:00
變色片啊
作者: cup0226 (手腳冰冷)   2019-06-30 21:55:00
嘿 說的對 真是時髦的女主角
作者: justeat (小玉)   2019-06-30 20:53:00
多明尼克那巨乳、腰身、短得恰到好處
作者: killord (皇甫平)   2019-06-30 22:22:00
連膚色都能換才厲害吧XD
作者: a882084 (豪哥)   2019-06-30 23:48:00
是TOKYO不是TOKOY,罰寫10遍明天交!
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-07-01 08:51:00
斬月的東洋背景除了之前的外傳外 應該還能有更多著墨
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-07-01 14:33:00
TOKOY是什麼XD都可以嗎
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-07-01 14:54:00
理髮師都變妖怪了 當然比人類理髮師厲害一點啊
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2019-07-01 15:42:00
「這兩部作品就是讓老玩家覺得,真香.....在神谷英樹.....」的部分貌似重覆了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com