Re: [閒聊] 法米通日本銷售 6月24日~6月30日

作者: kimisawa (楊)   2019-07-06 12:22:30
SNK自己公佈了首週銷量
30000實體
10000數位
實體基本上是機會完售 (SNK低估,首批鋪貨不多)。緊急追加下週會再鋪貨。
鐵拳首週實體銷量7萬,SF5首週4萬多。
以一個沈睡已久的IP算不差。
但問題還是日本家機市場萎縮的太誇張,只剩掌機跟手機。現在海外市場甚至亞洲都遠比
日本重要了。
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-06 12:49:00
FTG在日本本地一直都是賣的很爛家機市場萎縮是一回事, 但日本的電競風氣現在真的很糟而且FTG也太虐新手,和輕玩家手遊智障都會玩剛好相反
作者: kuku321 (halipapon)   2019-07-06 13:07:00
當初鐵拳看日銷也是一堆人在喊倒 結果後來原田公布世界破百萬 銷量比預期好很多 整個覺得好像平行世界XD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-06 13:51:00
鐵拳或是DBZF那種算是相對新手好入的了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-06 14:04:00
鐵拳很哈扣好嗎 新手超難上手的
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-07-06 14:29:00
不要再聽信鐵拳7好上手的傳言了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-06 14:40:00
相對,不是絕對阿...非指令式的FTG是最容易被新手亂拳打掉的設計
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-07-06 15:00:00
我也是聽說鐵拳7比前幾代簡單很多所以買了 結果還是很難啊可能鐵拳系列老玩家會覺得7很簡單了 可是跟快打比還是很難
作者: martinboy10 (martinboy)   2019-07-06 18:35:00
鐵拳我覺得難是難在防守和移動 連段難度看角色如果本身有玩3D格鬥 鐵拳7其實會相對好上手些我覺得問題還是在有沒有那個時間和動力去學習
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-07-06 19:33:00
一般ARPG投資個100小時,大致上就可以見神殺神,就是血黑狼投資個100小時打起來也算個老手了,一般格鬥投資100小時,在高手眼裡也是螻蟻,差別只在從完全不知道發生什麼事,到知道自己被什麼方法電爆但完全學不來也無法抵禦,跟一般遊戲比起來成就感差太多,格鬥遊戲難推廣
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-06 19:38:00
有格鬥魂打又門檻太高,都去大亂鬥發洩了
作者: arctheload (亞克)   2019-07-07 01:04:00
日本人連玩遊戲也開始草食化了
作者: tankyen (龜仙人)   2019-07-07 03:06:00
這款已經比快打更簡單好上手了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-07-07 09:22:00
跟工時含通勤太長也有關 日本人出社會就沒時間玩學生就看有沒有錢玩了 工作後剩通勤手遊所以課金一直表現很好 尤其玩家人均課金

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