首先,我覺得莎木不是一款「好玩」的遊戲。畢竟已經20年了,就算可以忍受畫面、人物
建模以及不流暢的人物操作,它依舊不算是一款好玩的遊戲,與其說在玩遊戲,我覺得更
像是在「體驗」這個有歷史地位的遊戲。
以下有雷
莎木1跟2玩下來,我覺得它每個階段的調性都不一樣,每一個階段都像在玩不同的遊戲。
一開始莎木的步調真的非常慢,它給你一個訊息要去找一個人或一家店,你要不斷的去找
人對話,得到正確的訊息才會給下一步的提示。這個階段其實挺無聊的,應該有人在這個
階段就想放棄,我也是同時玩其他比較刺激的動作遊戲,累了就進來莎木換換胃口找人對
話,每天一點進度就好,慢慢熬過這個階段。
到了後半在港口打工又像玩模擬遊戲,每天起床就直接送你到港口賽車,然後開始開堆高
機上班,不去都不行,下班後也不能太早回去,必須在港口四處找人打聽瘋狂天使的消息
。
那種感覺很奇妙,明明是放假在家玩遊戲,可是在遊戲裡要去上班,然後不斷的問人有沒
有聽過「麻豆菸酒」。
到了莎木2時基本上步調就快多了,通常要找的人會給你明確的地方,不知道怎麼走只要
在路上隨便抓一個路人問,他就會直接帶你去。
然後到九龍之後大樓非常多,但是很多電梯都不能搭,尤其要上樓救朱元達那段,要上到
樓頂簡直比徒步爬上101大樓還難。
到了後段遇到莎花又像是戀愛交友遊戲,一路上就是不斷的跟莎花聊天,然後最後在山洞
裡又好像變成冒險解謎的尋寶遊戲。
我只能說莎木帶給我的體驗是很特別的,它的豐富多元同時也讓遊戲有點雜亂無章,希望
莎木3能夠帶來更好的遊戲體驗。