※ 引述《etetat2 (炸春捲)》之銘言:
: 首先這次野球魂2019有三種育成模式
: 第一種要花約一個小時打滿一年
43 昨天看推文 想說抽卡也抽得有點膩了
改玩一年模式 果然搭上SL大法是最穩定輸出500 up球員的方法
昨天做出一支590的二壘手
如果你不喜歡利用遊戲漏洞 這個模式也不太難
只是可能要多玩好幾次
一樣參照日本玩家的影片
有一些心得小技巧
首先選難度的部份,貌似影響沒有很巨大
就按照自己的把握度來選就好了
我昨天是選南北海道 評價A 難易度我選普通
遊戲初期跟練習的選擇會影響很大
首先初期 不太需要練習
第一重要的事是 提昇積極度
就是集中度隔壁的アクティブ
積極度直接影響你遊戲後段的練習量
遊戲的機制是你的積極度越高,練習的間隔就越短
一開始0的時候 你每一回合要花遊戲裡的13天
積極度越高,你的回合就會增加(因為遊戲時間就是一年嘛)
積極度到100的時候,你每個回合只需要3天!
初始你的回合コマンド 應該是剩下33 400天左右
所以玩到後面會有你的回合數反而比初始還多的狀況,
可能半年過去還有35回合那類的
所以積極度的提升是第一重要的事
提昇積極度的方式就是去地圖
選電動間ゲームセンター 或去圖書館讀輕小說ライトノベル
平常可以看看練習 有隊友連攜那類可以練一下
如果發動事件 他以後就會經常出現在地圖上
會增加採地圖的事件發動 有時會送你一些道具
接下來是SL大法
地圖右側會有行事曆,行事曆會有個小球場符號
你一次練習會需要3-13天嘛
那練習天數跨過那個小球場的時候就會進入比賽
這時候你就可以在進入比賽之前存檔
把甲子園檔案丟到雲端
打輸的話就從雲端把存檔複製回主機 就可以反覆讀取了
(這個很KONAMI啊 好像從來沒想改過
2014 2015;到實況野球一直都能搞這招)
關於比賽勝負
只能說能贏盡量贏,但練習試合相對比較無所謂
贏球的點數會比較多 雖然差距一倍,但其實也就是一項能力差個50點之類的
加起來大概頂多就4-6星的損失
其餘的正式比賽,就請SL開下去吧
能力配點的部份,野手建議一開始不用太多ミート
然後重點!!! 建議你彈道一開始就點掉
我拿到初始400點 一開始就先點アーチスト
我覺得這影響最大
即便初期框力都F 昨天玩第一場試合賽事 一樣貓到一支HR
反正強振一定是開好開滿
後期如果地圖開始食堂 或對手進公園
這個都可以多踩 食堂很棒一來會補充體力
開啟食堂小姐姐事件之後 多去撩他幾次
之後食堂姐姐會去百貨公司 ショッピングモール
百貨公司就點下去吧,小姐姐會隨機送一些道具
什麼XX極 有的沒的
對友對手也都會觸發一些 我在公園找對手練習拿過存在感
接著就反覆練習、踩地圖
(休息盡量不要休三天,因為你可能下回合能進食堂就又捕血了)
最後就是贏夏甲大賽 然後選秀當狀元
這部份我是沒特別衝球探評價 我看玩家影片是說還是要注意一下
因為我玩的時候順風順水,每場都會來個一發
就沒特別鳥評價了 根據經驗表現好+贏球肯定會衝高
最後是當狀元之後 簽約金會決定你最後點數加成
一億的話就各項能力+1000點
大概是降~
(然後昨天看到有人玩練習模式,抽到682的投手
賭徒還是比較秋啊啊啊啊啊啊)