Re: [情報] PS4全球出貨量突破一億臺

作者: midas82539 (喵)   2019-07-30 17:52:00
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 2008年的新聞
: 近日,微軟前副總裁發表言論稱家用遊戲機將在5到10年內
: 消失,而這位微軟副總在任時正是負責Xbox歐洲業務,無獨
: 有偶,暴雪副總在08 年初也曾稱PC將在五年內取代家用機。
: 那麼家用遊戲機是否真的已經是強弩之末,在不久的將來走
: 向沒落?
對於這個論點,我想直接貼數據支撐比較快。我就拿荷蘭的分析公司newzoo
的全球遊戲市場年報來舉例好了。比較可惜的是目前網路最舊的只到2013年
不過以7年的變遷來比較也夠了。全文可參考:
2013年 https://reurl.cc/MabvK
2015年 https://reurl.cc/W5kq9
2017年 https://reurl.cc/052dY
2019年 https://reurl.cc/61EGk
次頁為文字摘要簡表。
2013 2015 2017 2019
家機:31% 家機:27% 家機:31% 家機:32%
掌機:6% 掌機:3%
電腦:40% 電腦:37% 電腦:27% 電腦:23%
手機:17% 手機:33%(含平板) 手機:42% 手機:45%
比較有趣的是,以2008年的五年後數據來看,的確家機是有衰退沒錯。
但真正的原因並不是電腦遊戲取代,而是手機遊戲不斷地增生,
進而吃下玩家的遊玩時間。13年的簡報注目的焦點除了
蘋果手機遊戲app的營收跟任天堂一樣高,只是差別蘋果是抽3成,而任天堂收入由
銷售量與價格而定;還有注意到日本手機遊戲狂開手遊市場成長遠高於他們預期。
故newzoo認為未來成長最高的就是手機遊戲。
至於電腦遊戲市場為何會巨幅衰退,newzoo在17年認為因為休閒玩家都跑去玩手遊了。
而掌機隨著任天堂推Switch後,掌機跟家機玩家客群再細分也沒有太大意義了。
因為Switch等於一舉混合掌機與家機的客群與市場。掌機玩家家機化只是時間上的問題。
家機則完全沒有特別注目,因為就以2013年的標準,家機在17年也只是勉強持平而已。
作者: kuku321 (halipapon)   2019-07-30 17:54:00
我覺得單純看百分比沒意義 因為市場總值是成長的 手機瓜分掉的很大比例是沒有家機或PC需求的新興玩家或輕玩家
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 17:54:00
看%數和看實數是2種資料,%數減少,玩家數變多手機開拓的和WII開拓的有點像,都是平常不玩遊戲的玩家整體變大了,PC看起來縮水,其實人數一直在成長PS4很成功是真的,雖然性能爛,但它達成了很多人的要求不過這不代表share 變小的PC就是失敗,只是相對沒長很大
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-07-30 18:01:00
話說獨佔要強調一下,大多只獨佔一年
作者: puritylife (purity)   2019-07-30 18:01:00
只有我覺得最後比喻根本不對嗎 團購的商品還是一樣阿
作者: kuku321 (halipapon)   2019-07-30 18:02:00
你提的那些募資PC也是假議題 會因為EPIC獨佔拒買 跑去買家機的人會有多少我是很懷疑 真有這麼想玩早就買家機了還會等募資嗎...
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-07-30 18:02:00
全境2 Uplay自己有賣 不算獨佔吧
作者: puritylife (purity)   2019-07-30 18:03:00
保固 教學 售後服務變成小米 這樣可能還比較接近一點
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 18:05:00
%數是一個不精準的東西阿
作者: jakechen1027 (小傑克)   2019-07-30 18:05:00
Borderlands 3、The Outer Worlds、Control等大作在PC上也都是Epic限時獨佔
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 18:06:00
為什麼公佈財報, 公佈銷量都要用實數
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2019-07-30 18:06:00
怒買PS4
作者: moswu (蚊子)   2019-07-30 18:06:00
後面兩段完全是臆測吧,證據咧?
作者: jasop (PapayA!)   2019-07-30 18:11:00
顯卡大漲那時 我就直接買PS4了 家機還有獨佔作玩
作者: IUfo (IUfo)   2019-07-30 18:13:00
比喻根本爛 呵呵
作者: htthgt (htthgt)   2019-07-30 18:13:00
流亡在WIN STORE早就上了
作者: ricky469rick (龍龍)   2019-07-30 18:16:00
我怎麼覺得怪怪的 真的有人因為莎木去買ps4嗎...
作者: deepinheart (心深處)   2019-07-30 18:17:00
這東西...可以寫一篇report了 你這分析太狹隘你沒有考慮到整體市場成長、通膨、手機市場PMGO影響太多關鍵因素2016有個怪物叫PMGO...營收很夭壽
作者: spp6206 (spp6206)   2019-07-30 18:24:00
氣氣氣氣氣氣
作者: chansh0 (抉擇)   2019-07-30 18:25:00
手遊加入後整個電玩市場是做大的 即使其他平台百分佔比減少 營收說不定卻是成長的 只有純掌機是頻臨淘汰的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-07-30 18:26:00
吼氣氣氣氣氣
作者: deepinheart (心深處)   2019-07-30 18:28:00
而且 手機營收跟console 是排擠、互利或不相關?也沒有直接證據證明就像戰NS/PS4一樣...你需要提出兩機都有的數據才能更客觀討論 這兩台主機銷售是否相互影響
作者: midas82539 (喵)   2019-07-30 18:30:00
以newzoo的資料是無法回答你的問題。如果你有興趣你可以寫一篇可以討論不同平台遊戲是否互利共生
作者: s02180218 (不惑)   2019-07-30 18:36:00
這片無理延伸到PC上的平臺 根本跑題
作者: jefe (jefe)   2019-07-30 18:37:00
手遊一堆沒內容光玩抽卡轉珠騙錢
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-07-30 18:37:00
一定排擠的啦,你一天只有24小時,只有不同性質的東西能互利,例如爆米花跟電影,平平是遊戲,玩A就沒空玩B是不變的道理
作者: nemuasakura   2019-07-30 18:40:00
純粹你個人猜測你貼的數據根本沒辦法支持你的論點還不如說電腦的份額是手遊吃掉了Steam是否獨佔影響力根本看不出來
作者: chansh0 (抉擇)   2019-07-30 18:45:00
不一定吧 像日本以前很多搭車玩PSP、NDS的 現在變成手遊、頂多Switch 倒不一定直接性衝擊家機跟電腦
作者: nemuasakura   2019-07-30 19:06:00
你根本沒看懂 我的意思是 「steam是否獨佔莎木三」這件事的影響力 你講的好像影響很大 實際根本看不出來
作者: midas82539 (喵)   2019-07-30 19:09:00
首先第一點,原本steam並沒有要獨佔莎木3,團購也沒有要求要獨佔在steam,而是epic宣布獨佔我不知道你對steam是有什麼成見?但曲解不是很好行為再來,我的意思是包括上文所指的改成epic獨佔大作像流亡跟全境本來都是說好在steam出pc版的,但這些加總起來都會強迫改變玩家的決定,你要嘛退款不買要嘛改平台、要嘛改玩家機。原本steam玩家版塊必然會改變。
作者: ricky469rick (龍龍)   2019-07-30 19:14:00
不是吧 真的受到莎木影響的話就是連PS4版都不買抵制背信的不是epic 而是莎木團隊epic這個平台有他的問題 但今天問題不是出在他身上
作者: eno4022 (eno)   2019-07-30 19:18:00
手遊還算有道理,後半段根本腦補
作者: ricky469rick (龍龍)   2019-07-30 19:19:00
今天問題不是在哪個平台 而是他們沒信用
作者: nemuasakura   2019-07-30 19:19:00
你還是沒看懂 我的意思是「不管哪一個pc平台宣布獨佔」這件事 你認為其影響力有到家機 我認為沒根據怎麼就變成我對Steam有成見?你說的這件事我聽都沒聽過
作者: F04E (Fujitsu)   2019-07-30 19:21:00
腦補
作者: midas82539 (喵)   2019-07-30 19:21:00
好吧,的確以目前遊戲銷量無法證明玩家是否移動平台
作者: ricky469rick (龍龍)   2019-07-30 19:21:00
認同樓上 哪個PC平台獨佔根本不重要
作者: ricky469rick (龍龍)   2019-07-30 19:22:00
目前只看過家機老牌IP因為獨佔買主機 還沒看過PC平台獨占讓你改去買家機來配這遊戲的
作者: nemuasakura   2019-07-30 19:23:00
謝謝你的理解
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-07-30 19:27:00
統計的市場太大,只用百分比來看數據太狹隘少講了遊戲市場的消費額年年增加跟使用人口成長
作者: midas82539 (喵)   2019-07-30 19:31:00
其實newzoo的原文分析有討論產值增減,有興趣可看一下
作者: deepinheart (心深處)   2019-07-30 19:34:00
你有買這報告嗎? 其實我蠻想看完整報告的
作者: midas82539 (喵)   2019-07-30 19:37:00
其實我覺得他免費版就像懶人包簡要說明分析原因了
作者: horseorange (橘小馬)   2019-07-30 20:01:00
手機讓遊戲整塊餅都變大了 %數沒成長 可是實際金額有增加吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 20:08:00
說實在的手機和家機,比較像wii和家機的關係一定有競爭, 一定有重疊的市場, 但手機還是主要拓源
作者: ksng1092 (ron)   2019-07-30 20:09:00
只看%數的分析絕對是有問題
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 20:09:00
原本不會玩遊戲的->開始玩遊戲, 這才是手遊的主打家機為了讓他們的39~59美元遊戲玩起來超值,大多是比較核心的玩家,這類的人很多不打輕遊或手遊雖然人的時間只有24小時,也不能排除會有棄明投暗的人但是主要的樣本應該還是河水不犯井水吧
作者: schenkopp (阿官)   2019-07-30 21:02:00
誰是明誰是暗啊?XDDD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-07-31 10:55:00
以手遊動輒上千上萬的課金來說,明顯是暗
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-07-31 13:22:00
會玩家機的可能多少會碰手遊但只玩手機遊戲的不見得會去碰家機
作者: ayuhb (ayuhb)   2019-07-31 13:42:00
家機好貴遊戲還要花錢另外買....啊新角出來了來課一單
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-07-31 17:11:00
時間只有24小時沒錯 但其實消費者是花錢買遊戲 不是用時間買遊戲 所以很多人即使玩不完 還是可以一直買跨主機買
作者: chris3381 (chris3381)   2019-07-31 20:10:00
推樓上 多的是買一堆 然後玩不完的啊
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-07-31 20:17:00
感覺主機花費比較偏理性一些 手遊花費比較偏不理性阿遇過一個遊戲課金20幾萬的 重點是月收才3萬多..
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-31 20:38:00
賭博型手遊在亞洲特別紅

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