※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 2008年的新聞
: 近日,微軟前副總裁發表言論稱家用遊戲機將在5到10年內
: 消失,而這位微軟副總在任時正是負責Xbox歐洲業務,無獨
: 有偶,暴雪副總在08 年初也曾稱PC將在五年內取代家用機。
: 那麼家用遊戲機是否真的已經是強弩之末,在不久的將來走
: 向沒落?
對於這個論點,我想直接貼數據支撐比較快。我就拿荷蘭的分析公司newzoo
的全球遊戲市場年報來舉例好了。比較可惜的是目前網路最舊的只到2013年
不過以7年的變遷來比較也夠了。全文可參考:
2013年 https://reurl.cc/MabvK
2015年 https://reurl.cc/W5kq9
2017年 https://reurl.cc/052dY
2019年 https://reurl.cc/61EGk
次頁為文字摘要簡表。
2013 2015 2017 2019
家機:31% 家機:27% 家機:31% 家機:32%
掌機:6% 掌機:3%
電腦:40% 電腦:37% 電腦:27% 電腦:23%
手機:17% 手機:33%(含平板) 手機:42% 手機:45%
比較有趣的是,以2008年的五年後數據來看,的確家機是有衰退沒錯。
但真正的原因並不是電腦遊戲取代,而是手機遊戲不斷地增生,
進而吃下玩家的遊玩時間。13年的簡報注目的焦點除了
蘋果手機遊戲app的營收跟任天堂一樣高,只是差別蘋果是抽3成,而任天堂收入由
銷售量與價格而定;還有注意到日本手機遊戲狂開手遊市場成長遠高於他們預期。
故newzoo認為未來成長最高的就是手機遊戲。
至於電腦遊戲市場為何會巨幅衰退,newzoo在17年認為因為休閒玩家都跑去玩手遊了。
而掌機隨著任天堂推Switch後,掌機跟家機玩家客群再細分也沒有太大意義了。
因為Switch等於一舉混合掌機與家機的客群與市場。掌機玩家家機化只是時間上的問題。
家機則完全沒有特別注目,因為就以2013年的標準,家機在17年也只是勉強持平而已。