從2016年入手PS4以來已經將近4個年頭,前天盤點了有徹底通關過一次以上的遊戲,約有60個,評選了自己覺得自己最喜歡,遊戲體驗最好的前十名,分享給大家
第十名:勇者鬥惡龍11
入選理由:劇情,遊戲性
由於是唯一玩過的勇者鬥惡龍系列作品(其實之前還有玩過勇者鬥惡龍英雄集結,但因為不是正式作品,也非日式RPG因此不算),所以缺乏老勇鬥玩家的情懷成分,如果有玩過前作應該會更有感覺,因為遊戲介面清爽,故事也很直接,省去很多”我現在在哪?要做甚麼?這又是誰?”的不適感,(TOB就給我這種感覺),有幾段劇情我非常喜歡,例如冰魔女的故事、人魚的故事,還有主角小紅帽的故事,真的要說缺點就是裡關的翻轉很刻意,把前面的感動都打翻了,劇情上如果能停在表關打倒魔王就很棒了。
第九名:秘境探險系列
入選理由:畫面、人物設定
我很想只選2代4代跟外傳,1跟3都有很嚴重的劇情BUG,但我覺得如果沒有玩過全部的秘境探險,就不會對德瑞克這個角色有足夠的共鳴,況且加入了全部的作品才會完整,因此我覺得全系列加起來列第九名差不多,畫面真的很漂亮,雖然沒有放進去一堆升級蒐集能力的要素,光就跑酷槍戰跟解謎就很有趣了,簡單才是王道。人物設定上幾乎都很有趣,配角角色形象都很鮮明,同類型的古墓奇兵就作不到這點,我只記得蘿拉卡夫特跟一堆砲灰還有豬隊友而已,古墓奇兵的遊戲體驗真的差秘境太多。
第八名:人中之龍系列
入選理由:劇情、人物設定、支線及小遊戲
同祕探系列,我也只有覺得0跟極2的遊戲體驗很棒,其他不是劇情崩就是角色崩,所以全部加起來列第八,我的遊玩順序是0>極>6>極2>3>4>5,現在5玩一半,但已經覺得非常膩了,0代的感動經歷後面各種花式主角打不死跟劇情作死已經消磨殆盡,雖然後來登場的冴島大河跟秋山峻魅力很高,但缺乏像三若頭輔佐、錦山跟龍司這種高魅力反派,帶不動劇情,不然光看0真的是很好的作品,如果只評選0、極、2的話名次我會再往前進一點
第七名:最後生還者
入選理由:劇情
這麼久遠的遊戲還能進前十名,靠的就是完美的末日劇情,雖然他的很多元素後來的遊戲都有,畫面也更漂亮,遊戲性也更高,但無懈可擊的開放式結局跟劇情鋪陳,真的是能永久流傳的佳作。
第六名:邪靈入侵
入選理由:遊戲性
先說,我是劇情派的玩家,也不喜歡恐怖遊戲,邪靈入侵不但劇情沒有甚麼特殊之處,大量的血漿也讓人挺反感的,但說真的,這款的遊戲性真的很高,難度也可以說是同類型遊戲之冠,幾個魔王的設計感十足,就算把之後出的惡靈古堡7、RE2來比,也過之而無不及,這款遊戲的調性跟我完全不合,但我還是覺得遊戲體驗非常好。
第五名:巫師3
入選理由:劇情、人物設定
波蘭國寶級小說跟遊戲,怎麼能不玩,雖然是架空的歐洲作品,但我覺得玩起來滿滿的波蘭林正英感覺,而且劇情上牽動全身,不能後悔卻又各有立場的選擇設定,非常的有帶入感,遊戲性我覺得差了點,後期基本上就是固定的戰法,但有特莉絲跟葉奈法就是讚。凱爾莫罕之戰作的史詩感十足,兩個DLC的劇情更是誠意滿滿,幾乎等於半部本傳,如果要選一個開放遊戲的最佳作,我覺得就是巫師3了,我知道有人要說GTA5,但是GTA只有身材超差跟長的奇怪的妓女可以看,巫師3可是有各種美女床震船震獨角獸震,光這點我覺得巫師3就贏了。
第四名:尼爾自動人形
入選理由:劇情、音樂、人物設定、2B、2B的屁股、2B的大腿
如果要選出一個十年內最棒的原創遊戲角色,我覺得2B絕對可以進前十名,那個眼罩真的是2B的靈魂(不是高叉抱歉),2B也橫掃遊戲當年的COS界,猶記得那半年的同人活動滿滿的2B,簡直跟寄葉部隊開同學會一樣,主角超高的操控性,多輪單線的劇情設定,適度的支線跟穿插的不同遊戲體驗,加上淒美哀怨的表裡結局,再加上恢弘大氣的音樂,我真心覺得尼爾是一個毫無死角的完美遊戲。
第三名:隻狼
入選理由:遊戲性、美術、畫面
前三名我真的非常猶豫,因為其實前三名都已經很棒了,誰當第一名都不奇怪,隻狼的遊戲性真的很高,魂系列的作品隻狼真的打出新花樣,那個噹噹噹的打鐵實在太有感覺了,然後每一個BOSS都非常有特色,就算是折磨我到不行的劍聖一心跟三年前義父,也無悔的跟他們打了好幾小時的鐵,然後當中的日式風格真的太棒,推薦天守城、源之宮真的只有一個美字。
第二名:女神異聞錄5
入選理由:遊戲性、劇情、美術、議題設定
我少數有白金的遊戲,第一次玩的時候想說全破就好,結果第一周目85小時全破之後覺得好像可以再花10~15小時速通白金,就選了SAFETY來玩,然後就是10小時10小時的往上加,等到我全面具跟COOP升滿之後,發覺總遊玩時數160小時,根本精神時光屋。我非常喜歡這種又養成又RPG的遊戲模式,加上題材是非常接地氣的社會議題,根本完全戳到我的點,唯一堵爛的就是明年又要出P5R,我該不該再投入200小時白金他?
第一名:血源詛咒
入選理由:遊戲性、美術
有一種遊戲,比如說像瑪莉歐3啦魂斗羅啦,就是那種你小時候玩很辛苦全破之後,隔了一陣子看到又會想要玩一次,就這樣重複重複再重複,我本來是很糾結第一跟第二名的名次,最後還是選擇了BB當作我的第一名,理由無他,我可以再跑一次雅南到曼希斯,但我不見得有辦法再破一輪P5,血源詛咒獨特的美術風格,哥德式建築,黑暗風克蘇魯設定,真的是魂系列之王者,而且每一次重玩都有不同的體驗,真的可以長久收藏的作品。
遺珠之憾:
1. 重力異想世界:很特殊的作品,我一度想列,但想想後期實在玩起來有點暈,遊戲體驗就差了
2. 黑暗靈魂1&3:黑魂3對我造成的心理創傷太深,我不想想起來
3. 底特律變人:純看劇情遊戲當然是這款最好,但缺乏遊戲性是硬傷