作者:
sthho (sthho)
2019-08-09 10:12:46http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
https://i.imgur.com/avCY2y0.png
魔物獵人 1240萬升至1310萬
惡靈7 640萬升至660萬
惡靈2重製 420萬升至450萬
快打5 310萬升至370萬
惡魔獵人5 210萬升至250萬
作者:
s921619 (麻糬)
2019-08-09 10:18:00魔物太猛了 不過惡靈7賣那麼好喔?
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-08-09 10:20:00DMC5也太低了吧?
BIO6也才600多萬,製作陣容那麼豪華結果銷量沒預期高
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-08-09 10:26:00600多萬很多了...DMC才叫慘
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2019-08-09 10:28:00
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-08-09 10:31:00恐龍危機re一下啊
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2019-08-09 10:32:00RE2超猛
作者:
s921619 (麻糬)
2019-08-09 10:34:00DMC5沒有想像中的高 請問這是歷屆都差不多這數字嗎?
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 10:38:00DMC很猛 快打五超廢 快打旋風三十年歷史耶!!COD BF 沒幾年都能做到隨便出都賣千萬快打五這招牌才賣三百萬根本笑死人
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹) 2019-08-09 10:39:00
DmC就純ACT玩家向,少是正常的
作者:
s921619 (麻糬)
2019-08-09 10:41:00快打不錯了 畢竟格鬥確實比較小眾
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 10:42:00格鬥小眾?!任天堂大亂鬥我看也是破千萬了.......
作者:
efreet (Soth)
2019-08-09 10:42:00格鬥遊戲賣300萬算超多了,可以去看其他格鬥遊戲的銷量
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 10:43:00大亂鬥去年十二月才出 直接變成日本全年最暢銷遊戲笑死 先讓大家十一個月XD
作者:
hero568 (阿勇)
2019-08-09 10:45:00以為rebio2有800-1000萬囧
惡魔獵人1代216萬,2代170萬,3代含特別版230萬4代含特別版衝到300萬
DMC歷代都200多萬,4代奠基3代打出的好名聲,爆量5代之後如果有特別版,應該可以300多萬套
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 10:51:00DMC 5 那個遊戲長度頂多算小品佳作而已吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-09 10:54:00DMC5算賣很好了 最賣的4代也不過300萬 Stylish-ACT的極限差不多就在那 手殘玩家直接就被篩選掉了 本來就非大眾向當初魔兵剛推出評價好成那樣 結果連百萬都沒到 這種類別的玩家數本來就不多 上手條件不低
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-08-09 10:56:00這風格的銷量就如此了 不然魔兵也不會低迷到靠任任
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-09 10:56:00而且用遊戲時數分小品 我也真暈了 ACT本來就都差不多10小時全破的程度 隨著技能增加系統擴張 差不多10小時出頭就
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 10:57:00拜託更困難的黑魂3 第一個月就三百萬套了.....
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-09 10:58:00是要膩不膩的狀況 見好就收 歹戲拖棚不如強化週回要素新戰神其實就有點拖太長 秘境4也是 去看之前兩款的系列作也都差不多10小出頭搞定 這是有道理的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-09 10:59:00洛克人11是在圈外嗎
DMC5發售後面卡隻狼 這成績算不錯了隻狼一出DMC5的實況台幾乎全轉隻狼 等於宣傳被拔
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-08-09 11:03:00快打四還有大型機台推廣 五代是純家機
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2019-08-09 11:04:00re2好猛 …
DMC的醍醐味是練習花式連段和打王,誰跟你跑劇情....
dmc5遊戲長度算小品佳作 你是只看破關來算吧 xd
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2019-08-09 11:11:00SFV已經有大型機台了.
作者:
ppo7741 (阿甫)
2019-08-09 11:13:00卡普空現在知道怎麼做了吧!趕快再研發新魔物!
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-09 11:14:00快打5有370萬這樣算還行阿 只是這世代交出龍頭寶座而已近年來 格鬥遊戲能千萬的銷量本來就只有大亂鬥跟真人快打大亂鬥算是格鬥類規格外 有派對遊戲加成 真人快打雖賣得好但社群跟觀眾還是有明顯差距輸快打
作者:
chris3381 (chris3381)
2019-08-09 11:18:00真人有千萬喔?
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-09 11:23:00上一代 真人快打10最終銷量有1100萬
作者: garcia (極惡外星人) 2019-08-09 11:26:00
fsv賣了三年半吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-09 11:33:00一定是因為中文版格差
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 11:33:00蘿莉的討喜度還是大於熟女大媽吧?魔兵的大媽改成尼爾的2B我買 10套支持
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2019-08-09 11:44:00銷量差?我笑了
在這手遊時代 250萬叫差? 一年250萬的遊戲根本沒幾款好嗎卡普空bio2這個冷飯炒的香,這兩年老卡誠意屌打闇榮跟FYK
Bio 7賣的很好阿 怎麼之前還有老玩家出來酸銷量
作者:
gdsword (鍵盤熱炒店老闆)
2019-08-09 12:10:00250萬叫差 叫其它日廠情何以堪
作者:
faang (昉)
2019-08-09 12:15:00Rebio2說是冷飯也不至於吧 那其他更混的remaster怎麼辦
老卡近年真的香,中文化也變多了,差就差在DMC5的中文綁序號
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 12:17:00rebio2確實很香,跪求bio7重製成TPS
DMC內容太少了= = 而且官方還說不會更新了,魔物會持續更新,當然上升更高
dmc銷量感覺沒達卡普空內部的標,照理說維哥dlc幾乎是穩出的才是,也挖出來維哥有部分做好的資料製作人也說希望有人能說服上頭dlc是值得開的,聽起來很殘念
作者: MasterYA (YA大師) 2019-08-09 12:31:00
果然新戰神的轉型正確,雖然我還是比較喜歡3代
龍族教義優缺點都很明顯,出續作改良一下肯定超香必買
大亂鬥跟快打根本是不同類型的遊戲了,拿來比你還好嗎
作者:
vans24 (Vans)
2019-08-09 12:37:00快開發 龍族教義2 吧~
作者: garcia (極惡外星人) 2019-08-09 12:56:00
隻狼有新數字嗎?也是兩百多萬是要怎麼屌打
作者:
hegemon (hegemon)
2019-08-09 13:14:00龍族教義快點出重製或是續作
作者:
foreverFF (黑白世界中,我愛灰色)
2019-08-09 13:33:00DMC故事太短了,但配樂很棒
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-08-09 13:38:00DMC出不久,隻狼就出了,整個注目都被蓋掉MHW不只破千,還到一千三,真的強
作者:
johnli (囧李)
2019-08-09 14:08:00大亂鬥不是FTG
作者:
fjksa (我換了一付眼鏡)
2019-08-09 14:50:00卡普空在這世代做遊戲還滿有心的
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2019-08-09 14:57:00DMC5內容太貧乏了對不起這售價
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-08-09 15:15:00BF沒有隨便出就破千萬
作者: cvs1234 (Wen) 2019-08-09 15:16:00
大亂鬥和快打5雖說分類都是FTG,但客群不大ㄧ樣吧...只能說大亂鬥很成功的能吸引輕玩家來玩,在格鬥遊戲慢慢成為少數玩家的領域的現在,值得學習
個人希望別再重製惡靈系列了 我寧願是接7代故事之後的新作
大亂鬥是FTG阿,之前還有上EVO勒..SFV賣300多萬有比TK7好嗎
作者:
INTIME123 (wang wang)
2019-08-09 15:42:00魔物太神了吧
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-09 15:58:00鐵拳七400萬了 快打5雖沒輸很多 但觀眾熱度已不是龍頭老大
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-08-09 16:03:001DMC5 有點慘啊...
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 16:07:00快打五不上不下 暴力比不過真人快打 又包緊緊不如DOA和劍魂
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-08-09 16:07:00出不來...
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-08-09 16:08:00真人近年真的很猛.但快打的銷量在格鬥也是前段班了
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 16:08:00結果最後就是對玩家沒有吸引力 沒奶沒血腥我玩格鬥幹嘛快打三十年歷史 銷量本來就該在前段班!!
SFV算還可以吧,300多萬的FTG哪算"沒有吸引力"
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-08-09 16:09:00每個遊戲走向不同,快打往DOA方向走說不訂更差.劍魂一直
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 16:16:00DMC5的場景看起來都差不多,使得內容感覺更貧乏
作者:
Barrel (桶子)
2019-08-09 16:20:00樓下分析看看KOF
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-09 16:24:00格鬥遊戲的重點 就不是暴力跟奶子 格鬥迷要看的是技術跟對策在完善遊戲的設定跟玩法下 神級玩家之間的對決 才是最大吸引力 快打5被詬病的是沒有前作來的有深度 導致留不住玩家
作者:
GAMEMAD (MAD)
2019-08-09 16:26:00www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1544404831.A.8D7.html大亂鬥可以完整重現梅原的背水逆轉劇,而且受到場地寬大的因素,大亂鬥要靠逆轉劇絕殺的難度可能比SF3更硬核。不過大亂鬥的大絕招存在運氣之間的搶奪且無法防禦,國際電競規則是把大絕招關掉,實戰就不會出現肯的疾風迅雷腳,即便如此大亂鬥電競玩法仍是很硬核的。
作者:
Barrel (桶子)
2019-08-09 16:35:00大亂鬥1v1無道具無必殺打起來不會像平常那種娛樂狀態了ww之前看人實況影片 一些接法根本是格鬥遊戲才有的東西
作者:
MEVIUS (七星)
2019-08-09 17:46:00太神啦 RE2
連大亂鬥的製作人不是都說非FTG了 是路人自己定義FTG的吧 w
不會說是FTG來劃地自限阿,BOTW還不是自創一個open air
作者:
itzhak (itzhak)
2019-08-09 19:11:00我就知道魔物一定行!
作者: hank0305 (漢克) 2019-08-09 19:45:00
遊戲銷售是會受到前一代影響的,DMC5在前代砸招牌的情況之下做得不錯了,後勢可期
國外又不是拼首週的,這些數字都已經算長賣的範圍了都上市好久了前作影響早就沒了,變成當下的評價
作者:
srx3567 (Kula)
2019-08-09 20:22:00沒辦法,現在招式超過5招就腦袋打結的玩家越來越多了w
五代細節方面根本多到滿出來 真的差的是場景略重複,這種操作方法打更長的關卡只會更多人受不了而已鑽研的部份絕對夠你研究,只是願不願意花時間而已
不是對玩家沒有吸引力,是對你沒有吸引力,不是每個人都跟你一樣只想看奶看血腥
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 20:52:00銷售量不就反應吸引的族群夠不夠多了不是嗎?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-08-09 21:36:00DMC5怎麼會有人打完劇情就封片然後說小品?!你的Nero剛學到魔人化耶?!
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-08-09 21:48:00BIO7沒想到賣這麼好
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 22:31:00嫌歸嫌,能破關一次看到結局也表示有一定程度的支持跟喜愛了,硬碟裡多的是只玩1~2關就玩不下去的遊戲(RDR2……)
中文DLC 影響不少? 想太多了吧......自我膨脹也要有個限度
作者:
lover19 (アキラ)
2019-08-09 23:23:00為什麼會拿格鬥遊戲跟槍比,雙重意義上的打不贏
作者: hank0305 (漢克) 2019-08-10 02:00:00
你格鬥遊戲不會過了故事模式就封片說這是小品吧,DMC同理阿,不喜歡鑽研連技只能說這遊戲不對你味口而已說DMC5貧乏的人還沒玩到這遊戲的精華
DMC以前最高就兩百多萬所以差不多笑SF5也不對 這次少一個平台 所以至少少100萬
DMC要一直玩同樣關卡去練所謂的精華這種就擋很多人啦
作者: hank0305 (漢克) 2019-08-10 09:06:00
擋不擋人是遊戲風格問題,玩法本身有大眾小眾之別,比如FTG跟RTS現在就小眾。我只是針對在那裡說這遊戲內容貧乏對不起售價的人,跟本就還沒或是不去體會它的內容
遊戲不能做到檢討玩家,怪玩家不懂你這種必定失敗..這年頭遊戲的導引很重要DMC並不是對戰系統,也不是像黑魂那種公平立回爽game你又要玩家不鑽研就不好玩這有點母湯
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-08-10 11:47:00但是那個意外成功的Nier:Automata一天到晚有兩邊人在戰對方不懂遊戲耶
作者: hank0305 (漢克) 2019-08-10 12:41:00
黑魂的立回何嘗不是鑽研呢?版上也一堆人在說死個幾次就不玩的人無法體會到遊戲的內容,這有啥差別?還是說遊戲只有爽Game跟Hard core兩種?你看到DMC的外表說它是爽Game殊不知這遊戲要爽要花時間就換你不爽了?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-08-10 12:52:00就現在很多玩家不喜歡或懶得玩需要高手速的遊戲 像即時戰略會沒落 被DOTA類取代也是這個原因現在很多格鬥遊戲甚至出招指令都簡化
黑魂當初賣的可比這DMC差多了長跑那麼多年才讓別人知道,而且黑魂提供的是直接的對決DMC這種玩花式打套路的,複雜的東西不一樣黑魂找不到什麼技接技,攻擊只有智障的R1和R2拿它不如拿忍外或bayonetta來比喻會更好
作者: hank0305 (漢克) 2019-08-10 13:37:00
黑魂提供的樂趣當然跟DMC不同,玩法不同但是做為一個遊戲的立場是相同的。當初賣不好也是因為黑魂玩法是小眾,現在風水輪流轉輪到DMC小眾罷了。以一個小眾(非小品)遊戲該有的要素已經大致完整,剩下來沒有DLC加溫導致遊戲熱度無法持續就是另一個問題了。
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-10 14:18:00批評它不代表不喜歡它,相反的它也是我少數有打到破關的遊戲,只是遊戲山積超過100片暫時還沒機會玩多輪(事實上第二輪也跑一半了)。身為ACT/arpg的喜好者只是希望它能做的更好而已,場景重複感重劇情短畢竟就是事實。戰神3一輪遊戲時數其實也差不了多少但不會讓人有這種陽春的感覺。而且我說它是小品“佳”作,不是說它是劣做
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-10 14:46:00其實換套路重打大概就跟叫你speedrun一樣很多人根本不吃這套誘因太低了
就卡表認為這銷量可以了 就某些人覺得不行然後開始唱衰
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2019-08-10 15:35:00拿黑魂跟dmc比也是醉了 黑魂又不用拼連段不會手打結節奏也不快 dmc光節奏就篩掉一堆人了
黑魂跟dmc差多了好嗎,黑魂頂多就硬派一點的act但dmc根本就是新人類篩選器比格鬥遊戲還吃操作
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-08-10 18:08:00看到DMC就知道為什麼現在廠商都把純ACT改成ARPG了
快打5主要是初動太差,畢竟初版的遊戲內容跟角色量實在少了點不過這波又多了60萬其實算是不錯了而且大亂鬥還能吃到很多同樂客群的客戶啊......DMC5現在不出DLC大概就兩種可能,一種就是再出一次特別版衝銷量,另一種就是真的放生,畢竟現在雖然是大DLC時代,但初版銷量微妙的狀況下,再出加強版其實還是有其優勢,
作者:
FJU999 (超級大甜瓜)
2019-08-10 21:49:00sfv就自己做爛了還有什麼好護航銷量...鐵拳晚出一年都破400萬了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-08-10 22:11:00原來鐵拳賣這麼好
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-10 22:58:00快打5觀眾人數已經沒以前高 這次EVO平均觀看人數 鐵拳7 167K快打5 124K 快打已經被鐵拳篡位成為老三
用觀看不準 快打時間是周日中午到下午 鐵拳是下午到晚上週日很多人這時間都在家
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-08-11 19:02:00快打五至少對新手友善,快打四比較難入門,只是引進新玩家可能會流失老玩家也是是事實..