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PlayStation
[情報] CAPCOM將舉辦RE ENGINE研究會
作者:
XioSio
(狂颯)
2019-08-19 11:55:40
http://www.capcom.co.jp/RE2019/
9/19 東京一場
9/24 大阪一場
共2場
主要是為了RE ENGINE的進化和改善
也會拿BIO RE:2 , DMC5的應用來解說
2場會議都是免費參加
當天也預定會有媒體的取財、採訪、攝影等等
CAPCOM 好大方阿
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2019-08-19 12:01:00
更多的re
作者:
Howardyu
(海豹一隻)
2019-08-19 12:07:00
還好bio2算re很好的XD
作者:
Libertywind
(這帳號不止一個人用N)
2019-08-19 12:10:00
好大方的技術分享研習會耶,搞不好能順便賣引擎使用權?
作者:
conner0128
(終身å¸ç¿’糗文的寫作方å¼)
2019-08-19 12:23:00
展示引擎能力 順便看看有沒有工作是想買
作者:
kokokko416
(百合凝望)
2019-08-19 12:37:00
RE引擎真的不錯,出在這世代的遊戲都60fps且畫面表現棒
作者:
trace5566
(吹濕56)
2019-08-19 12:38:00
能不能改善DMCV的讀取咧
作者:
Romanesque
(加倍奉還!!)
2019-08-19 12:48:00
卡社技術力不輸歐美廠,早期的MT Framework到最近的REengine都令人驚艷
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2019-08-19 12:54:00
有人說RE引擎只能做小區域的關卡式遊戲 我就等老卡發威打臉最好前身是deep down這網遊的引擎會做不了大空間
作者: cat05joy (CATHER520)
2019-08-19 13:29:00
要做都應該做的出來 只是當前硬體...
作者:
OscarShih
(Oscar)
2019-08-19 14:05:00
一開始UE4也被說是小區域阿
作者:
kuku321
(halipapon)
2019-08-19 14:14:00
萌夯地圖已經不小了吧 MT魔改的都能實現了 RE沒道理不行只是老卡也沒啥必要去做大地圖 他家擅長的ACT都是以線性為主 沒必要硬把推土機開上F1賽道 沒啥意義
作者:
tsairay
(火の紅寶石)
2019-08-19 15:02:00
RE到目前為止都只有做出小區域場景的遊戲沒錯啊MHW就還是用MT,而且能做到禎數穩就是封在小場景才有辦法這是懂得藏拙deep down連個可操作demo都沒有,而且最後胎死腹中所以要說RE可以配合無接縫大地圖,那可是讓人問號連連不要覺得禎數穩一定有黑科技,其實都是靠一些技巧節省你看不到地方的資源
作者:
yangtsur
(yangtsur)
2019-08-19 16:14:00
deep down 都幾年前的東西了.連個影都沒有
作者:
shifa
(西法)
2019-08-19 17:17:00
這很好啊,大家一起蕉流蕉流
作者:
aaronpwyu
(chocoboチョコボ)
2019-08-19 17:47:00
開發研討會日本常常辦 只是剛好這場公司你認得而已
作者:
OscarShih
(Oscar)
2019-08-20 00:21:00
RE在CAPCOM手上,可以主動依需求去修改,不像大多數UE4
作者:
IsonBrother
(哀傷兄)
2019-08-22 11:41:00
RE引擎的場景表現真的是很厲害,但偶爾會遇到畫面暗到影響遊玩的情況.....
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