Re: [閒聊] 女神異聞錄5玩不下去,看動畫?

作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2019-08-22 12:35:50
※ 引述《junba4ever (忠霸)》之銘言:
: 最近入手女神異聞錄5,只玩到第二殿堂
: 但是時數已經16小時左右
: 能理解他的魅力所在,但是玩習慣一般遊戲
: 大概20-30小時就可以破關,劇情推展也較快
: 加上女神5越玩越有作業感、有點煩躁
: 有種想要退坑,但又想知道後面劇情
: 不知道看動畫是好選項嗎?
: 還是硬著頭皮繼續玩下去?因為連社群都還沒玩到,不知道是否有趣。
個人P5破關大約花70小時
日常,主線對話都沒有跳過
對我來講這款遊戲日常太枯燥乏味
主線劇情還不錯
可以收集各種陰影(惡魔)
蠻對我的胃口
但覺得版上把P5捧的太高
最近玩隔壁版的SRPG火焰之紋章
仿造P5的方式推進主線與日常
從日常中能夠知道老婆們的背景
與想法個人是覺得蠻不錯的
希望P5R有針對這一點做改善
畢竟P5是PS3時代的遊戲
也別要求太多了
作者: m21423 (WSH)   2019-08-22 12:38:00
PS3??
作者: marsdora (CWES)   2019-08-22 12:38:00
聖火降魔錄不是ARPG
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-22 12:39:00
p5有ps3版,大概很多人不知道= =
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2019-08-22 12:39:00
P5是在PS3時代開始製作,PS3和PS4雙平台發行的遊戲已修改為SRPG
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-22 12:41:00
聖火怎麼看都不是ARPG吧
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2019-08-22 12:42:00
P5最大的缺點就在於日常 日常的作業感重 又沒代入必要劇情
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-22 12:43:00
P5比較潮 但聖火沒有
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2019-08-22 12:45:00
有些人跟你說的相反 他們巴不得把戰鬥拿掉天天跑日常直接把P5當GALGAME來玩
作者: chocobell (ootori)   2019-08-22 12:48:00
我覺得風花雪月更枯燥 5年後學院裡根本沒什麼事好做 好感度老早就滿了 每週散步就一直吃飯跟訓練而已
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2019-08-22 12:50:00
風花雪月好感度已滿 第二部日常可以跳過啊
作者: m21423 (WSH)   2019-08-22 12:50:00
雖然有PS3但沒注意有發售 但日常口味就真的看個人了
作者: Foot (Foot)   2019-08-22 12:51:00
真的 我戰鬥都是一天內解決 更多時間留給日常
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2019-08-22 12:51:00
但P5不能 好感全滿 日常規劃安排的很緊湊 除非是玩第二輪
作者: gamecheat   2019-08-22 12:52:00
P5我也食不下去 不論是日常還是戰鬥都很作業感
作者: Foot (Foot)   2019-08-22 12:52:00
我第一輪好感全滿後面還有兩個禮拜空閒時間都在運動的
作者: gamecheat   2019-08-22 12:53:00
劇情麻...後來想說看動畫...也看不下去....
作者: m21423 (WSH)   2019-08-22 12:54:00
P5覺得迷宮最煩人 每一個都拖很多時間
作者: Foot (Foot)   2019-08-22 12:55:00
載體不一樣 其實遊戲改編動畫本來就不會多好看
作者: smile1219 (smile1219)   2019-08-22 13:09:00
聖火作業感也很重好嗎。更別說他劇情拆4線
作者: shojp20610 (shoattw)   2019-08-22 13:29:00
日常這種很看個人口味像刺客教條我也玩不太下去 因為太多npc任務劇情對我來說很無趣 反而P5日常我就覺得很有趣
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-08-22 13:36:00
什麼鬼XD 你拿聖火來比,但作業感也很重好嗎 不要因為喜歡就開無視
作者: jsefk0819 (武裝賤兔)   2019-08-22 13:37:00
想要天天跑日常+1
作者: yaiwuyi   2019-08-22 14:01:00
我覺得70好像算快?我劇情全部速讀過去還是快80小
作者: justeat (小玉)   2019-08-22 14:44:00
風花雪月作業感也很重 不過很多可以跳過 系統比P5好P5節奏慢 爆點不足 玩不下去就不要浪費時間了
作者: auron4041 (雷電)   2019-08-22 14:46:00
聖火加賀時代的比較好玩
作者: keyman616 (bigpow)   2019-08-22 14:57:00
聖火日常可以跳阿,P5日常枯燥還不能跳,迷宮又臭又長
作者: q1414210 (愛上蘇拉的琳琳‵ωˊ)   2019-08-22 15:28:00
想請問聖火會出在ps4嗎
作者: bbkingck (Twister)   2019-08-22 16:29:00
日常派+1,但只有日常的話也比不過P4G
作者: shifa (西法)   2019-08-22 16:39:00
我也覺得P5日常有點無聊,應該做成純愛手扎那樣
作者: kaj1983   2019-08-22 16:59:00
做Hgame我就玩
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2019-08-22 17:25:00
聖火日常...你可以當大雄拼命睡覺阿 XD說錯 是p5日常 想跳過可以當大雄睡覺
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2019-08-22 20:46:00
什麼時代的遊戲跟遊戲內容好不好玩農不農是有什麼正相關?
作者: supereva (eva)   2019-08-22 21:15:00
這人設不做hgame太可惜
作者: kof010485 (vespa)   2019-08-23 09:26:00
我反而覺得日常才是好玩的地方,當戀愛遊戲玩超爽的。殿堂真的越打越煩,至少要砍一半長度比較適合。還有打到破關還是看不懂的面具機制我也不愛
作者: fannting (Jessica)   2019-08-23 11:20:00
單純疑問,面具機制是指什麼?洗數值合成還是指面具怎麼來的?迷宮雖然被嫌棄,可是我覺得迷宮設計跟長度還可以忍受耶。以前玩rpg還有迷宮地圖邊走邊開或是路線繁雜怪又多(e. g. 仙劍試煉窟)。而且前幾代迷宮不是更煩嗎?洗面具機制前幾代也更麻煩,可是很少看到有人提迷宮和惡魔合成系統如果算缺點,那P系列都有這問題吧?討厭日常可以走大雄模式,討厭戰鬥就調safety rush。迷宮長度跟遊戲破關時數的確是無法縮短到哪。如果要30小時內破關還是別玩大部分jrpg?
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-08-23 12:21:00
我也是想把迷宮拔掉只玩日常
作者: a515yy (唐揚豬)   2019-08-23 19:53:00
真的是青菜蘿蔔各有所好,我倒是很享受在有限的日常時間內提升五維跟約會。戰鬥部分倒是覺得越玩越乏味,奧村殿堂感覺開始拖台錢,最後的獅童殿堂更是讓我嫉妒不耐煩只想快速解決,戰鬥真的是靠音樂跟超帥UI撐起的。

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