先把想問的問題拿出來問眾強者好了,
1.目前熱血系列是哪間公司的?
這個老IP最早是Technos研發,T社倒了之後過x年IP到了ATLUS手上,
A社過沒幾年又被SEGA併購,在那之後記得熱血系列也出過很多各主機的Remake版,
是SEGA把它賣掉了嗎?不知道現在是誰的,
我看到接下來要出的那個熱血少女實在有點燃不太起來......
2.關於遊戲中的熱血高校躲避球部 (讓我墜入TV Game的最初萬惡淵藪
小弟是當年在紅白機玩此款(跟同學借來之)正版卡帶玩長大的,
紅白機的手感和模擬器的手感,都有極高之把握分辨得出來,
遊戲中內建的選項Quality Up版和Original版,後者的手感幾乎就是紅白機的運算,
當然上述皆為單機模式下。
想問的其實是線上對戰,不知道有沒有老骨灰玩家和我一樣,
感覺到在躲避球部的線上2P對戰中,按B接球及投球的節奏感怪怪的?
找過幾次朋友對戰,PING數都在80以內,
種花300M光纖且主機走有線不走wifi,實測平均約在40M左右,
但,但,但,對戰時那個B的入力判定,似乎就是需要早了零點幾秒的fu?
即使網路順暢但入力判定仍然不同,有哪位強者感覺類似的嗎?
單機下我原本平常每球丟出魔球的機率都是90%以上,但線上對戰時就......(死
朋友也是相同意見,而我兩個版本都有玩啊......Q_q
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再來講感想。
非常炒冷飯,但,我這種老骨灰就是一定吃,真香到不行XDrz
而且還滿開心的是,有25歲左右的朋友被我推坑成功,直呼非常紓壓XD
以前T家,最擅長的反而是熱血系列,雙截龍三款技術反而就普普,
看朋友霸王肩用得很開心一條命全破,我就只能QQ了。
熱血系列中唯一不擅長的,是熱血曲棍球,
從小到大每次要抓發魔球時間怎樣都抓不好(抱頭
最早的熱血硬派後來回去玩,技術也只能說普普,第一個BOSS的りき就打到很累-_-"
而遺憾在於,這款似乎只收錄紅白機的,
SFC上的熱血棒球和新熱血硬派、初代熱血硬派沒有放進來實在很殘念......