前幾天終於把血源給破台了。
距離第一次打開這個遊戲大概有一年半,中間因為多種原因中斷沒玩,每次回來都要花時
間習慣手感,還有回想一下之前玩到哪裡。
同類型遊戲此前玩過黑暗靈魂一和仁王(不含DLC),隻狼雖然也在血源破台之前就全通了(
離白金只差刷經驗值),但是遊戲類型和操作概念差距比較大,姑且就不算同類了。
初始武器選了獵人斧,因為上網看了一下影片充斥了大量的鋸肉刀和聖劍,知名的黑桐谷
歌選了手杖,向來不喜歡選熱門武器的怪癖就選了獵人斧。
結果獵人斧也是有夠強,雙持R2幾乎能解決前期所有問題,傷害擊飛吸血一應具全。
因為也不是這類型遊戲的新手了,所以習慣了操作手感之後營火晚會和新手教練神父都在
五次之內就過了,卡比較久的反而是聖職者野獸,因為還不習慣墊步微妙的節奏,死了大
概十次左右才過。然後就迎來第一次倦怠期。
隔了大概一個多月才回來玩,發現造成倦怠的最大原因是獵人斧實在不夠帥,所以上網找
了本篇能拿到的全武器介紹影片,相中了打樁機、教會之錘、聖劍,這三個武器裡面,打
樁機不用R2釘人的話戰鬥模組很沒力、聖劍實在太多人用了,所以最後選了教會之錘。
回頭想想,教會之錘的性能其實沒有比獵人斧強,但是帥比甚麼都重要啊!
然後拿著教會之錘錘扁了渴血獸、黑暗怪獸、阿梅莉亞三個BOSS,拿到進DLC的道具後才
發現「咦?原來DLC不是本篇打完才能進啊!」,然後又上網找了DLC武器的影片。
然後我就一心一意的想用爆炸錘了,一樣都是鎚子,會爆炸的就是比較帥啊!
經過一番堆屍體找路的過程,終於在拿到爆炸錘的同時被炸彈炸死。接下來的流程就是爆
炸錘到底了。
分享一下武器心得,以下心得都是建立在不用槍反、不依靠祕法道具的前提下打的。
獵人斧
其實性能蠻強的,雖然持續輸出能力不像鋸肉刀那麼扯,但是對於新手而言非常好上手,
攻擊距離長、削韌能力高、R2打點高、R2蓄滿的迴旋斬擊飛能力跟吸血能力都很優秀,拿
來壓起身可以HAME死很多沒有霸體的敵人,尤其是那些NPC獵人。
鋸肉刀:
在用教會錘之前使用過一小段時間,只能說不愧為封面武,持續輸出能力極強,變形斬跟
變形後的動作跟範圍都很優秀,兼具攻速的同時,削韌能力也不科學的高,野獸加成又剛
好剋到這遊戲占比最高的敵人,可說是沒有弱點的武器。
手杖:
攻速很快,不乏突刺屬性的攻擊,這遊戲弱突刺的敵人比弱鈍擊的多太多了,變形後攻擊
範圍應該是全作最大吧,我沒比較過野獸切割刀就是了。
教會之錘:
很帥、很爽,R2蓄滿能把敵人錘趴而不是擊飛很爽快,R1的攻擊都是縱向的導致被圍毆時
突圍能力很差,雖然有震波但是那個傷害低的很可憐。L2的全壘打範圍很大很爽快,但是
動作太慢,整體來說就是做甚麼都很慢,不單持的話持續輸出能力非常可笑。但是打擊感
跟音效讓人滿足,咚咚咚的打起來就是不一樣。
自己禁用單持了,不然這把武器其實沒有那麼不平衡。
亞彌達拉之臂:
造型很帥,變形後爪子甩來甩去的很有特色,攻擊範圍也很大,變形前的雞腿狀態打擊感
也很好,沒有爆炸錘的話我會很掙扎要用這支還是教會之錘。
月光大劍:
能發波很炫,為了試用他我還點了25點的祕法,結果發現發波跟帥氣突刺都要花水銀子彈
後果斷放棄。
圓鋸:
能跟鋸肉刀競爭最強寶座的武器,但是太多人用了,所以試用一陣子後就直接放棄了。
爆炸錘:
本命武器,看到R2蓄滿炸下去就戀愛了。單手武器卻有雙手武器的削韌跟攻擊範圍,但殘
酷的事實是這些都僅限點火狀態的那一發。非點火狀態下就是攻擊速度慢、收招慢、範圍
小、耗耐高,總之做甚麼都很慢、做甚麼都很費勁。如果說變形動作優秀一點的話,或許
可以改善只能打一發的問題,偏偏變形動作又短又弱,所以大部分時間都只能重複點火、
攻擊的動作。
前面提到的種種缺點換來的就是點火後極強的一發,尤其是前跳攻擊跟R2蓄滿,對抗可以
被擊飛的人形敵人,抓距離R2蓄滿打差合擊飛之後,變形點火直接來一發前跳常常都能直
接壓對手起身,兩下攻擊下來基本上NPC獵人也都去掉半條命了。像傑爾曼進P3前,或瑪
麗亞這些可以被擊飛的BOSS往往都能抓時機連壓個幾次。
總之就是缺點很多,但是靠愛跟浪漫還是可以打得很高興的武器,不過我絕對不會說這把
武器的PVE很強就是了。
BOSS戰和幾場印象深刻的戰鬥:
從遊戲開始我給自己下的限制就是不召NPC、不卡位卡BUG、不召玩家、不用槍反、BOSS戰
不用祕法道具,下面心得也都是基於這些原則打的。
大致上來說,我喜歡跟人型/小型的王打多過大型的王,因為大型的王往往鎖定視角都會
有些問題,而且打起來互動感比較差。
聖職者野獸
拿來熟練系統的王,利用雙持斧的攻擊範圍打游擊就很安全,RETRY次數大概十次上下。
蓋斯柯恩神父
人形王一號,P1跟P2靠走位拉距離加上雙持斧蓄力擊飛就可以安定過,記得閃子彈就好,
P3攻擊慾望非常旺盛,變身的時候就可以先拉開距離,等他用前跳攻擊的時候閃到背後硬
直夠蓄力擊飛,然後無限LOOP,其實也不用卡位或卡樓梯,RE第二次就過了。
渴血怪獸
教會錘處女秀,出手一下子變慢跟範圍較短導致戰鬥時間拉長,P3被毒死了幾次,基本上
往左前跳可以解決絕大多數問題的一隻王,RETRY次數大概6、7次吧。
黑暗怪獸
嚴格說起來是第一次踢到的鐵板,攻擊範圍有夠大,而且說真的畫面閃亮亮的分不太清楚
攻擊的動作,一直想辦法拉距離結果一直吃鱉,好不容易打過之後上網看攻略才發現「欸
?可以鑽胯下?」RE了大概30多次。
阿梅莉亞
攻擊準備動作非常明顯,追擊慾望也非常低的一隻王,教會之錘的告別秀,奢侈的用了火
紙血丸,結果他就成了全作唯一一個被我用上火紙血丸的BOSS,RE了大概5次。
漢威克女巫
爆炸錘處女秀,完全沒強化就上了,結果女巫實在太弱了還是一次過。
該隱跳蚤
超強,大魚人之前最強小怪吧,嚇到我以為自己越級打怪,只好去刷了幾級才回來,結果
發現只有跳蚤比較嚇人而已,擦地阿婆超可愛的。
烈士洛格力斯
本篇最強BOSS,卡關卡了三、四天,死超過50次之後就懶得數了,插劍之後用槍打有的時
候會莫名地開好幾槍都打不掉,看人家說進二階前肛爆他可以防止他開霸體,結果一次都
沒成功過,打得非常痛苦的一隻王,一直跑一直跑一直跑,要追人就很煩了,追到了爆炸
槌也只能打個一兩下,場景還會摔死,最讓人煩躁的是每次重打都要走超級遠,中間一個
恍神還會摔死,最後打過的時候子彈跟血瓶都耗光光了。
亞彌達拉
其實我不記得他有甚麼招了,只記得會射光線跟拍掌,拍掌完繞進去賞他衝刺錘幾次莫名
其妙就一次過了。
雅南暗影
打了三次,三個都是可以擊飛的人型怪,小心拉距離的話各個擊破沒甚麼問題,有人死的
話好像剩下的會多招式,但是沒甚麼機會注意多了甚麼招,只有第二次看到招喚大蛇很酷
炫。
愚笨蜘蛛羅姆
第一次打的時候太小看他了想說不管小蜘蛛直接打本體,結果二階的時候被小蜘蛛海包圍
又要閃隕石,就被砸死了。第二次只好乖乖清蜘蛛,就順利過了。
頭有夠硬。
血月未見村三獵人
第一次打的時候直接內爆加蓄滿R2迅速秒掉一隻了,結果被另外兩隻圍死,不過獵人不會
重生啊,想挑戰一次跟三隻打都沒機會。基本上鞭杖獵人比步槍矛難搞多了。
重生古神祇
天降垃圾會秒人的,第一次打不知道就被釘在原地丟到死了。基本上清完周遭的搖鈴女之
後只要小心不被天上的垃圾砸到,一直貼著腳邊輸出也沒問題,如果沒有執著用重型武器
的話鋸肉刀這類持續輸出能力強的武器應該可以一波打死。
千蔭獵人
子彈有夠痛。
子彈有夠痛。
子彈有夠痛。
打了大概十次每次都是被射死的,沒有一次是被砍死的,事實上除了攻擊力很高以外,動
作並不是很難閃,只要記得打獵人前閃比後閃有用就好,爆炸槌有壓到R2都能帶大傷害。
神聖使者
我不知道他會甚麼,好像一直打就死了,變大之後打人蠻痛的,但是被打也很痛。
宇宙之女伊碧塔斯
本篇最喜歡的BOSS,也是可以跟洛格力斯競爭本篇最強BOSS的人選,卡了大概三天,火車
衝撞、雷射都是會秒人的招式,衝撞還特別難閃,現在打過了還是不太會閃,最麻煩的還
是中狂暴之後接雷射不讓你消狂暴。
要特別提一下這個王的美術、音樂跟場景設計真的完全打中我的點,乍看之下就是一個很
掉SAN值的外型,但搭配場景、音樂、動作之下,就是會覺得是個很可愛又讓人感到有點
悲傷的腳色,尤其是開場背對玩家仰望天空的動作真的讓人讚嘆製作組的設計,當然不排
除我本身的靈視已經爆了才會這麼覺得。但就連我沒玩這遊戲的家人只是路過看到都覺得
這王設計的蠻可愛的。
密寇賴許
很吵。
第一次打的時候被二階開場的星爆炸死,而且是滿血撐滿秘抗還是直接死,第二次打的時
候在捉迷藏階段就用大砲炸掉一些血,直接算好距離跳錘進二階就把他轟死了。迷路的時
間比大王的時間多很多。
梅高的奶媽
造型很帥,招式也很帥,但是背後的死角太大了,除了分身階段需要注意閃躲之外,基本
上就沒有特別需要注意的地方了,印象中好像打了三次。
一直以為只要留尾王再進DLC就好,結果後來才發現打完奶媽工房燒起來之後獵人夢境就
不會有新的劇情跟對話了,很後悔,但是又不想打第二輪了,等以後有機會吧。
DLC整體難度比本篇高不少,不管是BOSS還是跑圖都是。
路德維希
全作最強BOSS,卡了整整一個禮拜,次數早就超過100次以上,打贏的剎那真的通體舒暢
,打到最後幾乎每招都會閃了,但都不是百分之百能閃過,常常一個失誤就死掉了,空中
壓殺那招逼得我都要用腳打拍子算時間翻滾才閃的掉。然後因為不是每次都能穩進二階,
所以也沒甚麼練習到二階,常常進到二階之後就不習慣攻擊節奏就又被秒了。唯一的好處
是因為死因都是秒殺,常常一場沒喝幾罐血瓶就死了,場外又有固定送五個血瓶的,所以
不用擔心血瓶用完,唯一一場打到沒血瓶是因為狠下心來想看練習二階有甚麼招式才卯起
來喝。
直到現在我還是不懂BOSS失衡的機制是怎樣運作的,有的時候打一兩下就失衡了,有的時
候打了好幾下還是硬梆梆。
失敗者
DLC的BOSS之恥,打了三次就過了,就是強化版的神聖使者,唯一需要小心的就是大招流
星雨要記得躲樹下。
星辰鐘塔的瑪麗亞
招式最拉風的BOSS,又是噴血又是帶火的,可惜是個人型會吃硬直的BOSS,雖然不會被吹
飛,但會吃硬質的就是會被找機會壓到死。大概打了十多次吧。
雙魚人
這個我真的沒辦法不拉距離不卡位,魚人部會被擊飛就算了,R2蓄滿連硬質都沒有,打起
來還特別瘋,最後靠著繞柱拉距離把兩隻分開來殺才勉強打贏,大概打了三十多次。
最要命的是你就算拉開距離,他要逼近也就是一個飛撲的事,所以不靠槍反的話我不敢說
我知道怎麼打他們,打贏真的有點運氣成分。
科斯的孤兒
雞腿俠跟勞倫斯的名號我在玩血源之前就聽說了,實際打起來卻感覺沒有路德維希那麼難
。孤兒是真的很活潑,但是一階的招式其實很好閃,大部分的時間都在抓二階的動作。二
階那個活潑的程度真的是讓人招架不住,但觀察多次之後就會發現除了落雷那招以外,大
部分的時候都可以靠距離跟動作來誘導他的行動,閃避的時候幾乎大部分的招式的可以往
他的右手邊衝來閃避以爭取輸出空間。
唯獨落雷那招,因為閃躲的同時還要注意孤兒的動作,真的不太會閃,幾乎死因都是這招
,有的時候可以背後R2接內爆,有的時候又觸發不了,到現在都還是不太會硬對這招。
整體來說孤兒雖然很難打,但是打的過程互動感很好,算是這作品打起來體驗數一數二的
王。雖然我也是卡了三天。
勞倫斯
其實這王的動作沒有很難拆招,除了攻擊力靠北高很會秒人以外,這王最大的難點其實是
場地有夠小,要是拉到孤兒那個場地打難度至少降一半。一開始想說勞倫斯火抗超高用爆
炸錘輸出應該會很悲劇,但實際打起來輸出還不算太差,跳錘有敲到頭都有不錯的機會可
以引發內爆,本來想說爆炸傷害那麼低就乾脆不要點火了,結果發現不點火攻擊判定太短
了很多時機敲不到,更重要的是不爆炸我幹嘛拿爆炸錘。
實際挑戰次數好像不到三十次,而且第一次進二階就打贏了,真的沒有想像中的困難,就
是會秒人加場地小而已。
BGM超級好聽。
第一獵人傑爾曼
打完DLC再回頭打傑爾曼真的覺得很和善,而且又是我最喜歡的人型王,只打了兩次就過
了,雖然三階不會硬直,但是攻擊空檔還是大到能隨便放跳錘或蓄滿R2。印象只剩下動作
很帥、場景很漂亮、BGM很好聽。
月之精靈
第一次打一直觀察他有甚麼招,結果莫名其妙就死了,第二次打一直貼上去猛輸出,結果
莫名其妙就贏了,直到現在我還是不知道他到底會甚麼招。
剩下金盃的部分因為內容看起來有點多,而且也玩到有點疲乏了,不想一直重複開門走迷
宮的流程,所以應該會等以後有機會完第二輪的時候再挑戰吧。
整體來說,我認為這款遊戲在美術、音樂、操作體驗上都是PS4不可錯過的作品,英高的
信徒自然不用說,喜歡動作遊戲卻又對自己手指反應沒自信的人我也推薦可以玩,這遊戲
的王常常看起來很猛,實際卻是可以每個動作拆解的,給人反應的時間也不是那種非常極
限的程度(我都可以拿慢吞吞的爆炸錘打全程了),很適合拿來建立對動作遊戲的自信用,
也難怪被許多人推崇。
真要我挑缺點的話,大概就以下兩點:
1.血瓶要用刷的真的很煩,尤其是要反覆挑戰王的時候沒血瓶了,那種情緒中斷的感覺真
的想殺人,這點黑魂跟仁王這種坐火/拜拜就能補充的就比較沒這問題。
2.這點跟上一點其實也有關聯,燈點的機制雖然看起來跟營火一樣,但是營火可以就地坐
下就刷新,燈點卻要傳回獵人夢境才能刷新,大大提升刷血瓶的煩躁感,要刷又不能爽快
地刷真的有強烈的憋尿感。
大致上就只有以上兩點有點雞蛋裡挑骨頭的缺點吧。整體的遊戲體驗還是很好的。劇情的
部分雖然我也試著從流程中理解了一下,但大致上並沒有超過網路上已經有的眾多魂學家
提出的觀點,就不特別提出來了。
最喜歡的三隻王:
1.宇宙之女伊碧塔斯(整體設計跟體驗都很優秀。)
2.科斯的孤兒(外型稍遜宇宙之女,其他部分都很棒。)
3.勞倫斯(戰鬥體驗比較差,但是BGM真的太優秀。)
最喜歡的三張地圖:
1.小漁村(從星辰鐘塔打開走進去那一刻真的震撼。)
2.拜爾金沃斯
3.教會上層
以上,寫的有點破碎,請大家見諒。