作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-08-30 22:47:32https://twitter.com/yokoyama_masa
因為人龍7目前絕讚大炎上ing,所以橫山連忙出來推特解說戰鬥系統
以下節錄重點
戰鬥是即時制,敵我都會不斷行動,下指令也不會暫停。
除了一部分boss之外,戰鬥都是在街上遇敵之後即時開始,敵我的位置不變(其實就是
之前人龍戰鬥那樣在原地直接開打),敵人當中也會有躲在角落突襲的情況。
全部系統一樣是利用龍引擎製作,跟街上物件的互動也是跟過去相同。
戰鬥時會根據操作的角色以及攻擊對象、距離、周遭物件而有不同的動作變化,也會依
據職業特性而有所改變。攻擊動作中也可能因為途中被其他人妨礙而中斷,另一方面也
會有可以將複數敵人捲入的範圍技。如果因為被打飛到馬路上而被車撞到也會因此受傷
,整體來說這是個在時常活動的空間中戰鬥的系統,命名為『LIVE COMMENDER戰鬥系統
』。在發動攻擊技的過程中也會有像以前那樣的QTE,而如果是不想戰鬥的時候也可以
使用AUTO功能,所有人會根據自己的職業特性自動戰鬥。
最後在TGS的時候會有試玩,到時會公佈更多詳情。
我怎麼覺得沒滅到什麼火。
作者:
yenjerr (新生)
2019-08-30 22:51:00有auto不錯啦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-08-30 22:52:00有滅到火嗎XDD
作者:
ohcc (還吃雞排)
2019-08-30 22:53:00這是知道有人會沒耐心才設計的功能吧,那原本別亂改不就好了
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-08-30 22:55:00看到AUTO反而笑了...
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 22:57:00看敘述 我突然想起FF13 13-2的戰鬥系統XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-30 22:58:00很多手遊求auto求不到,可以了啦
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-08-30 23:03:00如果雜魚戰可以每場壓在2分內,而且遇敵率砍半應該可行
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:03:00FF13-2的系統也是打一打要來個QTE 怎麼感覺越來越像……
作者:
widec (☑30cm)
2019-08-30 23:04:00那不就史克威爾的ATB制?
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:05:00你夠強就能跑 回合制一直是遇到強怪 撤退指令跑不掉 除非開專用逃跑技
作者:
smc2 (好男人都是垃圾。)
2019-08-30 23:05:00有 Auto 的話那我連買都不想買 直接看別人玩實況就好啊
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:06:00對啊 看敘述跟FF13那時搞的系統有相似……馬上就連上ATB系統的回憶
作者:
Rhevas (レヴァス)
2019-08-30 23:16:00製作人佐藤大輔在推特也說這次新嘗試,已有覺悟接收玩家的反應。但在製作上絕不隨便,而是努力將其打造成大家也能喜歡的作品。希望大家能繼續留意後續情報。
FF13我是覺得戰鬥系統本身還蠻有趣 但套在人龍的話..
作者:
Rhevas (レヴァス)
2019-08-30 23:20:00我是覺得等TGS試遊 就能見真章了。現在只有平面情報,很多部分都還很評論。
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-08-30 23:20:00是可以期待看看 但我總覺得用黑道人物當RPG題材實在很怪
原來是跟se合作,Final Fantasy 16 人中之龍7
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-08-30 23:23:00這種系統拿來做外傳我支持 但是拿來做本傳就腦洞很大
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-08-30 23:23:00做外傳就沒意見+1 用本傳賭很大...何況還換主角 囧
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:24:00我是會買啦 反正當白老鼠 算是支持的一種方式神室三倍大的異人町 我是真的想看看
要大改幹嘛不先放風聲試水溫,那個愚人節影片誰會認真覺得正傳要這樣幹~無法理解製作人想幹嘛
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:27:00ATB系統我蠻喜歡的啊 打怪還是要動腦編排攻擊順序跟技能 只是用在混混打架 要花點時間才能聯結
六代沒經過大家同意就讓遙被無套中出,我就不知道製作人在想什麼了
人龍系統最常出現好評的東西就延用,風格切換、四驅車、真島酒店~要是讓這款戰鬥系統賣的好我看以後都要延用了==
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:32:00出DLC 一直打真島 出道具就能成為召喚人物 FF13-2就是這樣賺我的錢QQ
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-08-30 23:32:00結果招喚出大媽悅子
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:33:00出風化島人物包 進包廂一直刷 刷到好素質就存檔變隊友喵的 想想還挺吸引人的XDDDD
原本喜歡ACT的玩家 你跟他們解釋回合制也可以很好玩??劇情人物刻劃有0的程度我覺得就行的通
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:38:00而且如果搞回合制 沒有魔法技能屬性相剋 等於要從其他部分補足
回合制當然可以弄得很好玩 沒有魔法屬性就用風格切換我覺得是ACT變回合制的問題 不是回合制好不好玩的問題
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-30 23:43:00風格可能要稍微多一點 混混風 格鬥風 魅惑風之類的代替屬性應該是原本愛玩無縫接觸即時開幹的人 能不能接受回合制 不管回合制好不好玩
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-08-30 23:46:00回合制只是走回頭路而已 跟創新扯不上一點關係
作者:
supersd (阿拳)
2019-08-30 23:48:00不好意思,我覺得濱田可以從後面出現,狠狠地往橫山的後腦勺八下去了~
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-08-30 23:48:00而且還出AUTO功能 不就代表他自己也知道回合制拖台錢嗎
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-08-30 23:49:00戰鬥過場動畫一兩次還可以 整個遊戲玩下來是要看幾次
作者:
supersd (阿拳)
2019-08-30 23:51:00這麼喜歡回合制RPG,回去重製夢幻之星2啦!搞啥人龍7!?
挽救持續下滑的銷售阿 反正TGS要到了 到時候看現場試玩評價跟官方釋出的遊玩畫面就知道了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-08-31 00:07:00看來他們真的死馬當活馬醫了
作者:
Athly 2019-08-31 00:09:00雖然回合制風格差異過大惹議 不過有一點我覺得是一直以來系列作所沒有的 就是同伴間的合作感 讓主角不再只是一個人前幾作雖然多主角但基本上都是單人單線劇情在跑 不太一樣
作者:
Athly 2019-08-31 00:14:00而且一群人一起行動跑劇情就會一直看到每個人的反應跟互動某方面真的是加強了夥伴冒險感w 屬於另一種路線就是了
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-31 00:15:00後宮 要有後宮!!
作者:
Athly 2019-08-31 00:18:00但說到底要用本傳進行這麼大的改變還是...我也支持冠名外傳
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-31 00:20:00我只要跟後宮合作互動 流浪漢臭男生我才不要!!
以前主角雖然是桐生 但也有雙人合體攻擊的極 然後審判之眼 街上也有一堆人能交友幫打 木村根本不是獨行俠啊
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-31 00:25:00木村不少時間是跟海藤一起趴趴走
已經懶的講了 這部分作就給P5跟DQ去玩吧 記得要買喔不要到時候銷售歷代最差大爆死到時候我再來笑跟嘴你們
RPG要帶夥伴,希望這樣的變動是跟主角個性以及劇情有關而不是只是個噱頭
作者:
ko782 (瑟瑞忒)
2019-08-31 00:54:00木村不是獨行俠我想是因為要跟桐生有區分吧 畢竟是堂島之龍可以赤手對戰兩隻老虎 一個人就算要翻掉東城會也不是問題木村嘛…還是要懂得團隊合作
作者:
Jakub (Stefano)
2019-08-31 00:56:00老實說前作動作遊戲一直遇敵就有點煩了 還改成回合難以想像
總攻擊FC時代RPG就有AUTO了啊所以可以街上抓混混加入隊伍?XD
玩木村時就很希望有自動戰鬥 反正都是拖台錢用 不如讓我分心手遊
反正我會買PS2PSPPS3PS4系列沒一片缺席過XD當買嘴的資格門票
作者:
faang (昉)
2019-08-31 01:46:00SEGA夠了沒,可以別再出人龍了嗎,這擺明了就是已經沒梗了還亂改
作者:
c93cj3 ( )
2019-08-31 02:46:00AUTO XDDD 為人中之龍M鋪路嗎 有一鍵掃蕩再叫我
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-08-31 03:32:00還職業特性...這麼想做DQ,去SE社好嗎,在SEGA用人龍素材作DQ幹嘛B級片的感覺越來越重..
最好笑是莎木3差不多時間出 SEGA是要用人龍去抬高莎3讓人知道人中之龍7回合制有多糞 懷念起莎木的美好XDD回合制那麼屌莎木3怎不做阿?成本比較低還繼續動作哩莎木3既然一直喊經費不夠 怎不學學SEGA改回合制省錢?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-08-31 03:55:00做回合制就可以上手機了
樓上說的有理 可能要上NS跟手遊比較好噱手殘玩家去玩畢竟PS4的客群跟NS手遊差蠻多的 算是放棄PS4玩家了XD當初買PS4就是因為硬派畫面遊戲比較好NS手殘遊戲太多一堆馬利歐薩爾達寶可夢小孩子向的遊戲 根本沒興趣 唉如果回合制那麼香 那最後生還者2可以試試看改回合制阿
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-31 06:21:00不知道 還有人寶可夢都拿出來講了 遊戲調性大改跟回合制好不好玩完全是兩回事^^
事實就是有些人的發言不是針對遊戲方式大改,而是衝著回合制本身去開火啊
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-31 07:58:00我是能接受回合制 重點拿本傳IP來動 這賭很大
作者:
slidr (風痕)
2019-08-31 08:12:00這也能扯PS4跟NE昂S的客群,這種水準笑死。修正上文:PS4跟NS
自己看這串首篇 是誰拿寶X夢說嘴回合制的PS4不用看寶X夢啦 自己就有表現傑出的Persona 5 問題是我玩Persona 5玩心之怪盜團 我可不想玩心之暴力團阿
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-08-31 09:53:00笑死 回合制還有auto 當手遊再作啊
FC時代吞食天地就有總攻擊 RPG本來就有AUTO機制前例XD
P5跟DQ11不都可以auto嗎?還是我玩到盜版的?
換了個沒什麼魅力的主角就算了 戰鬥系統還大改 還沒出就感覺得到是雷作了 為何木村系列不繼續啊?
審判之眼的製作人在gamescom有說 英文版賣的比預料得還好 可能會考慮出續作不過我覺得主角應該會換吧 畢竟木村太貴XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-08-31 12:35:00會換是一定的吧 人龍自己也沒有演員重複用兩代以上的
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-08-31 13:23:00找小栗旬怎麼樣…靠妖 突然想到他也客串過了
作者:
bb55231 (bb55231)
2019-09-01 01:53:00sega別亂搞了啦 把人龍給r星做做看
我記得某代ff是不是就有類似的"即時"系統?就敵我各有各的時間條,滿了就可以下動作,滿了沒下也是可以就別人一直動而已
把FF的ATB調成即時就可以了阿 印象中7代就可以ATB有即時跟等待兩種 等待就是傳統回合 你動完對方才會繼續 即時就是你在看選單時敵人的時間也繼續跑