※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 一款遊戲續作的呈現,是否跟前作相同風格,我認為不是重點,回合制好玩的太多了,回
: 合制 = 回頭路 = 無聊,這種觀點我不知道是哪一種腦袋才會把它連結在一起,XCOM也是
: 回合制,神諭系列也是,太多款回合制都比人龍系列還有名,賣的更好,難道這些遊戲是
: 失敗作品嗎,純粹是遊戲的展現上不同罷了
: 小工作室如Image &Form,知名作品就是Steam world系列,可是每款遊戲風格都截然不同
: (dig除外),粉絲們還是趨之若駑,所以重點不是遊戲模式,而是遊戲本身玩起來到底好
: 不好玩,在這資訊創意爆炸的時代,如果你是那種無法接受新事物的人,我覺得是挺可悲
: 的啦....很適合去玩無雙系列,每代都複製貼上最適合你們了
你這麼說就不太對了 玩家不爽是可以預期的
確實 回合制rpg有很多遊戲很好玩 但是這關人中之龍屁事
人中之龍就是動作冒險遊戲 8+9打架 爽
兩邊的客群是不一樣的 人龍是靠喜歡動作遊戲的玩家撐起來的IP
指令式RPG就不是人龍玩家想要的 我要玩這類的遊戲幹嘛不玩DQ就好
比方說 今天麥當勞突然說從今以後不賣漢堡 改賣陽春麵
我去麥當勞就是要吃漢堡 結果麥當勞突然不賣漢堡
那我肯定也會不爽 我要吃陽春麵幹麻要去麥當勞 我家巷口就屌打了
實際上他rpg做的好不好不是重點 不符合玩家期待這點就是炎上 不意外
當然搞不好TGS試玩結果不錯 也是有可能的
就跟肯德基蛋塔比炸雞好吃一樣的道理
不過在玩到之前 肯定會先被罵一波的