※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言:
: 用自製球員玩了一年 發現有點空虛
: 能玩的部分太少 資訊方面是比我另外擁有的實況野球2016還多
: 但其他就沒有
: 訓練只能自動訓練 這樣只剩下每次比賽後的數據變化
: 其他活動也只有休兵日才有
: 但也只有跟朋友建立起關係
: 這樣玩一整年就只有無止盡的打比賽
: 實況野球還有那種新聞快報模式
: 記得之前玩2016時覺得很開心 一口氣就玩了四年
: 但這個就只玩了一年 談薪水還沒有選項能選 突然覺得有點空虛.....
: 反倒覺得高中模式好玩多了
: 實況野球農歸農至少能玩的比較多
: 邊緣人大叔又找不到咖一起玩
: 唯一的同好上班玩只想看電視就好 買了手把只用了一次....
借用此篇問一下野球魂難度問題
以往都是玩the show
the show 的動態難度到Legend+後
玩家投手投起來就是感覺就是威個幾場後會被連續安打掉分調整Era
隊友守備雖然頓但不至於影響太多,頂多幾個雙殺抓不到
但野球魂最高難度的玩家投手根本就是考驗EQ
你說兩段式投球一按錯連九棒捕手都馬上轟出去我能接受
每次被打出去的滾地球內野手都會慢一拍真的很不能接受
印象中是每次雙殺都殺不到,盜壘一定會被盜成功
外野手追球一定是先橫向移動再往後導致歐把球一堆
很明顯最強難度就是在用守備搞你
因為我調成普通難度後守備就又正常了
大家這樣玩不會想摔手把嗎?
還是追求擬真的野球魂系列一直都是這樣呢?