【《人中之龍 7》開發者採訪要點 RPG系統、戰鬥部分詳細介紹】
《人中之龍 7》在主角與遊戲系統上都進行了大幅的變化,將是與以往的《人中之龍》完
全不同的新作。本次橫山昌義、阪本寬之、堀井亮祐作為開發組成員接受了FAMI通的採訪
,回答了一些關於RPG系統、戰鬥等玩家好奇的問題。
以下要點總結:
【RPG相關】
● 本次變成了RPG的原因在於主角春日一番並不是桐生一馬那種能夠單槍匹馬闖入敵營的
猛男,他需要和同伴一起並肩作戰,而最能直接表現出這一點的系統就是RPG;
● 愚人節的影像雖然受到了很高的評價,不過因為我們之前沒說是不是真的要這麼改了
,所以它的評價並不能作為參考;
● 本次變更遊戲類型的理由也因為我們想證明人中之龍Studio除了動作冒險遊戲之外,
也能做其他不同類型的遊戲;
● 雖然從商業角度來講這麼大刀闊斧的個性會對銷售造成影響,但高層管理人員對我們
這種就算跳崖也要開闢出新的道路的勇氣表示了讚許;
● 叫它「人中之龍 7」的原因就是因為它是我們我們工作室殫精竭慮思考出來的正統續
作;
● 雖然開篇的流程一樣但本作的人際關係、後續劇情事件等遊戲劇情和「人中之龍ONLIN
E」完全不同;
【DQ聯動相關】
● 「勇者鬥惡龍」會直接作為本作世界觀內存在的要素出現在遊戲之中;
● DQ的名字會經常出現,啪麩啪麩以及其他DQ相關用語也會登場;
【戰鬥相關】
● 好好養成角色的話可以讓他與強敵戰鬥,7代的概念之一就是體驗這種成長的感覺;
● 角色的能力、戰鬥前的準備、採用的戰術以及同伴的搭配,將決定戰鬥的勝敗;
● 戰鬥中不會加入原來的動作要素,但玩家玩起來的時候會感覺到動作性的體驗;
● 和一般指令制RPG不同的是在進入戰鬥之後不會進入固定的戰鬥場景,而是直接對周圍
的環境以及物件進行計算,比如周圍有垃圾桶或者自行車的話就會自動踢倒並攻擊。如果
周圍有汽車通過的話也會被碾到,對環境的掌握以及合適的判斷也是戰鬥的要點之一;
● 一些攻擊技能會有攻擊範圍的設置,有些攻擊技能是大範圍攻擊;
● 7代進入戰鬥之後,自己與敵人的外表都會發生變化。有些敵人會披著垃圾袋、有些敵
人會裸露著上半身,名字也會發生變化,自己的同伴會突然拿出一把劍。這是因為在設定
中,進入戰鬥之後他的眼中就會變成RPG的世界,從第三者的角度來看的話就是一群人在
鬥毆而已;
● 對於春日一番來說,他童年唯一的樂趣就是打「勇者鬥惡龍」,所以會將自己投射到
勇者身上,幻想著在將來的一天開始冒險。堂堂正正的戰鬥風格也是受到了DQ的影響,戰
鬥時也一直受到DQ世界的影響;
● 在一些RPG中,玩家可以根據敵人的外表來判斷強弱(比如翅膀的數量、光環的大小等
等),但在「人中之龍」這種現代題材的作品中則不太好區分。而在本次春日一番的戰鬥
中這一點則會表現得比較明顯。拿愚人節影像最後一部分來打比方的話,你讓人類去和鏟
車戰鬥就顯得非常滑稽,但如果把鏟車的外型進行替換的話(比如幻想自己是在和一條龍
戰鬥),感覺就不一樣了;
【舞台相關】
● 橫濱既不受東城會也不受近江聯合支配,原因遊戲裡會講;
● 作品中的異人町與現實中的長者町有很多不同。其中會有一些揭示這裡是曾是歡樂街
本質的元素;
● 被老大背叛之後丟在橫濱即是冒險的開始,而獲得同伴的感覺也比以往更強,這正是
本作的特點;
● 但橫濱周邊的人會覺得這裡並不是那樣低俗的地方,並且還會發怒;
● 包含廣闊的地下迷宮在內單純從面積看有神室町的3-4倍;
● 不同的地區銷售的裝備品質會不同;
● 在特定的時候玩家也會前往神室町;
【其他】
● 總遊戲時間相比過去的作品要長,光是主線劇情就有2倍以上;
● 遊玩支線劇情和小遊戲不僅可以強化春日,還可以強化同伴,此外還能獲得金錢、經
驗值、技能等;
● 也可以像普通的RPG那樣僅依靠戰鬥培養角色;
● 角色可以設定職業,每個角色有擅長的和不擅長的職業;
● 會像RPG一樣有武器、頭部、身體、腳部、飾品等多個部位的裝備,武器有屬性設定;
● 戰鬥遇敵採取接觸目標觸發式,但也會有突然出現的敵人;
● 逛街部分的感覺跟以往的系列作一樣;
● 地圖相當廣闊,有些地區的敵人不練到一定水平根本無法戰勝;
● 地圖上不會像以往設置按照當前劇情發展無法通行的地方,而是用一些強敵當作障礙
;
● 地圖上有快速移動功能(類似以前的出租車);
● 從遊玩感覺來說並沒有失去「人中之龍」的本質;
● 我們並不是隨隨便便就這麼做的,而是包含了覺悟、決斷和自尊附與這款作品「7」之
名;
● 最近我在想那些「我雲了系列所有作品,我是人中之龍粉絲」的人真的是粉絲嗎?我認
為他們是。而面對這種現狀我們拿出來的一個回答就是《人中之龍 7》;
● 作為遊戲創作者,我們希望能作出讓玩家想要實際拿起手柄遊玩的作品,這也是我們
的生存價值。我們想要做出讓玩家不滿足於雲一下的作品,遊戲的立場必須經歷一次改變
。
https://i.imgur.com/TxcJ2hJ.jpg
資料來源:https://www.facebook.com/813390455495501/posts/1325422284292313?sfns
=mo
整個就是把人龍當作勇鬥來開發吧?(咦?
地圖包含地下迷宮有神室町的三四倍大,等等?地下迷宮?
帕麩帕麩
作者:
ko782 (瑟瑞忒)
2019-09-05 00:16:00跟之前完全不同那就不要人中之龍這個名字阿!!不覺得矛盾嗎????
作者:
mod980 (玖八靈)
2019-09-05 00:18:00感覺還不錯啊
本來我看到改系統是蠻不爽的 但看完這篇後反而變得有點期待
話說講得很好聽 但是名越訪談卻說當時有考慮過做成回合制跟ACT可切換的形式 呵呵
作者:
s425247 (s425247)
2019-09-05 00:21:00先觀望一下好了....
橫濱既不受東城會也不受近江聯合支配 看來代表著有新勢力要出現了
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2019-09-05 00:26:00偵探可以單槍匹馬 8+9不行
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-05 00:27:00戰鬥有搞好 應該就會好玩 最擔心的就是戰鬥太無聊
作者:
ko782 (瑟瑞忒)
2019-09-05 00:28:00偵探也沒有單槍匹馬啦 也是有靠同伴的時候跟桐生比的比例高很多
光是主線劇情就有2倍以上 要是超過30章的話?確實驚人啊!
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-05 00:29:00我覺得戰鬥改成回合制 可能真的是成本考量
等出來就知道了 現在講再多也沒用不過還是很期待做成RPG的人龍會變怎樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 00:31:00改回合制應該就可以上NS了...改回合制是一回事,但是導入職業制不覺得跟世界觀很不搭嗎
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-09-05 00:32:00想要做全新的東西就直接做新遊戲啊 幹麻作人龍
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 00:33:00想改回合制又弄那麼多DQ要素,主角就不要用黑道啊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-09-05 00:35:00當年人龍團隊做的二元領域我就覺得不錯 但是你們沒必要把人龍系列推倒只為了證明自己
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 00:37:00幹嘛硬要做別的,人龍這種半開放世界加上戲劇演出僅此一家而已,其他全開放世界的遊戲,主線難免鬆散可以說同類型的遊戲,人龍並沒有甚麼競爭者啊
吸引粉絲...我這邊認識已經至少買三作以上的粉都說這作不會買包含我也是 要是你用這新系統開新IP 我還會看在工作室的名字上買來玩 但掛人龍就不會買
作者:
Sirine (シリネ )
2019-09-05 00:42:00似乎把反對意見都打入雲玩家的行列
是沒有競爭者 但另一方面來講 可能代表其他廠商對於日本黑道題材沒有興趣吧!
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-09-05 00:45:00KOF還真的有做過RPG(笑)但那不是本傳作品
正義學園還做過大富翁咧 但是他骨幹還是格鬥game啊記錯 是養成遊戲XDDD
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2019-09-05 00:49:00身為30年的遊戲玩家 我真的覺得玩完再評論....期待人龍的改變!
記得之前有勇鬥梗的支線 沒想到這代直接把它拿來放大
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 00:50:00我真的覺得很出戲,你做回合制也就罷了,你引入職業要素是在幹什,很有趣嗎?
作者:
bamm (BamM1987)
2019-09-05 00:53:00桐生的故事剛結束,新人龍想走新方向而已
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 00:53:00名越是剎車也來不及了,他第一時間那個回應,就不像是他的
人龍的招牌不是人龍6已經敗的差不多了嗎?推倒重作也
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 00:54:00主意,要做新方向就開新IP啊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-09-05 00:56:00名越訪問的時候有說他幾個禮拜前剛做過心臟手術 看來前陣子應該不太有心力在這上面
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2019-09-05 01:02:00如果不是掛本傳標題我是覺得蠻有趣的啦
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-09-05 01:04:00有地下迷宮跟分職業……這三小
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2019-09-05 01:04:00說起來SNK的侍魂還真的出過RPG
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-09-05 01:06:00幹嘛不乾脆做新ip算了搞得像傳統rpg一樣 硬要掛人龍名
桐生都最終章了 當然要搾乾人龍最後一絲價值 幹嘛開新IP?至少還能蹭個人龍最後一點餘溫阿~
人龍不也出過殭屍的射擊遊戲...這次衝擊對我還好BH4大改系統也被所謂的老玩家噴亂改IP,現在勒
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 01:25:00bio4那個遊戲的本質根本沒變,只是操作方式改了但本質一樣是移動->閃->打殭屍但你動作改回合制,這連本質都改了好嗎
說真的像審判之眼開一個新IP但是是人龍宇宙不就好了?硬要這樣搞
直接嗆玩家雲這回應不會炎上嗎XD 0-6除了5沒玩算雲嗎?
買不買很難說 但絕對不會跟之前一樣衝首發就是了畢竟光看影片 那個回合制實在太拖戲 至於自動操作....
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-05 01:44:00
好不好玩不知道 不會衝首發是確定的
人中之龍,龍不是指堂島之龍桐生一馬嗎?主角都換掉那怎還叫人中之龍?雜魚傳說比較貼切吧!
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2019-09-05 01:51:00其實我還蠻期待的 不過玩完如果很差 我也不會吝嗇批評啦
作者:
ko782 (瑟瑞忒)
2019-09-05 01:53:00我聽說日文 人中之龍直翻的話叫跟龍一樣的男人 這部應該直接叫跟雜魚一樣的男人了
作者: berserk 2019-09-05 02:09:00
人龍已死
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2019-09-05 02:30:00
我比較好奇的是,之前同主角的手遊怎麼就消失了?
作者: drakon (南宮熿) 2019-09-05 04:11:00
把春日當成替身使者就好了 (誤
作者: dustlala 2019-09-05 04:16:00
糞game確認
其實這位的刺青也是龍就是了 不過是龍魚 桐生錦山的合體
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-05 05:57:00首周銷量應該不會太高 等白老鼠的評價在考慮要不要買
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-09-05 06:53:00銷售前→高層笑笑的,銷售以後→高層...
作者:
st890284 (st890284)
2019-09-05 07:15:00跟FYK那個拾荒打殭屍一樣白癡 掛個皮就想賣
除了主線總遊戲時間翻倍以外都很期待 是因為改回合制而拉長時間的嗎? w
作者:
monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)
2019-09-05 07:41:00感覺不錯啊 人龍跟勇者鬥惡龍都是我很喜歡的作品,二合一很棒
我0~6和審判之眼都有買,也愛日式rpg,看完這篇蠻期待的,7還是會買
我覺得改RPG不錯,年紀大了不喜歡太多複雜的動作遊戲
我個人是認為如果喜歡以前系列的,那表示遊戲公司過去沒有辜負你,不應該在這邊就失去信心,等東西做出來真的爛
大家再來噴就好了.當然主要支持點就是要玩動作打架部分的就沒辦法了.
雲你X的舊瓶你這句屁話絕對不入手這垃圾作看看有多雲
不用還沒出就抱著以前的情懷不放,本傳同一個模式已經打7次了,換個新口味我覺得蠻新鮮的
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-09-05 08:57:00真期待 衝首發支持改變 希望遊戲內容真的豐富
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2019-09-05 09:03:00瞎扯,這才不是人中之龍
作者:
xiaoxiao (xiaoxiao)
2019-09-05 09:08:00改變的好,不然死氣沉沉,沒新玩家加入,老玩家流失,越賣越差,
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2019-09-05 09:31:00都市裡的地下迷宮 這很P5
一樣玩了很多前作 我跟我朋友都已經決定衝首發了XD 原本的戰鬥再怎麼改也很難有大幅度進步了如果靠所謂的死忠粉絲就能繼續生存 銷量也不會持續下滑了
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-09-05 09:36:00等銷量跟口碑再說 反正都有豁出去的決心 好壞後面就知道不過既然都要走新的戰鬥系統 希望能入隊可使用的人多一點不要從頭到尾都是那四個
作者:
ken9948 (Ken)
2019-09-05 09:54:00可以換個方式遊玩人中之龍不好嗎 我是很期待的 畢竟從ps2到現在都一樣模式 遊戲公司又肯嘗試為什麼不支持
光人設就讓人不想買玩rpg你會想用個小混混當主人公嗎
作者:
ken9948 (Ken)
2019-09-05 09:56:00才看影片就說垃圾作還說自己不是雲玩家 笑死人
人龍從三代開始劇本就亂七八糟也不敢讓人期待人龍從0玩到6最不爽就是劇情
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-09-05 09:58:00不過審判的劇本真的很不錯 讓我蠻期待續作的也沒有那種被當工具人的不爽感 結局也收得好
反正現在人龍戰鬥系統也很爛,都幾款作品了沒什麼突破
作者:
imlin01 (WE迷)
2019-09-05 10:33:00黃金槍已經過氣了,現在要流行魔法劍了嗎?我要砍金屬王
作者: asakucarlos (迷惘龜) 2019-09-05 10:43:00
蠻期待的,但是不會衝首發
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2019-09-05 10:59:00不是說人龍目前不考慮做NS版
我自己打人龍就覺得戰鬥沒很有趣 能不打都不想打所以我倒是覺得這變動對我還好XD
作者:
foxey (痴呆小咖)
2019-09-05 11:05:00都要這樣全改了不如開個新的IP不是更沒包袱嗎...
遊戲都還沒出 怎麼好像一堆人都已經玩過了一樣???
我想玩DQ我去玩DQ就好了阿 更何況我對DQ沒興趣
作者:
jang2 (夜貳)
2019-09-05 12:07:00不如加入替身戰鬥系統更多的黑道養成戀愛元素 直接做成亞庫沙異聞錄也不錯 妹子夠香我還不買爆
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-09-05 12:24:00
操作沒事會看到幻覺的主角真讓人興奮(哈欠)
作者:
popbitch (that's it)
2019-09-05 12:28:00方便移植到手遊
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2019-09-05 13:49:00我還是會衝首發 真的覺得爛我才會噴 但說實在 改變一下也沒啥不好 之前動作模式難道不會膩 都是腳踏車、打虎然後遇敵頻率高一樣讓你煩每一代人龍玩到後面有敵人靠近我都選擇逃跑 懶得打了...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 14:09:00改回合你只會更煩,新鮮感一過更令人煩躁回合制的名作機戰,和最近的聖火,你看大部分人還不是到最後都按掉戰鬥動畫
作者:
Owusu (123)
2019-09-05 14:12:00機戰算名作嗎?蠻多是粉絲吧?聖火評價,討論度是真的蠻高,遊戲好玩是什麼類型沒差吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-09-05 14:39:00先觀望一下
作者:
jang2 (夜貳)
2019-09-05 14:43:00機戰跟聖火是戰棋啦 回合制是dq那種敵我排排站下指令砍砍砍
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-05 14:44:00戰棋也是回合制好嗎...一個turn一個turn不是回合是什沒看過勝利條件是幾回合之內結束戰鬥嗎
老實說,那個主角給我感覺他只是黑道基層的小混混…拿桐生比真的很委屈桐生
作者:
ryrp (RyRp)
2019-09-05 15:15:00培養角色做得有趣的話 可能會不錯玩
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-09-05 15:41:00作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2019-09-05 18:26:00算了吧 這個主角一副炮灰樣 沒救了 等著進花車撿便宜還要去沾DQ的光 自己就沒自信賣得好了 更讓人看不起
作者:
fatedice (賭運女神我愛妳)
2019-09-05 18:39:00這回應還蠻有氣勢的
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-05 21:38:00
如果設定有春日是吸毒仔 那我完全支持幻覺設定LUL
打電動的孩子不會變壞>< 只是長大去當八家將而已><黑道是跟八家將不太像啦 只是想表達走歹路的意思
為啥人龍主角就要同一個?只要有符合精神的都可以才對,做RPG為突破口滿不錯的
作者:
cayalst (highlight)
2019-09-06 01:04:00當初買ps4就是要來打人龍的 等續作中結果出一個RPG?? 好險有明年有2077 人龍7只能先觀望了 不想衝首發了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-09-06 10:50:00審判之眼的方向才是對的,但找木村把成本墊高了不找木村,當初直接舞台轉到橫濱,成本應該較省,評價也高