個人用上位裝一路打通IB主線,提供一點淺見。
※ 引述《Tosca ( )》之銘言:
: 玩到現在
: 這次MHW出的DLC
: 其實比較像是WOW那樣的大改版
: 1.改版前 你打的要死要活的歷戰魔物
: 做出一堆超強武器
: DLC後 通通是垃圾...
: 進入DLC 做把最爛的武器
: 完全屌打以前農的要死要活的頂裝
: 而且這武器只要挖礦撿骨就做的出來
: 連打怪都不用
你這是純論"帳面攻擊"。
事實上因為客制回血、屬性會心等因素,相信不少人跟我一樣拿R8絢輝打到通關的。
而且製作人有說絢輝武器以後會有補償措施,還請大家放心刷。
來源:
https://www.gamer.ne.jp/news/201908010001/
你可以等補償措施出來發現很爛再過來噴它。
: 2.裝備更不用說
: 以前死撐活撐 要撐到防禦四百才能打
: 改版後 裝隨便做做 防禦七百
: 我回去幫人家打冥燈龍主線任務
: 就是打完會看到片尾工作人員名單那個
: 完全不痛不癢=.=
: 以前還要學會閃他的嘴砲
: 現在硬扛都沒差
: 連貓飯都不用吃
400防要硬撐?有個功能叫做客製強化。
防禦減傷不是線性,沒有你講的那麼誇張。
昨天帶新手抱著一樣的想法結果死於上位歷戰鋼龍。
體感傷害有降低,但絕對不是隨便扛。
有感的是你拿500防去打Master,大招是絕對扛不住的。
更多相關驗證請洽MH版或其他討論區。
: 3.以前玩MHW
: 主線打冥燈龍
: 發求救招人來打
: 還是要打超久
: 畢竟原本設定就是最後的王 血量超多
: 現在根本秒殺
: 打沒幾分鐘就進P2
: 我覺得如果來的夠強
: 可能連進P2都還沒有就被殺了....
就如同你拿上位武回去下位也不會秒殺。
「很遺憾的,Master回去上位傷害會有向下補正,傷害不會突破天際(X)。」
這部份是我的過度解讀,推文連結只有實測雷弓打滅盡,而且不是打在白刺上,實驗
不夠嚴謹難以做為參考。
補上個人實測:
條件:無貓、無護符、爪、無任何增傷技能、無氣槽、無道具。
對象:滅盡龍頭部白刺狀態。
鎧羅火太刀 660 砍五刀傷害都是48。
天地龍太刀 924 砍五刀傷害都是67。
帳面攻擊相差1.4,實際傷害相差1.395倍。
高傷害測試
條件:攻擊7、無擊珠、無貓、有護符、爪、貓飯攻大、氣槽紅、鬼人藥大、都是白斬。
對象:滅盡龍頭部白刺狀態。
鎧羅火太刀 1063 砍五刀傷害無會心都是77。
天地龍太刀 1393 砍五刀傷害無會心都是100。
帳面攻擊相差1.31倍,實際傷害相差1.298。
因為趕時間,沒辦法測試頂傷。
希望有心人能幫測多加超會3後的差異,還有多人模式下會不會有其他情況。
就目前數據來看,好像爆桶會有差以外(180→225),攻擊好像沒有下修。
「幾分鐘進P2也是以前就時常有的,隊友跟你夠不夠力的問題。
不信我上面說的那些,你可以單挑貝西摩斯,相信優秀的你一定能輕鬆解決。」
如果依照我剛才的實測,只論傷害或許真的能輾壓。
: 4.MHW這次的DLC
: 其實感覺比較像以前的WOW改版
: 以前農的要死的裝 瞬間變垃圾
: 以前打的要死的王 瞬間變醬油
: 以前怕的要死的招 完全不痛不癢
: 你如果現在才要開始玩MHW
: 卻不知道要不要買DLC
: 我認為 你顧慮這些都是多餘的
: 因為你不買DLC
: 你的裝備和武器
: 和那些有買的 根本差距超大
: 完全沒辦法一起玩.....
我不會說以前魔物獵人就這樣之類的話。
我就問你有沒有玩過RPG遊戲。