首先~ 我隻狼沒有白金
玩過血、黑1、黑3
宮崎英高遊戲的核心大家應該都很了解
"天下無難事,多死就沒事"
"王前落命不足惜,堆屍堆到後依喜"
除此之外,每款遊戲都有一個核心遊戲方式,鼓勵玩家去嘗試
魂系列:虛弱不死人,躲盾翻滾對抗種種神話
血:獵人獵殺獵物,進攻大於閃躲
隻狼:忍者、武士,就是用刀闡述自身,對刀、斬殺
三個系列作品有著完全不同的遊戲核心
就算優化不好,技術力好像沒有顯著的提升,還是讓大家玩得欲罷不能
21世紀最大打鐵遊戲中心我想也是這樣來的吧~
在玩之前就有被鄉民的文章稍微提點過,閃躲無敵時間變很短,容錯率便很低
但對玩熟血源,黑魂的來說,要改善習慣還真的需要一點時間
大型怪如赤鬼,火牛等等,打起來都沒什麼問題,人形怪第一輪倒是都被打成智障
說說幾隻比較有印象的王
本身在玩,基本上沒有在弄忍具跟吃藥~
義父被教學如何做個卑鄙忍者
嗟怨之鬼,以為完全不能格檔,全程用閃的閃過
(多虧於血源習慣性往右斜前閃的反射動作)
弦一郎與阿蝶,謝謝你們教會我如何玩這個遊戲
巔峰一心,有看到網路上所謂劍聖應該是比較接近武器大師的概念,所以才會舞刀弄槍
第一次拔槍出來應該一大堆人被陰了一把吧~
這邊想請問有劍器的拔刀與劈砍是否一定得完美格檔才不會損血
我喜歡宮崎英高的最終王戰,通常不是最難,但需要使出渾身解數兌現所學
整體營造出不是你死就是我亡的史詩感
血源的老獵人,黑3的爺爺,黑1葛溫王
結局選擇成為凡人,最為淒美,我覺得也最符合狼的選擇
最後YT擅長研究FS遊戲的VaatiVidya最新的隻狼50個秘密很推薦去看一看
雖然還沒有中文字幕,裡面提到很多FS的小巧思
像是第一次遇到弦一郎,狼拔刀失誤,最後遇到弦一郎流暢拔刀有著不同結局的對比
柳伊 哇嘎阿惹己
我來打鐵第二輪了
期待FS最新的遊戲Elden rings