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原生550c的支援,GP02 MLRS(中國那喜歡叫麻辣肉絲)
氣墊移動,有GP02的招牌,兩萬血的LL盾。
主武是平射飛彈,配2700傷害的光束劍,可惜沒有高性能平衡。
依然有imba頭炮,再加上副武拋射飛彈。
主武基本上當成一次兩發,CD較快的四連裝飛彈,你就知道怎麼使用了,那塊imba盾牌讓他
有稍微能打近戰的本錢,玩起來跟後方型支援完全不同就是了,要說強是強,但短板也很明
顯,體積大,無戰術裝甲,很容易被打停在戰場上,只是以為盾牌超大,打停也很難死就是
了。
如果要我說,對泛用來說現在威脅最高的550c支援應該是姑姑J LV3吧。但沒up,抽到都要
隨緣。
另外幾個比較重要的修正先講:
在戰場上FF太頻繁,原本是進懲罰,現在履犯者還會BAN號(非永ban)就算你隊友很雷,也
千萬忍住啊。
再來增加戰場支配時間,就是如果對方機體全滅又不出來,在那裡拖時間,會進入戰場支配
狀態,我方開始一直加分,一定要對方出ms才會解除,出小人不能解除戰場支配狀態,算是
上次分級戰看出的弊病吧。
再來是機體修正
先說結論:
吉姆狙2大強化(高性能平衡)
BD1陳冤得雪,終於迎來不小的強化。
BD3 BD2胸炮CD變長,且改為三發打停,加上EXAM增幅的能力值下修,這一刀有點痛。
鬥狼武裝CD都變長,且強襲形態維持時間縮短了33%,倒車速度下降,但強襲形態武裝切換
的時間反而縮短。
鬥狼從頻繁強襲形態穿梭戰場的打法,改成半龜半衝了,但因為最大天敵的BD2BD3下修,我
反而對戰場環境保持樂觀。
槍手鋼彈集滿氣傷害下修,同時削減噴射的速度…原本移動速度等同泛用就是槍手的優勢,
這樣一砍稍微痛了點。
格姆(偽裝吉姆)下削成接近垃圾的存在了,幫一星戰神QQ
HADES系統只減少了下降的幅度而不是改為上升,原本預計蒼白成為新一代霸主的願望,可
能沒法實現了。
其他自己看吧
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