作者:
icedeek (真蒼)
2019-09-28 13:29:32這片BNEI不知道在想什麼
別家只要是新title遊戲至少宣傳不會少
這片的廣告宣傳是真的少
更不用說這片還整整延了快一年多
如果我沒記錯的話
上一片有掛NBGI名字出片的遊戲
還延期快一年的遊戲是
第二次超級機器人大戰OG
一個是有一定客群的續作
一個只有掛GE工作室的新作
BNEI沒有丟資源去宣傳這點真的很詭異
更不用說都延一年在這個月發售
前三個月的衝刺期,新聞的聲量也幾乎沒有
我之前去巴哈逛,這片只有開放預購的時候才有掛在旁邊的廣告牆上
發售後整個巴哈版面沒看到任何一個噬血的廣告
沒廣告=能見度低=購買者不多=討論度底
不知道是BNEI在台灣這裡是冷處理這片還是把資源弄光就不得而之了
另外其中一點也有可能是因為遊戲風格很吃特定族群
尤其這片一開始放出畫面,大部份玩家都以類魂系來看待這片,所以基本上客群可能就已經
雖然這款可能對BNEI來講可能不符合預期
不過我希望可以讓GE小組多練點功
下一款可以做出不輸給其他幾家有做3A類魂遊戲的廠商作品
只是BNEI………………唉
目前看這片口碑都算不錯 別忘了當年惡魔靈魂也是用口碑撐起來的
大概萬代自己也不看好了所以沒撥啥金費宣傳了目標是能回本吧
作者:
realion (超乎想像)
2019-09-28 14:12:00不看好
作者:
amos0827 (我愛大OO)
2019-09-28 14:46:00一開始聽到魂like很有興趣然後看到是萬代 直接慾望減半直接觀望
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-28 14:48:00
當初試玩之後口碑不太好 宣傳預算直接砍了吧
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-28 14:54:00
然後說口碑好 我怎麼看起來很普通
所謂的口碑是大數據, 你的大數據哪來的不會是幾個人的發言吧
metacritic分數不就是口碑?70在遊戲算很普通吧 XD不過metacritic ps4版玩家評分是綠色的7.8
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-09-28 15:38:00現在meta沒到80其實都算是負面宣傳 現實如此
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-09-28 16:00:00因為時間有限80以上的大作都沒時間玩了 幹嘛花時間研究80以下的到底好不好玩 <=我是這樣想
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2019-09-28 16:15:00萬代地雷率其實也沒那麼高啦 單純是大家對這Title沒信心而已XDDD真的愛魂系列的大多不太吃這種動漫感太重的風格吧我也是前天去Yodobashi才發現這款已經發售了... 連日本當地宣傳都不夠力 架上限定版剩一堆
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-09-28 16:43:00真的就宣傳問題
作者:
widec (☑30cm)
2019-09-28 17:40:00同意kctrl...
問題是別人說幾分你就認為幾分嗎多用自己的想法判斷會比較好,分數是別人打的之前隔壁有幾片作品被0分洗蛋,只看分數不就很慘
作者:
ace0824 (ACE)
2019-09-28 17:42:00口碑這種東西也是別人說的阿.....
要雲好不好玩也是看實況或gameplay,不是看幾分之前才一片day gone才被一些斷章取義的分數害慘的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-09-28 17:48:00還好 如果好東西有緣份自然會被看到 沒緣份也只能算他倒楣CV這片我有關注 但是看gameplay覺得普 評分也中等偏上自然不想衝 酒好沉巷裡的隨緣賣法 被人家忽略真的很正常
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-09-28 17:59:00劣化版的黑魂 打折才會入手已這種品質半年內打倒骨折
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2019-09-28 18:28:00
同意樓上 最近實在很多標類魂標籤的作品 又不到魂系列的品質 給人過高的期待 其實實際上根本不像 會有期待落差日式動畫的畫風我很可以 但遊戲本身真的不OK
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-28 18:39:009月份解決了控制跟貪婪之秋,下一款正考慮要玩機甲2還是噬血 @@
作者:
dio0204 (逐雨)
2019-09-28 18:47:00日式畫風很容易就滿滿尷尬感阿
要講「口碑」就是講別人說好不好玩,不是自己看好不好玩啊 XD自己看的話,就不用管「口碑」了
作者:
infi23 (流浪)
2019-09-28 19:13:00類魂還要他自己講喔?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-09-28 19:19:00類魂都是玩家在講的 拿這點來鞭也太好笑
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2019-09-28 19:37:00討論度不夠單純是宣傳不夠吧,我看很多人甚至不知道這款出了或者有這款遊戲。反觀某些宣傳特別強的公司即使內容不這麼有趣還是容易受注意
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-28 19:55:00覺得噬血的打擊感(刀子砍到敵人身上後的反饋感)比較類似魔兵/尼爾
廣告真的超少,我還是看MHWI的影片時看到那位youtuber有上傳才發現已經上市
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-28 20:45:00
動作流暢差多囉
就真的魂要素很多啊 還怕人說類魂哦 敢抄就不要怕比
打了一整天覺得還滿好玩的 沒想到這款被罵成這樣喔XD
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-09-28 21:12:00沒買的都罵得比較大聲(?
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-28 21:13:00
我倒想知道整篇罵了什麼XD
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-09-28 21:34:00講youtube就找的到是...?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-28 21:43:00有自己的風格比較重要 和黑魂非常像的話 我反而不想玩
瘋捏臉的很多,試玩版打小怪“噗”的一下那打擊感直接勸退
這遊戲重武器的打擊感還算不錯,輕武器的話就是大致噬神者再好一點點的那種感覺
作者:
WP1 (vvp一)
2019-09-28 22:24:00nbgi是啥?有這家公司嗎
作者:
kinoharu (12345)
2019-09-28 22:41:00正在想怎沒人吐槽公司名XD
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-28 23:15:00小玩了一小時,覺得有一點很瞎,就是同伴如果是拿大把的重武器的時候,常常會整個遮住視線看不到主角xd
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-29 00:33:00老實說 隻狼小牙籤 血源黑魂的輕武器砍起來也是"噗"一下FS的遊戲強項其實是關卡和背景設定 還有某些王有特色單論戰鬥方面我覺得還好而已 但戰鬥音效很優秀
作者:
WP1 (vvp一)
2019-09-29 00:49:00BNIE啥鬼 拜託不會用縮寫就打萬代兩個字很難嗎
作者:
Makeinu (Makeinu)
2019-09-29 02:39:00我記得台灣比較常用BNGI,後來才改BNEI
事實上就是本來是NBGI 後來改名BNGI 到2015改名BNEI這些都是官方使用的縮寫 這樣也能崩潰?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-09-29 07:25:00我都叫財團B
這就和光榮現在其實是KTG或KT還是很多人叫光榮,這些火氣哥應該也去糾正他們一下XD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2019-09-29 10:48:00釣魚要準備多幾種魚餌
作者: TewiRin (TE奮鬥中) 2019-09-29 16:39:00
簡稱也可以爆氣…
日美YT一直都有很多介紹影片,宣傳訪談音樂製作等都有王的介紹影片多到被嫌棄,許多人直呼根本是爆雷爆光光日本人其實只有外面賣店缺貨才會跑Yodobashi/BicCam而遊戲店都會有很多獨自的首發特典,那兩間百貨則都沒
很多宣傳都是台灣看不到的,其實像N社廣告打的很兇了但你不是日本人也不太會知道
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-30 01:24:00目前過了4個boss,等級40左右,一開始玩的感覺的確滿滿的魂like感,但是隨著遊戲流程慢慢發掘豐富的技能開發及變化,可以感受到他有走脫黑血仁而發展自己一套獨特的風格,或許把他當全新的遊戲來欣賞比較客觀。
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-09-30 02:54:00說這片沒有宣傳的人,是沒看TGS展萬袋拿母科的舞台嗎?Code Vein的試玩機台數量比七龍珠:卡卡洛特還要多,四天展期有三天有介紹Code Vein的活動,在東京電玩展這樣高比例重點展出還叫沒有宣傳?講這種話的試自己根本就沒在注意電玩展或官方網站/頻道的新消息/影片情報吧.
日本廣告打蠻兇的喔 剛好上週去過秋葉原幾乎所有店家的PS區 都是這款當扛棒
作者:
sakeru (里昂~)
2019-10-01 21:43:00看實況順暢度好像沒血源那麼好
作者:
smarmot (QoQ)
2019-10-01 22:41:00順暢度是沒血源那麼好,但整體遊戲性絕對不會失望的,今年度隻狼之後最喜歡的遊戲手殘黨也可以享受的遊戲!(只要帶夥伴就是easy模式)剛打完肺骸繼承者,進度應該超過一半一點點,有帶夥伴的話,大部份的王都是3次以內解決,難度大概就是黑3打王有召喚NPC幫打的難度。(小弟打隻狼,每個有教戰記憶的王都打3~5小時的手殘程度)每個boss的動作模組跟技能變化也是有3~4種以上,殘血之後更會放出不同的招式,至少在這一方面可以看出製作組的用心
是說那個圍毆入侵打完獎勵好像不怎樣? 這個不帶夥伴比王還難 每次都3隻大支武器的怪在掃...如果打完獎勵都那樣想說撿完東西就閃人XD
主要是撿霧粒吧 一次圍毆幾乎都整個地圖的敵人量跑出來
作者:
smarmot (QoQ)
2019-10-02 08:23:00那個圍毆入侵我後來都是撿完東西就閃人了@@外鄉人不光明正大決戰的~