※ 引述 《uei1201 (新八)》 之銘言:
: 推 hatealong: 姑姑J到底怎麼用...武裝用起來遠近都乏力 09/26 19:12
: → uei1201: 現在集氣只要四秒,過熱降低,手部光槍還拉長成200m,不 09/26 19:14
: → uei1201: 會無力啊,SC上位版,斷腳第一人 09/26 19:14
: → Mutsumi: 姑姑J站位大概是比6號機近,但比泛用後面一點這樣 09/26 20:09
: → eva05s: 試了一下姑姑 J, 大小光槍輪流射有夠可怕 09/26 20:19
: → uei1201: 最重要是他光槍帳面數字高外,對部位破壞還有加成,斷腳 09/26 20:20
: → uei1201: 第一人 09/26 20:20
平衡修正後過了三天,這三天把修正後的感想說一說。
首先是剛好有人問的姑姑J:
這隻雖然不是修正清單裡的成員,且已經修正一週了,但因為本週出了MLRS,不免拿來比較
誰是550支援王者。
https://youtu.be/Y3MMTn6Vl-k
都市戰姑姑J,真冷箭王,這存在比槍手鋼彈還邪惡,原本7秒的集氣縮短成4秒,可以移動
走射,一發四千外,對腳部有額外破壞加成,一場下來看一堆GP01 GP03變散步模式感覺真
的舒服。
因為本身的高機動,被GP02追還能一逃,而且光槍的彈速快,判定寬,可以放心站在隊伍中
後的位置,這點是跟MLRS最大的不同。MLRS本身主武想成四連裝飛彈的二發版,代表他作戰
距離更近了些,雖然他的超大盾牌的確給了他一些拉近作戰距離的本錢,但沒有進擊迴避沒
有戰術裝甲的人,每靠前一步都是風險。
現在的戰場姑姑J變成無法忽略的強機了,BUFF一次飛天成主流,恭喜得到跟陸戰型姑姑一
樣的待遇。
BD3:
這隻下削影響最多的應該是宇宙,現在宇宙的泛用多樣性比較有趣,因為在三度空間中要命
中三發相對來說難度當然是高了一點,過去太IMBA完全排擠了選擇其他泛用的空間,這次修
正後你會發現好久不見的培曾德瓦基又多了起來。至於地面,現在最大的問題應該是輸出不
夠,EXAM這一刀砍了17格鬥補正,在BD3本來格補就低,刀傷也低的素質,EXAM這樣下修,B
D3打支援真的像抓癢…
BD2:
雖然下修了,但現在戰場上BD2減少的原因倒不是因為它太弱,比較多是心理因素,覺得被
削的機體就不想開了。因為放眼望去,400~450,還有誰能阻止鬥狼?依然是BD2而已,或許
有一部分人回頭去開伊改跟BD1,但我相信只要鬥狼還存在的一天,BD2永不缺席。
BD1:
史詩級強化!蹲到腳麻還是有代價的,血,防禦,射擊補正,氣槽全部上升,胸部導彈發射
硬質降低,最重要的是給了強連擊。
強連擊是什麼?一般的格鬥連擊,每一刀都有衰減,平常是第一刀100%,第二刀50%,第三
刀剩餘25%,所以你常覺得第三刀砍下去很多餘。
而強連擊是一種隱藏屬性,像BD1就改成100%,75%,50%,所以他三刀砍一套傷害比一般人
都高很多。
有些機體給強連擊是有原因的,例如雙刀夜戰伊芙,他的刀基礎傷害低,但是判定窄且pose
太多,三刀打完時間太久。
大盾吉姆刀短,速度慢,所以給強連擊讓他在抓到空檔時可以輸出一波。
上述兩者都沒有緊急迴避,也沒有能完美甩開泛用機的速度跟氣槽,且格鬥模組本身都存在
缺陷所以給強連擊,BUT上面的問題BD1都沒有!
連邦祖傳刀法,判定大速度快,動作簡單暴力,出手後又有緊急迴避加上泛用絕對追不上的
速度自保,一次強化直接登頂,本次最大贏家。
對了,因為BD1有耐爆裝甲,不會被屍體炸歪腳,這點對強襲來說非常重要,也是很多BD2轉
BD1的原因。
伊芙改:
垃圾腳步導彈終於強化,變成可用,機體的耐性跟血量上升,讓他終於有了同COST代強襲機
應該有的血量。
BUT,伊芙改以往最大威脅是他的超高格鬥輸出,比BD2還要更強,但是這次EXAM大砍20格鬥
補正,其實間接影響了伊芙改一擊必殺王者的地位,BD1透過強連擊補回,但伊芙改可沒有
這待遇,在我看來,此次強化讓伊芙改多了上手容易度,但降低了輸出王者的地位。
槍手鋼彈:
其實意外的…差別不大,下修傷害從原本集滿2800,變為2500,是有這麼一點痛,但這個對
照WR也被下削,你若是喜歡在大後方的玩家,好像也還是只會在這兩隻中間做選擇,你不可
能去選擇鋼加農2吧。所以說什麼時候才要丟卷商啊…
鋼加農2:
只加血量跟氣槽是什麼垃圾強化…他最大的問題在於需要站定集氣的肩炮,集氣時間遠高於
槍手,而且不集滿不能射出,根本沒強化到重點。
鋼加農:
原本已經夠強的,這血量強化來的有點奇怪,不過營運的善意就開心接受吧,有好無壞。
奴隸幽靈:
只加血量的垃圾強化,它最需要的是增加輸出的技能,例如格鬥連擊,奴隸幽靈現在的輸出
太悲劇,槍不痛刀不痛又只能砍一刀,偽裝雷達就算偷襲成功,一輪你也削不了對方多少血
,之前格姆的IMBA就在於偷襲成功後的高輸出,奴隸幽靈偷襲成功就像抓癢一樣,只強化血
量是什麼鬼…
格姆:
直接死亡的一台,沒有戰術裝甲沒有緊急迴避,原本靠著對艦炮+格鬥來的高輸出,連格鬥
補正都被砍。而且血量下修到一種可悲的地步,雖然有大盾,但他在的COST代大多都是實彈
,坦克/WR打地面用暴風炸他腳兩發,直接看格姆開始散步,就是這麼可悲,R.I.P.
吉姆打擊型:
副武裝一次上修1.4倍的輸出,同時強化了生存能力,可惜這台最大的問題一直是打停手段
,如果給他能拿陸戰筒,怎麼想都會成為可怕的存在,希望哪天營運相通讓他跟蒼白一樣可
以裝筒。300可用,350以上已經有神機BD系列,沒有你的位子了。
蒼白系列:
結果兩隻蒼白只是降低了HADES系統開啟後,降防禦的幅度,這也能算強化嗎?根本不該降
防禦好不好,原本期待的蒼白成神,我看是無望了。
鋼彈:
一年戰爭都結束這麼久了,鋼彈卻還能再戰十年,不愧是招牌,鋼彈的存在就是營運佛心的
代表吧,一台機體讓你從開服開到現在還不斷強化,硬邦邦的代表,可坦可輸出,真‧泛用
機典範。
先行姑姑/量產姑姑:
這些肥腿的早該都加上腿步裝甲了,強化的太慢了,而且還有人沒強化(看著肥大腿的培曾
德瓦基)。
吉姆狙擊2:
多了高性能平衡又怎樣,豆豆槍射不中的人依然射不中,對於準度高的玩家,恭喜你多了一
個爆腳天王,但對於一般玩家,還是別用SP2吧…看到大部分用SP2的人都在射空氣我好心痛
。
德姆加農:
在強化肩炮填裝速度之前,這隻最大的問題是它肩炮的暴風,很特別的設定,明明是一次發
射兩顆炮彈出去的德姆加農,結果兩顆炮彈加起來的暴風比一般人一顆炮彈都還要小許多,
這什麼垃圾設定?強化不到點,依然成不了一線。
陸戰強襲型鋼坦克:
此次鬥狼下修變形時間以及變形後倒車速度,陸坦竟然沒有!兩者差異就出來了,陸坦登上
飆車王寶座。
另外強化了飛彈射速雖然提升了一點輸出,但它的武裝實在是不太行。用速度干擾敵人或許
很帥氣,但都沒有直接把敵人收掉來的實際,這次強化完我的感想是,依然不是你最佳支援
隊友的好選擇…
鬥狼:
放到最後一個講,因為它是這次下修清單裡,營運最調皮的一個了,簡單說,明降暗升。
鬥狼下修了變形時間,變形後倒車速度,三武器+菸的再填裝時間,乍看之下有點痛,但鬥
狼最大的問題在於一個400c的機體,塞了500c薩梅爾一樣的武裝,而且還可以不停止射擊。
再者,鬥狼新增了變形後切換武裝加速這個新設定,這一強化讓鬥狼對上所有機體都更加霸
道,以前AP彈射中後,有緊急迴避的機體是可以閃掉你的第二發彈藥的,然而現今的鬥狼是
強迫你全餐吃好吃滿,就算到了無限制依然是霸道的機體,變形時間縮短,再填裝時間拉長
,玩法從以前的不斷穿梭場上,要改為打完一輪到兩輪後,立刻確保逃生路線,而且最好逃
生路線可以到相對高點,切換成坦克炮擊模式,繼續給予整個戰場壓制力。
此次調整後我不斷的玩鬥狼去打各COST戰場,在最大天敵BD2,BD3下修減少之後,鬥狼的存
在感根本越來越強了…
附上各種分級戰的影片,都單排非AT碾RT,這樣比較中立,有些人上傳什麼機體都是AT狂碾
RT,看他在打好像什麼機體都是神機一樣,沒有參考價值。
400分級戰巧遇小倉的BD1。
https://youtu.be/WsKTyBFpvJY
他的抓支援意識真的很好,在發現他針對性很強後,中場改打法,AP彈保留,他朝我衝來時
,趁他接近我方人群後一顆AP彈打停讓泛用直接湧上吃他。
無奈對於鬥狼,BD1可以說一籌莫展,8分18秒,他更是要下格時被我倒車一撞,直接蒸發。
所以你說BD2怎麼會退流行呢?
450分級戰
https://youtu.be/LQ-5y_i-NO4
對方剛好是強襲鋼坦,可以看到牽制力差的不是一個水平,且對面有肯普法,在變換武裝加
速的現在,肯普法吃了AP彈就準備讀秒或斷腳了。
400分級戰
https://youtu.be/vKZ8imueYx4
這場就是貫徹變形>打一輪>回到制高點輸出的戰法,又有輸出又有生存的打法。
以上是此次平衡修正後的所有機體心得,個人心得,謝謝你耐心看完。