在講Code Vein之前、我要先來聊一下黑魂
Fromsoft的魂系列/血源/隻狼 絕對是我覺得這幾年來玩過最優秀的作品之一
但也是最被誤解的系列,一堆根本沒玩過的人看幾個實況就在那喊什麼史上最刁難
當然系列中有一些比較硬派的設計、但整體都還維持在合理的挑戰性內
而超優秀的地圖設計、史詩級的魔王戰、紮實的戰鬥系統、
自由的角色培養與路線攻略、豐富的敵人配置、深度的NPC背景故事、
才是讓這系列能極受全世界玩家喜愛的原因
結果有些根本沒玩過的玩家或公司產生了「只要把遊戲做很刁難就會紅」的誤解
更有一堆只要有遊戲比較困難就稱它「It's Just Like Dark Souls!!」的雲玩家
然後回到今天的Code Vein
就是很標準的那種,學黑魂學到了十二分的惡意、優秀的部分只學了三分
首先是地圖與小兵的配置、
這遊戲超‧級‧愛在每一個轉角、每一個懸崖配置從旁邊突然冒出來偷襲你的怪
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只要有懸崖、十之八九走過去會有怪突然爬上來偷襲你
前方廣場有一個站在中間的敵人?你走過去一定立刻從旁邊冒出三隻圍毆你
角落有道具耶,撿起來的瞬間就會有怪從後上方跳下來
這些還不夠、還有個超糞的墮鬼之海系統,
我們連思考怪要藏哪邊都懶得想了,你只要走到某個地方觸發了墮鬼之海
我們就直接天降十來隻怪圍毆你,很精采刺激吧AHAHAHA
前期墮鬼海都是生一些很弱的雜魚也就算了、
中後期每一波過來都是一堆胖子和菁英騎士,
我還真是幾乎沒有一波有辦法活下來,再加上打完的報酬通常都很爛
最後就是記住哪邊會觸發墮鬼海、繞開來就對了
另外這遊戲小兵變化超級少、大概比仁王還要少
從第一張地圖到最後都還是常常同樣幾種怪在那邊擺
地圖的部分、也是個很標準只抄到黑魂的皮毛
硬要你上下繞來繞去、再放一些只能單向開啟的門和樓梯就以為是魂Like
而完全沒學到魂系列的地圖豐富和變化性。
Code Vein的地圖、但同一個地區內走到哪看起來都差不多。
重複利用的場景視覺上看起來相當多,尤其遊戲中期有個白色宮殿更是嚴重
幸好遊戲有提供路線軌跡系統、讓你還能看著小地圖走不致於迷路
還有就是許多很偷懶的高地差設計
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抱歉這個道具比你高了半個腰、不能跳的你還是繞一大圈再回來吧^_<
魔王戰的部分,雖然遊戲內有十多種的BOSS
但很多BOSS打起來其實有點大同小異
每隻都一定有一個很快的衝刺攻擊、範圍彈幕、原地爆破
出招的動作絕大部分都非常短,常常要躲過就只能一直滾來滾去
不過因為這遊戲可以隨時帶一位夥伴上場、
夥伴不但能吸砲火還能幫你復活,所以難度其實不是太難
然後這遊戲的劇情演出、主線上的演出其實還可以
不過有些記憶破片的演出就... 很讓人覺得拖時間只會想快轉掉
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遊戲中會取得許多的記憶碎片、記憶碎片重組後可以學會新技能
但記憶的顯示方式有夠煩躁的啦! 就是主角會進入一個記憶亞空間
裡面就是不會動的石像擺POSE播語音碎碎唸,
只看一兩次還好、但當你數量一多起來煩躁感就出來了。
這個是可以直接Skip掉啦,不過又很怕會錯過一些什麼重要的東西
不過玩到最後的結論還是..並沒有什麼重要的內容Orz 都是一些瑣碎小故事
至於這遊戲到底有什麼優點嘛...
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捏人物系統很棒、可以調整的東西很多很細緻
少數捏出來的角色會讓我覺得很好看的遊戲w
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一直不把衣服穿好的米亞好香
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米亞的胖此做的超細緻
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混浴也好香!
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還有一些中二感滿滿的招式、終結技等等w
整體而言這遊戲其實並不算很糟、應該可以給到普作甚至良作水平
動作性、打擊感、招式搭配、遊戲長度等等其實都還算不錯
同性質遊戲比較的話、大概就再比仁王差一點(?)
還有角色很香、和夥伴一起探險的感覺其實很好
夥伴隨時會提醒你周圍的敵人、道具、場景等等,語音非常豐富
遊戲難度其實也沒到特別難,有死到超過五次的BOSS/地圖應該沒幾個
就是遊戲內有太多刻意要搞人的初見殺設計讓人覺得有點煩
總之這款在大作空窗期其實還是可以玩玩看
PS.黑魂系列真的很優秀,沒玩過的玩家不要只聽好像很難就不敢接觸