[心得] Code Vein 簡單提一下優缺點(無劇情雷)

作者: k870357 (馬鈴)   2019-10-12 19:54:11
連假宅起來直通大結局,終於在下午通過一周目,一般結局時數約39小時
剛把深層12張圖全刷通,在考慮要先刷獎盃還是先去第二周= =。
以上題外話
看到版上似乎還是蠻多人挺猶豫的,
應該不少硬核玩家有在考慮要不要買,
由於我是老黑魂粉,文中的比較可能會比較多類比,不喜歡的可以先離開了。
優點:
1. 捏角系統
不像近期遊戲流行的細部調整,比較像在組車,
總之把喜歡的東西全貼上去就對了,由於這款畫風相當動漫風格,怎麼用都很順眼,
本人有代入情節,玩動作遊戲通常都玩男角,當然捏出來的角色也是帥到不行,
不過目前刷合作連線了十幾場遇到的所有玩家全部都是女角就是了。
2. 血碼系統
這款主打的戰鬥模式,想換流派可以當場直接換,四格被動八格主動可調整,
有什麼需求就塞什麼,當然也不是想塞就塞,部分技能還是有能力屬性限制,
只要升等不需要配點意味著你可以道中近戰王關變遠程,技能變化性來說這款
真的是有贏黑魂的。
3. 同行系統
這款遊戲帶了同伴後難度大約剩下1/3,部分地圖帶夥伴讓你躺著推,
沒錯我就是在說那個教堂,打王時能給你時間喝水相當實用。
我第一輪除了教堂道中帶老婆和某關雙王有帶傑克其餘都是solo,
難度高但不會過不了,認真說只要謹慎點都可以單人過,時間上的問題而已,
魂玩家可以安心,至於那些暗處躲人,老玩家應該都習慣怎麼應付了吧。
4. 米亞&尼可拉和傑克&艾娃有夠讚
不解釋了總之很香
講完優點改說缺點
1. 劇情
比起魂系列一貫的請玩家自行發掘,這款則是極端的一條線,
有明確主軸,伏筆慢慢揭開,總之就是很傳統的遊戲劇本,主角明明能講話但在
過程中惜字如金真的是很尷尬,講最多話的地方在近尾王但也不超過五句台詞。
同魂系列都要解決固定數量的劇情王,但沒辦法選擇順序這點比較可惜。
2. 血英碎片
讓玩家補完角色背景故事的功能,很多技能需依靠這邊解鎖所以不得不看。
不過進去時我大概都在想能不能讓我加速、能不能讓我一次看全部。
蒐集碎片會影響結局,但這個過程真的讓人頭痛。
3. 地圖
說地圖爛其實也只有教堂比較麻煩,其他圖都是順順的推到底。
但遊戲在地圖銜接方面讓我很出戲,地圖都用一條長長的城市廢墟走道銜接,
改個顏色複製貼上,這部份真的會讓人覺得有點草率。
那個雪山的下一張圖接到沙漠我直接笑出來。
還有那個巨大風穴不就是不會中毒的法蘭遺跡嗎。
4. 掉偵、閃退
第一輪大約閃退了三次,有一次還在打王後害我要重打,氣氣氣。
部分太炫泡的王會讓我會有掉偵的狀況,被害死了幾次。
方才和玩家連線深層雪山圖時更是精彩,一波爆走直接讓我畫面變慢動作。
5. 墮鬼襲來(初中期時)
俗稱爆走潮,基本上就是兩雜魚配一大怪持續好幾波,最後一波送你兩隻大怪。
初期雜魚好應付時是還好,到教堂時怪物水準提升很多就開始扛不住,
在不帶人的情況下要應付這個是相當惱人,打完的獎勵普通真的不值,
之後除非有重要道具要拿不然都是選擇避開,等級和裝備起來後才好應付。
6. Boss施招和傷害
這點是我最嘔的,我玩的流派已經是偏硬的了,但王總是有辦法把你一招帶走,
補品吃很慢王攻擊又不間斷的情況下,基本上Solo時沒什麼機會讓你補血,
補了反而會出事,就算讓你偷到時機補血,但沒補滿時王的殺招一出就重來,
沒有失誤空間,常常一階段的王你無損過,半血進二階就直接被教訓一頓回家。
7. 巨斧類武器少
純屬個人喜好,只好拿外型順眼的白狼騎士斧槌但是他是斧槍類(?
本篇就不討論裝備性能,且說真的破完一輪我衣服也沒換過也搞不太懂差別XD
裝備強化&質變或是負重量有玩過魂系列應該都不用鑽研太久,就是那一套搬過來
結論
這款我可以給個7.0/10.0分
新血玩家可以入門帶夥伴打,熟悉系統享受劇情,二周目不調整難度再嘗試SOLO
老魂玩家不帶夥伴難度也絕對夠,除了某些王不會讓你太輕鬆,其餘都恰到好處
CP值部分我是覺得價格PS4版稍高,等特價後再入坑也不錯,一句話早玩早享受。
最後米亞婆爆
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2019-10-12 20:09:00
音樂很好聽
作者: k870357 (馬鈴)   2019-10-12 20:10:00
鋼琴蠻洗腦的
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-10-12 20:20:00
巨大風穴不會中毒能慢慢探索很棒,黑魂打毒池型地圖壓力超大
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2019-10-12 20:30:00
回憶可以option跳過
作者: k870357 (馬鈴)   2019-10-12 20:34:00
第一輪我怕漏掉東西,主要是在裡面只能走路,血英數量又多很拖時間==
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2019-10-12 20:35:00
除了少數回憶有亮點,其他都是拿老梗劇情來平舖直述;這種魔幻展覽的感覺應該可以拿來做很有趣的描述,但是畫面上無新意,每個人的背景也往往落於窠臼實在是很可惜。本來看到動漫大奶黑暗靈魂自然是很期待,但是這樣的結果只能感嘆恨鐵不成鋼,我媽也常常這樣說我
作者: windfeather (W.F)   2019-10-12 22:03:00
我也對大區域之間很愛用隧道、走道或梯子連結感到很好氣又好笑,完全浪費了無接縫地圖的用意其實這些地點常常FPS狂掉,看得出來在偷讀取另一個證明就是,進入這些地方要回頭走會被迷霧擋住(某次走錯路要回頭被擋才發現)
作者: BSpowerx (B.S)   2019-10-12 22:28:00
補品問題我覺得是補太少了.. 被摸一下你要喝三四瓶才補得回來,只有到後期收集到很多補品強化跟技能才好一點
作者: k870357 (馬鈴)   2019-10-12 23:20:00
有個被動是減少次數增加補量的,solo應該不錯用
作者: forgot727 (錒金)   2019-10-12 23:24:00
巨大風穴反而是我最討厭的地方,太暗,而且有一條路很細,然後旁邊放兩個刺球,一撞你角色就飛得老遠,我光是走那條路就死了六七次…
作者: windfeather (W.F)   2019-10-12 23:28:00
傑克血碼拿到後,降回血次數/升回血量技能很好用然後隱身技能讓我偷懶了很久。總之看到敵人就是先隱身再靠近猛砍一波,能解決大半小兵戰
作者: forgot727 (錒金)   2019-10-12 23:33:00
牙裝部分很奇怪,只有劍陣型可以按住O遠端遙控到敵人腳下釋放,其他種類都不行。
作者: windfeather (W.F)   2019-10-12 23:34:00
刻意的吧。官方牙裝展示也有特別秀出這特色
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-10-12 23:39:00
很合理吧 不然爪型要怎麼遠端遙控XD
作者: loyou (明人)   2019-10-12 23:45:00
原來爪型是有這特殊招哦 GXH一套穿到白金好用又好看XD
作者: forgot727 (錒金)   2019-10-12 23:51:00
跑去看官方的展示,除了劍陣其他三種的感覺都差不多,明天再試看看區別
作者: raider01 (raider)   2019-10-13 00:28:00
刺球不是防禦擋住後再攻擊就好?
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-10-13 00:30:00
遠端遙控吸血攻擊超好用的啊
作者: forgot727 (錒金)   2019-10-13 00:53:00
是嗎?每次路上看到刺球都會想說「媽的!那傢伙又要撞過來了!先用劍陣幹掉他吧!」
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-10-13 04:06:00
雪山接沙漠那是被棺柩影響 傑克有說本來那地方應該不是那樣的
作者: k870357 (馬鈴)   2019-10-13 10:46:00
我知道啦 第一時間傻眼而已XD隱身藥我直接買到滿 推圖太方便了
作者: oikawa (oikawa)   2019-10-13 14:30:00
想借串問一下 我一週目有歸還的記憶在二周目沒有歸還到,這樣還是無法達成真結局嗎?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-10-13 15:05:00
不行 歸還的記憶只算在該週目
作者: oikawa (oikawa)   2019-10-13 15:13:00
感謝~ 天啊 這樣我要三週目了==

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