在前面看到有人提到這款遊戲
讓我想到這款我第一款玩到大量使用六軸感應的遊戲
沒想到也是最後一款@@
這款主打的六軸感應是用在吸取異世靈上
將異世魂打到快死時可以吸取
這時候根據異世靈的不同
初期的大概吸取後往上晃一下手把就可以成功吸取
後期的很多就要靠節奏不斷上下左右搖晃手把才能成功吸取
後期有一些異世靈有夠難抓節奏的
有隻女王蜂我花好多時間才抓到
吸取抓到的異世靈可以安裝在圈叉方塊三角上 最多四隻
按下對應的按鈕可以招喚出進行攻擊(或防禦)
要升級某隻異世魂當然就是要靠多抓幾隻
雖然平常好用的異世魂就那幾隻
但異世魂還有弱點屬性
還要根據關卡不同安裝特定的異世魂會比較好打
遊戲分男女主角雙線進行
同一隻異世魂在男女主角使用上
攻擊的效果也有些微不同
(大部分我覺得男主角的比較好用)_
不過除了劇情上有些不同之外
大部分情況就是同一張地圖男女主角各跑一次而已
這款2007年PS3早期發行的遊戲
當然缺點也是不少
這款破關後沒有任何隱藏要素
耐玩性稍嫌不足
當時也沒有獎盃可以農
還有遊玩上沒有震動功能
雖然這缺點在當時PS陷入震動專利申訴有關
聽說後來更新有加入震動功能就是了
最大的缺點我覺得應該還是
這款遊戲在對話竟然完全沒有對話語音
只有少數預錄的動畫有對話語音
畢竟PS2後期很多遊戲至少在重要劇情上都有對話語音了
而且這款大部分劇情推進都是以對話形式呈現
每次都只能靜靜的看著雙方站樁然後跑出一堆對話框
幸好這遊戲的音樂BGM還不錯
跟有些黑暗奇幻童話的劇情背景很搭
還有西川貴教唱的主題曲我覺得很好聽
https://www.youtube.com/watch?v=Q1kE-uR1olU#t=4m15s
雖然這主題曲跟童話背景好像不太搭就是
不過我當時是因為這首主題曲才買這款遊戲的XD
雖然這款缺點不少
但當時我也玩很久
把所有異世靈都升滿才封片
畢竟使用六軸感應吸魂這玩法非常新鮮
可惜之後就再也沒玩過大量使用六軸感應的遊戲了