其他訪談內容
北瀨佳範
《FF VIII》是SQUARE第一個採用動態捕捉的遊戲。
《FF VIII》有主題曲(指Eyes on Me)是野村哲也的提案。
相較於《FF VII REMAKE》是因玩家想要SQUARE ENIX用現在的技術重製《FF VII》才誕生的
。如果SQUARE ENIX裡有年輕員工提出重製《FF VIII》,他會想讓它成真。
野島一成
因為《FF VII》在海外很受歡迎,所以迎合海外玩家是《FF VIII》開發時的目標之一,如
之前雙關語的使用只考慮到日本玩家,不方便讓人在地化,以及未能明確用稱謂(他、她)表
現出角色的性別。
用《FF VII》的獎金買了電腦,上網看到玩家對《FF VII》裡用的倒敘法及悲傷劇情多所討
論,使他決定《FF VIII》的主要角色不會死,及拉格納劇情的描寫方式。
拉格納、史克爾截然不同的性格,是為了反映《FF VIII》的主題:愛。他也後悔當初沒多
問女性員工的意見,以呈現這個主題。
https://www.dualshockers.com/final-fantasy-viii-20th-anniversary-yoshinari-kitas
e-possible-remake/
https://tinyurl.com/y5pfgjxl
https://www.dualshockers.com/final-fantasy-viii-kazushige-nojima-famitsu-intervi
ew/
https://tinyurl.com/y28caz8b