本文涉及劇情雷,不想被雷先左轉喔
好,先說明一下背景
在第二周目之前,我還是中壢理性尼黑
我也不明白為什麼第一周目2B的帶入感會差成這樣,玩起來各種煩躁
這遊戲是ARPG,所以還是有練等升級的要素在
沒有特別練功用等級壓制或農晶片加強威力
傷害就會很可笑,被打就會很受傷
不要說打王,打路邊雜魚都很吃力
這大概就是我不爽的點,本來這種遊戲打起來應該要很爽快的
結果那個爽度出不來
我不知道大家怎樣想啦,但我不喜歡在路邊砍雜魚還要砍半天
像是護衛遊行任務我就玩到失敗兩次,在終點前遊行隊伍全滅,無言
然後輔助機也是,初期只能擾敵而已,傷害完全不能看
打怪,煩,怎麼要砍那麼多下
普通難度打亞當我居然死快十次才打贏
彈幕遊戲,煩,我真的很不喜歡玩這種類型遊戲
一開始還好,到沉沒都市打海怪那邊也是死快十次才打贏
然後地圖難看懂就算了,物品/任務標示的地方還不一定能直接走到
有時候是立體重疊,有時候是平面重疊
這遊戲還有一個很討厭的地方是他很喜歡邊戰鬥邊講話
邊打還要邊看對話有夠干擾遊戲體驗的,就不能好好地說完話在開打嗎?
太多賭爛感真的玩到超級不爽
一路忍到跟帕斯卡一起逃出廢工廠,我就爆發了
支線什麼不管了,直接打夏娃,然後夏娃又靠杯吵
一直ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ
ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ
ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ
吵死了幹你娘
打完看完結尾直接封片
總之第一周目的遊戲體驗真的奇差無比
之後只要看到有人討論尼爾我就想到這糟糕的遊戲體驗
但其實也有注意到有些人說
第一周目真的只是初步認識這個世界而已,後面才是正戲
所以在破完一周目的五個月後,我又重新把這塊遊戲玩了一遍
然後有了翻天覆地的心得感想
相較於一周目不同的是我把難度成簡單,再裝上自動晶片
這遊戲就突然變好玩了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
再者,我真的覺得9S比那兩個妹子好玩很多
那兩個傻妞在那邊尻半天,不如9S直接駭進去
而且有練等的情況下,9S攻擊也不弱
我三個鬥技場都是用9S打的,反正打不贏就駭進去
駭客小遊戲比起真實世界的彈幕是我還能接受的那種
另外駭進去操控機械生命也算有趣
9S也確實讓我比較有帶入感
劇情上比起其他兩位喜歡用拳頭解決問題的
掃描機型的9S有更多像人的地方
不管是藉機搭訕通訊官然後被無視,後面又被吐槽太弱礙手礙腳
還是暗戀2B(你想.......△※2B對吧?)
還有因為親眼目睹A2殺死2B而性情大變
得知寄葉真相後不知為何而戰的自我懷疑、自暴自棄、自我毀滅
在支線部分,都是在完善這個已經分不清楚為何而戰並且要戰到何時的世界
9S會有非常多內心戲或想法
我最喜歡的一個支線是神秘的請帖
一段機械生命的故事和MV
本來一開始找機械生命對話,發現機械生命也在當社畜還滿好笑的
結果劇情跑完、MV看完心情超沉重,歌詞根本就是在講9S
另一個支線是則是帕斯卡被滅村
因為太痛苦了所以請A2幫忙消除記憶
被消除記憶後的帕斯卡就在村裡賣起了他原本最真珍重的機械小孩的軀體
這段真的有夠黑暗...
60條支線真的不少,有時候會貫穿各章節
屬於機械生命的部分,很多時候都會讓人有種即視感
甚至我一度懷疑,這些機械生命的行為表現根本就是人吧
難道是人類捨棄肉體之後靈魂寄宿在機械裡面?
在人造人部分
就是各種不知為何而戰,只知道戰鬥到死為止還有想逃離戰鬥卻被當叛徒處決的寄葉
「願人類榮耀長存」說穿了根本就是一場騙局
結果這個騙局是支撐所有人造人繼續戰鬥下去的動力,既諷刺又寫實
支線外還有各種蒐集資料,其實很能滿足我這種蒐集控
包括武器資料、舊世界的情報、輔助機程式等等
這部分就花我滿多時間的,不過四處尋寶94讚
大概除了釣魚以外吧,都算好玩,釣魚我直接買獎盃了
基本上除了第一周目很賭爛以外,到剛剛E結局刪檔為止
中間的體驗感都好很多
不過E結局也是惡意滿滿,不是說刪檔這回事,而是該死的彈幕
我還以為在玩東方系列
而且畫面黑底,搭配菱形的小戰機,敵方飛彈又是橘紅交雜
真的超傷眼睛,玩10分鐘我眼睛就開始痛了
雖然死個5、6次就可以call救援,但我真的覺得這邊設計有夠機掰
後來我根本不管彈幕了R2壓著亂飛,右下角一直跳什麼資料銷毀之類的也不管了
在看到三位主角還活著的最後畫面我就決定幫助其他玩家然後刪檔了
不過其實我還差一些成就才白金,可能再花兩個禮拜重新玩一遍吧
說不定這一次我也會覺得2B好玩了(因為我發現自爆後的奧妙了)
這片的劇情真的是我近來玩過最優秀的,玩一玩會去思索生命的意義與重量
進而自我帶入腳色,如果是我,我會怎麼做?
而不是單純的認為就是這樣,不用思考,殺光他全家就對了
雖然還不能轉職成尼粉,但這片真的值得一玩
扣掉那些很令人煩躁的部分,其他表現都是一流水準