是說這個獎盃系統原本設計應該是讓大家增加遊戲體驗
你看有的獎盃是不顯示達成條件,要讓玩家自己意外發掘
我自己玩遊戲是完全不追獎盃達成率的
有時候意外跳盃就看一下跳出什麼
玩尼爾的時候跳看內褲那個盃就讓我笑很久
玩patapon一開始打不順手一直fail跳盃也很搞笑
我覺得有的遊戲獎盃設計其實是來逗玩家的
啊其實啦說真的,是我們在玩遊戲
當然獎盃某種層面反應者你對遊戲的精通或是熱衷程度
但也沒必要什麼都追求白金
身邊很多朋友為了追個白金每天崩潰抱怨
這樣玩遊戲不會壓力很大嗎?
之前看朋友解人龍撞球的盃真的覺得很好笑
這種運氣成分的東西幹嘛這麼執著XDD
小弟我佛系玩家除非卡關太嚴重不然不看攻略
也不太會先查獎盃再去刻意完成
玩到現在大多片子也有40-60趴完成率
可能對追求完美的人來說很菜吧
不過我還是認為獎盃的樂趣應該是無意間發覺才有驚喜感
都知道做什麼會拿到盃了才回頭去衝盃蠻沒有喜悅的
也似乎跟遊戲設計的初衷相違
一點小想法分享~