※ 引述《ridges (萊斯)》之銘言:
網路時代連退坑都要發心得文 XDDDD
不過說真的啦,玩遊戲不用那麼累。
我巫師3在鷹獅打完之後也跳出來半年多才回鍋,然後就嚕到破關,
然後DLC放置中
我P5玩到只會嘴的光頭(沒有說誰)殿堂之後也是放置到現在都訂P5R了 wrrrryyyyy
本篇的戰神我開始玩是去年,然後默默地沒玩到上個月才又開始慢慢玩。
會怎樣嗎?根本不會好嗎?
: 在我卡關以前我認真被劇情氛圍營造所感動
: 動作解謎難度高
: 打斷了體驗劇情與打鬥的節奏
: 嚴重到甚至我無法繼續往前了
: 我卡在要一口氣打斷三根細胞的地方
: 第一次卡關也在前面一點的地方
: 沒想到第二次卡關來的這麼快
: 這動作解謎遊戲感覺很不愉快
我自己也是大概在那邊有點煩躁感,所以沒得嘴。
不過戰神這個系列就是這樣,
你可以說不甘脆,但是你很難把解謎要素拿掉。
因為這些設計可能有他的意涵跟演出的的梗
不過剛好就在切細胞那附近會讓人感覺不耐,解謎的部份比較密集的感覺。
: 我說的不是拿不到隱藏要素那種等級
: 而是卡關了無法繼續遊玩下去
: 我沒有上網找攻略
: 除了花費時間以外
: 我認為正常的遊戲不該會有這樣的缺點...
: 這個缺點打斷遊戲節奏->退坑
這一代戰神的tempo大概是:解謎->戰鬥->解謎->戰鬥……loop
現在這一代還不錯的點是隨時可停下來(頂多讀檔的時候會回到前面一點點)
玩累了停下來就好,載著兒子在湖上看看風景也不錯
: 出售處理
: 果斷拿出蜘蛛人暢快遊玩
: 我還是不大能接受太難的解謎遊戲
你搞不好玩吞食天地也會覺得過關後還要吃包子是破壞遊戲體驗 XDDDD
我自己玩到現在覺得這一片的解謎不是難,只是不喜歡解謎的會覺得煩,
然後想要一下子衝進度的話遇到解謎會特別煩。
所以這一代沒有找妹妹到床上轉類比抒壓可能是最大的敗筆……(!)