作者:
Ambient (Ambient)
2019-11-06 22:26:20籌畫製作
・起初由 Koei Tecmo 方提案。
・遊戲引擎為 KT 製作提供,和原先 P5 的不同。
・ATLUS 方提議製作小組實際乘 RV 至各地出遊考察。
・比原先想像中遭遇更多困難,但也有了一些新的發現。
劇本角色
・故事原案由 KT 方提出,後來經過 P 系列小組一段時間的監修。
兩社都非常專注在劇本上,成品出來後原案彷彿一團灰燼。
・部分的地區也許會出現特殊的角色。
Gameplay
・原先以為在戰鬥中加入指令選擇(*註)會影響遊戲節奏,
但實際完成後的效果不錯。
同時也實現替怪盜團增添新動作的可能。
(暫停時間來選擇人格面具的技能)
・說到無雙系列就是割草的爽快感。
但 P5S 另外提供玩家,藉由透過觀察敵人的弱點和耐性
來因應選擇適當的裝備或人格面具來遊玩。
・若能完全無視遊戲系統也能過關的設計便毫無意義,
可善用遊戲中各種組合手段來遊玩。
遊戲本身有難易度的設定。
音樂
・BGM 部分由負責 Persona Q 的喜多條敦志,
無雙系列的增岡鄉太、MASA 擔當。
有多首新曲和重新編曲。
訪談內容來自本期的法米通
https://personacentral.com/persona-5-scramble-the-phantom-strikers-first-develop
er-interview/
縮址 http://bit.ly/P5STPSDI
看到中國網站文章意思翻得略有出入
所以隨手翻了一下來源,有誤請指正
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-06 22:30:00ATLUS皮 KOEI骨
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2019-11-06 22:31:00一樓精闢
作者:
segio (初華)
2019-11-06 22:46:00但這種合作無雙割草遊戲搞最多代似乎是鋼彈.其他都活不長
作者: TewiRin (TE奮鬥中) 2019-11-06 22:47:00
都全國跑了不知道會不會有前幾作角色客串
故事原案幾乎被修光,原本到底想寫什麼XDP5連年份都刻意不說了,P3 P4角色我覺得不會直接登場了,頂多間接提到
作者:
fannting (Jessica)
2019-11-06 23:13:00原本看到故事原案是KT擔心了一下,後面看到原案一團灰讓我笑出來w感覺atlus要求還是蠻嚴格(?)的,想到翻譯p5文本的負責人訪談XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-11-06 23:18:00重點不一樣而已 K社應該是把重點擺在無雙戰鬥的方面
P4U當初也想說格鬥遊戲,總不可能像BB那樣吧結果還真的劇情量超大,甚至簡直像是P3後傳一樣比起P4組,可以看到P3組且戲份多讓我更加感動
ATLUS(火防女) KOEI(不死人) 篝火灰燼(劇本)
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2019-11-07 05:50:00挖,音樂不是目黑將司擔任啊
目黑大明神大概專注在P5R上面 畢竟開發時間重疊了
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2019-11-07 10:14:00劇本原案一團灰燼笑死wwww
這部應該是不能當無雙看 玩法差距不小 割草還要換刀(?不換可能割不動
作者:
aterui (阿照井)
2019-11-07 10:23:00其實割草要換刀的設定在三國無雙7代就有了
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2019-11-07 12:33:00
光榮社的原案被A社翻掉了XDD
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2019-11-07 13:01:00會不會類似薩爾達無雙,弱點武器才能破壞
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-07 16:05:00原案一團灰XD