我是這篇的原PO,原文太長就不保留了,恕刪
首先感謝各位大大給予的意見,這幾天嘗試了各種打法
昨天也成功用五種武器打贏前田利家
來寫一下新的心得
首先是關於連段系統的部分,我發現我有點誤解
因為剛開始玩的是薙刀鐮,所以我以為所有武器都有類似的連段系統
但這幾天摸過不同武器後,發現每種武器的玩法都不太一樣
但針對薙刀鐮的部分我還是保留原意見,切架式連段不回耐真的很可惜
殘心的部分也要修正看法
原本以為非完美殘心回耐太少沒甚麼用,等完美殘心又破壞節奏
這幾天打下來發現一個重點
非完美殘心的重點在於沒精力時能快速反應
這遊戲有個懲罰機制是當你主動把精力消耗完,大概會有兩秒左右的時間不會回復精力
這時如果按出殘心,即使只回那麼一咪咪,也能讓你多出一次反應的機會
然後迴避殘心真的優先必點,打起來手感差超多...
敵方設定我還是覺得有問題,特別是夜刀神這幾個妖怪
主要問題就是抓技的設計很明顯的不平衡
相對於高到嚇死人的傷害,前置動作跟範圍設計都很不合理
像夜刀神的抓技是所有動作中傷害最高的,同時也是前置數一數二短,範圍數一數二大的
這不就很奇怪嗎?就像敵人集氣半天搓大招轟你像抓癢,結果一個小揮手就能秒你
不就顯得其他大招都是廢招?對,我就是笑你那個紅光下壓
其他一些妖怪也有前置太小、範圍太大的問題(像濡女)
我打前田利家打4個小時都很開心,夜刀神完全不想碰第二次
防禦、閃避部分這幾天我有試了一下
閃避攻擊我覺得反而會破壞節奏,按不出原本要的派生,而且輸入判定也很短
防禦部分懲罰還是太重,如果有完美防禦減少扣耐的話會好很多
然後防反cp值超低,尤其是打前田利家時,試到後來直接放棄
首先防反本身難度就高,判定超短、前置大(部分武器)、失敗硬直長
如果不是有十分把握根本不會想按
然後還不是每招都能防反,像前田就一堆不能防反的招,你還要記那些能防那些不能
再來就算防反成功了效益也超低,傷害跟重攻擊砍幾下差不多
最扯的是防反完boss還沒硬直,我就遇過防反完前田直接接霸體回馬槍一槍督死我
我不知道這到底是boss設計有問題還是防反設計有問題,反正我是不會想反前田
平衡性問題因為後來發現有一堆外鄉人戰法跟OP的忍術陰陽術,就當沒這回事吧(笑
順便推獨腳多多良的妖怪技好用,倒地插完砸下去可以再插一次,賺!
順便問幾個問題:
被接技的時候常常按不出閃避,這種時候只能防禦嗎?還是有其他解,常常被前田一套接到死
敵方倒地時用強攻擊插的傷害好低而且馬上就起身,有甚麼推薦有甚麼推薦接法嗎?
最後附上五種武器過關影片,技術沒有前幾樓無傷大老好,請各位大老指教
斧:一刀脫離,當魔物獵人打,注意有時候會霸體硬換血
https://www.twitch.tv/videos/505345953
大太刀:最好打武器,瘋狂壓制就贏了
https://www.twitch.tv/videos/505365095
薙刀鐮:也很好打,而且連起來很帥
https://www.twitch.tv/videos/505367161
雙刀:打得最痛苦,傷害低削精慢,容錯率超低
https://www.twitch.tv/videos/505370254
手斧:雙刀被虐成狗,換手斧3場就過了...
https://www.twitch.tv/videos/505372947