大家好,人龍7體驗版昨天到現在大概玩了兩個小時,手滑就預購了
跟大家分享一下心得,就幾點跟大家討論一下
街頭探索:
用極引擎做的街景依然很不錯,但是小地圖不能縮放我不太喜歡,
體驗版的探索要素只有尋找隱藏的保險箱、翻販賣機底下找零錢(有時能找到
盤子)跟幫河童雕像拍照而已,不過體驗板還不能存檔就不要求太多了。
遊民區旁有人在發愛心餐,聽老太婆囉哩巴唆可以拿到補血道具,跟居民的互
動還算有趣。
支線任務:這次支線的文本我覺得都算有趣,特別注意的是支線任務的選項會
影響春日的對話等級,一共有六個屬性會受到影響,可能在正式版會對這個等
級不時做出檢定吧,如果處理好的話我覺得滿有搞頭的。
順帶一提有個支線可以拿到召喚獸權田原組長,玩過極2的會會心一笑吧。
小遊戲:
這次開放的小遊戲有撿空罐(小精靈)、飛龍賽車(卡丁車)、卡拉OK
(體驗板只有打拍子)、慣例的遊戲廳跟看二輪片,
其中二輪片我抓不太到訣竅所以過不了,說明是可以增加夥伴羈絆,
隊伍UI裡也有羈絆技的選項,正式版應該能期待。
介面裡還有江湖寶貝跟經營公司,個人希望這次不要弄成手機遊戲回體制了。
戰鬥:
這次改成RPG制我個人持肯定的態度,前面其他人的心得缺點主要注重在不能自
行走位,不過我覺得目前體驗版的整體難度不高比較難斷言優劣,而且職業開
放的技能還太少(就職業界面職業至少有30級、體驗版只開放到五級),說不定
限制走位是因為有以走位為特色的職業...之類的XD
我是覺得如果玩家能自行走位會太強啦,因為從背後跟側面攻擊打飛敵人的機
率明顯較高,而攻擊被打飛倒地的敵人傷害近兩倍,攻擊時穿越太多的敵人有
機率被其他敵人打斷攻擊,而且除了該次指令無效以外還會受傷,以RPG來說處
罰算滿重的。
而其中打飛攻擊的設定也一定程度限制了玩家輸入指令的速度(敵人被打飛如果
輸入指令的時間太慢會爬起來),算是有保留一定的動作遊戲要素(?)
順帶一提體驗版中等級最高的敵人是公園旁蹲點的暴露狂(名稱為蝙蝠男)有2X級。
個人覺得可改善的點:
1.屬性弱點的顯示,攻擊屬性分成6種,但是攻擊時敵人的弱點要在選擇攻擊對
象時才會顯示,也沒辦法看敵人的詳細資料(像同是SEGA的女神轉生或世界樹迷
宮),不過屬性攻擊的邏輯性還滿有趣的,像是暴露狂因為沒穿衣服怕冰系攻擊
2.戰鬥時物件的互動:看手機內的說明是只有春日可以撿東西砸人(攻擊時敵人
身旁有可當武器的物件會抄起來揍人,傷害明顯較高),其他人只能在行進路線
上有可踢飛的物品時造成額外傷害,問題是這個額外傷害實在太低了...
造成50~70點的攻擊踢飛物件的額外傷害只有不到10點,而很多稍大的物體女性的
沙榮子會踢不動(大概比花盆大的都踢不動)造成移動中只有做出踢的動畫然後錯位
一下,希望正式版能改善。
3.召喚獸(外派幫手)要消耗金錢,而目前體驗版賺取金錢偏困難,而且就手機裡的
說明召喚獸會受到手機訊號的影響造成一些場合不能用。
我猜應該是主線的時候不能用吧,畢竟如果氣氛肅殺時這些召喚獸真的很破壞氣氛XD
不過我覺得處理這個召喚系統的實用度會滿直接影響到戰鬥評價的。
然後希望大家都叫出來一次試試看,體驗版第一次叫免費喔XD
4.希望在戰鬥時可以用R3轉視角,還有以我方為目標時右下的UI可以同步顯示選取
的角色。
總結來說撇去被橫山劇情餵屎的風險,目前我是滿喜歡這代的,春日跟桐生比起來
沒有包袱,一些支線的對話也不怕太破壞形象(如被包尿布),戰鬥系統也滿有搞頭的
也希望大家分享玩過的心得XD