[心得] 人中之龍7體驗版心得

作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-11-14 11:41:06
大家好,人龍7體驗版昨天到現在大概玩了兩個小時,手滑就預購了
跟大家分享一下心得,就幾點跟大家討論一下
街頭探索:
用極引擎做的街景依然很不錯,但是小地圖不能縮放我不太喜歡,
體驗版的探索要素只有尋找隱藏的保險箱、翻販賣機底下找零錢(有時能找到
盤子)跟幫河童雕像拍照而已,不過體驗板還不能存檔就不要求太多了。
遊民區旁有人在發愛心餐,聽老太婆囉哩巴唆可以拿到補血道具,跟居民的互
動還算有趣。
支線任務:這次支線的文本我覺得都算有趣,特別注意的是支線任務的選項會
影響春日的對話等級,一共有六個屬性會受到影響,可能在正式版會對這個等
級不時做出檢定吧,如果處理好的話我覺得滿有搞頭的。
順帶一提有個支線可以拿到召喚獸權田原組長,玩過極2的會會心一笑吧。
小遊戲:
這次開放的小遊戲有撿空罐(小精靈)、飛龍賽車(卡丁車)、卡拉OK
(體驗板只有打拍子)、慣例的遊戲廳跟看二輪片,
其中二輪片我抓不太到訣竅所以過不了,說明是可以增加夥伴羈絆,
隊伍UI裡也有羈絆技的選項,正式版應該能期待。
介面裡還有江湖寶貝跟經營公司,個人希望這次不要弄成手機遊戲回體制了。
戰鬥:
這次改成RPG制我個人持肯定的態度,前面其他人的心得缺點主要注重在不能自
行走位,不過我覺得目前體驗版的整體難度不高比較難斷言優劣,而且職業開
放的技能還太少(就職業界面職業至少有30級、體驗版只開放到五級),說不定
限制走位是因為有以走位為特色的職業...之類的XD
我是覺得如果玩家能自行走位會太強啦,因為從背後跟側面攻擊打飛敵人的機
率明顯較高,而攻擊被打飛倒地的敵人傷害近兩倍,攻擊時穿越太多的敵人有
機率被其他敵人打斷攻擊,而且除了該次指令無效以外還會受傷,以RPG來說處
罰算滿重的。
而其中打飛攻擊的設定也一定程度限制了玩家輸入指令的速度(敵人被打飛如果
輸入指令的時間太慢會爬起來),算是有保留一定的動作遊戲要素(?)
順帶一提體驗版中等級最高的敵人是公園旁蹲點的暴露狂(名稱為蝙蝠男)有2X級。
個人覺得可改善的點:
1.屬性弱點的顯示,攻擊屬性分成6種,但是攻擊時敵人的弱點要在選擇攻擊對
象時才會顯示,也沒辦法看敵人的詳細資料(像同是SEGA的女神轉生或世界樹迷
宮),不過屬性攻擊的邏輯性還滿有趣的,像是暴露狂因為沒穿衣服怕冰系攻擊
2.戰鬥時物件的互動:看手機內的說明是只有春日可以撿東西砸人(攻擊時敵人
身旁有可當武器的物件會抄起來揍人,傷害明顯較高),其他人只能在行進路線
上有可踢飛的物品時造成額外傷害,問題是這個額外傷害實在太低了...
造成50~70點的攻擊踢飛物件的額外傷害只有不到10點,而很多稍大的物體女性的
沙榮子會踢不動(大概比花盆大的都踢不動)造成移動中只有做出踢的動畫然後錯位
一下,希望正式版能改善。
3.召喚獸(外派幫手)要消耗金錢,而目前體驗版賺取金錢偏困難,而且就手機裡的
說明召喚獸會受到手機訊號的影響造成一些場合不能用。
我猜應該是主線的時候不能用吧,畢竟如果氣氛肅殺時這些召喚獸真的很破壞氣氛XD
不過我覺得處理這個召喚系統的實用度會滿直接影響到戰鬥評價的。
然後希望大家都叫出來一次試試看,體驗版第一次叫免費喔XD
4.希望在戰鬥時可以用R3轉視角,還有以我方為目標時右下的UI可以同步顯示選取
的角色。
總結來說撇去被橫山劇情餵屎的風險,目前我是滿喜歡這代的,春日跟桐生比起來
沒有包袱,一些支線的對話也不怕太破壞形象(如被包尿布),戰鬥系統也滿有搞頭的
也希望大家分享玩過的心得XD
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2019-11-14 11:59:00
改成RPG還蠻有趣的,看到很多人龍式幽默的技能 XD
作者: dennis1212 (dennis1212)   2019-11-14 12:22:00
看起來是有轉型成功
作者: juncat (モノノフ)   2019-11-14 12:56:00
各種惡搞大概會釣到不少歐美實況主拍片吧
作者: mod980 (玖八靈)   2019-11-14 12:59:00
玩到當鋪那個支線看到老闆說1000萬 一毛都不能少 我笑超大聲
作者: kurtc (夏日的誤會)   2019-11-14 13:16:00
權田原組長……………怕
作者: Mafty   2019-11-14 13:21:00
轉職要去就業服務站轉很真實也很好笑XD
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2019-11-14 13:23:00
人龍PERSONA化 PERSONA人龍化
作者: Mafty   2019-11-14 13:25:00
然後遇到戰鬥中人物被物件卡住,視角真的要給手動比較好
作者: whisky520 (走向孤單的明天)   2019-11-14 14:23:00
我只覺得戰鬥方面我玩到快睡著..
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2019-11-14 14:50:00
劇情很擔憂
作者: ken9948 (Ken)   2019-11-14 15:24:00
戰鬥一場有久到快睡著喔 只差不能移動角色 不然改RPG還不錯啊應該會有個位移技能吧
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2019-11-14 15:57:00
我覺得戰鬥一場很快阿 有時候等級低的敵人戰鬥不用幾秒就結束了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-11-14 16:16:00
以前戰鬥一場有很快嗎 敵人一多還不是打很久而且以前戰鬥打到後來都只會用固定幾招 那才想睡
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-11-14 16:36:00
什麼戰鬥?找到腳踏車就結束了(X
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-11-14 16:47:00
而且有些必殺技發動條件很麻煩 導致有些到破關都沒看過現在改成這樣至少可以保證都能看到
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2019-11-14 16:50:00
rpg也是會固定幾招啦,但發動條件這點先保留,沒完整不知道後面會不會也有限定情況發動的極技但是戰鬥觸發感覺又回到早期靠近就一定得進入得看完過場沒辦法無視穿過去了,L1落跑也是有過場的不知道是不是體驗版的原因,模組精緻度感覺略差
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-14 17:51:00
現在戰鬥中無法操作角色位移你要看那些地形限定的招不是更難?
作者: agagy (Mos)   2019-11-14 19:41:00
我覺得是要讓玩家必須根據狀況選不同招式用要想一下用哪招才能打到最多敵人或最大傷害之類的
作者: loveyourself (苦工)   2019-11-14 20:02:00
覺得蠻普通的,劇情不知道如何,先觀望。回合式戰鬥真的拖時間啊...
作者: piliamdamd (ppw)   2019-11-14 20:52:00
好笑 以前的戰鬥就不拖嗎 都能跑就跑
作者: BlackCC (我是黑西西)   2019-11-14 21:40:00
六代跟極2戰鬥真的比較容易,升級全靠餐廳+胃藥,路上看到小兵就跟看到瘟神一樣按X跑個兩個街口就沒事真的超不拖dear
作者: creart (Alex)   2019-11-14 22:49:00
戰鬥真的很拖,整個到後面我就直接一直按圈圈而已,遇敵率高不想戰鬥,要一直逃走很煩…以前可以跑步繞過,現在一點要切換再逃走,節奏有夠慢…只能說PASS
作者: mod980 (玖八靈)   2019-11-15 02:28:00
戰鬥到底哪裡拖 學一個是aoe的極 一秒左右就結束了
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2019-11-15 08:45:00
拖是跟六代之後的作品比,路邊戰鬥沒特殊需求都是跑到脫戰,體驗版現在拉進戰鬥範圍大不說,進戰鬥召喚人=>選招A掉或落跑=>脫戰讀取,這流程避免不掉
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-11-15 09:03:00
戰鬥一場十幾秒我覺得還可以
作者: cdpro223 (cdpro2)   2019-11-16 12:35:00
覺得好玩
作者: alice0968   2019-11-21 08:46:00
覺得劇情很棒很搞笑 但是戰鬥的時候覺得比較沒那麼刺激

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com