Re: [閒聊] 驢子評死亡擱淺

作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-21 11:14:47
: → isaka: 他的意思就是你要知道每一個人的口味,像他討厭日本動畫和 11/21 09:59
: → isaka: 回合制,所以你喜歡的日系回合制被他批評你就不用太傷心, 11/21 09:59
: → isaka: 但是連他都說p4好玩的時候,你就知道p5真的好玩 11/21 09:59
驢子討厭JRPG什麼地方,看皮伊那篇皮卡丘的就知道,按A(按O)就可以無腦過九成戰鬥
大部分的JRPG是這樣,希望給玩家自由度
如果玩家不玩支線不練功尋寶,直衝主線的話,遊戲就很有難度
但問題是認真玩的人,哪個會不想仔細探索世界呢?
而這就會導致主角太強,按O平A都能過主線
這顯然是一個悖論
ATLUS算是比較好的,就算玩家看攻略玩,主線還是相當有挑戰性,要動動腦
但早期不是這樣,像P2的平衡就很差
玩家甚至不用看攻略,隨便探索一下迷宮,主線的難度就是零了,可以平A過去
傳統的JRPG,狀態異常通常對BOSS無效,拿來打小兵又太浪費時間,用屬性不如用必殺技
ATLUS的RPG就稍微好一點,屬性和狀態影響勝負極大,比較有動腦選擇技能的意義
寶可夢如果不打PVP,只走主線,遊戲也沒什麼難度可言,真的打不過大不了就練等嘛
回合制真正的精髓就像卡牌一樣,要組牌組(練功和配隊),要動腦
如果回合制的JRPG都可以PVP,現在也不會沒落了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-11-21 11:17:00
你好嚴肅,每次都頭頭是道
作者: SinPerson (Sin號:)   2019-11-21 11:23:00
P2很難吧,當初在蝸牛山被聖槍騎士團虐得不要不要的
作者: kaloorabbit (MM)   2019-11-21 12:24:00
雲玩家意見最多
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-11-21 12:31:00
又是你…
作者: azazpoipoi (鳿風)   2019-11-21 12:49:00
驢子討厭什麼喜歡什麼有很重要嗎==就一個偏頗咖而已
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-11-21 12:50:00
作者: henry60409 (胸有成竹林)   2019-11-21 13:04:00
`u2601
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2019-11-21 13:12:00
又是你
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-11-21 13:35:00
安安
作者: basala5417 (basala)   2019-11-21 13:57:00
雲雲又來了
作者: CVTaihouKai   2019-11-21 14:46:00
我今天認識你了
作者: patrickleeee (派脆)   2019-11-21 14:57:00
安安
作者: EDDYYYYY (J.C)   2019-11-21 15:45:00
可以去應徵共殼的寫手啦 孽俊歡迎你
作者: safy (Ty)   2019-11-21 18:05:00
西方的RPG也是一堆只靠一招打片九成天下的....
作者: fred7698 (福烈德)   2019-11-21 19:32:00
雲 今天有陰陰的
作者: dc871512 (阿日)   2019-11-22 02:48:00
每次都是廢話
作者: saiya (台南中肯伯)   2019-11-22 14:51:00
評論遊戲評論員的評論員

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