: → isaka: 他的意思就是你要知道每一個人的口味,像他討厭日本動畫和 11/21 09:59
: → isaka: 回合制,所以你喜歡的日系回合制被他批評你就不用太傷心, 11/21 09:59
: → isaka: 但是連他都說p4好玩的時候,你就知道p5真的好玩 11/21 09:59
驢子討厭JRPG什麼地方,看皮伊那篇皮卡丘的就知道,按A(按O)就可以無腦過九成戰鬥
大部分的JRPG是這樣,希望給玩家自由度
如果玩家不玩支線不練功尋寶,直衝主線的話,遊戲就很有難度
但問題是認真玩的人,哪個會不想仔細探索世界呢?
而這就會導致主角太強,按O平A都能過主線
這顯然是一個悖論
ATLUS算是比較好的,就算玩家看攻略玩,主線還是相當有挑戰性,要動動腦
但早期不是這樣,像P2的平衡就很差
玩家甚至不用看攻略,隨便探索一下迷宮,主線的難度就是零了,可以平A過去
傳統的JRPG,狀態異常通常對BOSS無效,拿來打小兵又太浪費時間,用屬性不如用必殺技
ATLUS的RPG就稍微好一點,屬性和狀態影響勝負極大,比較有動腦選擇技能的意義
寶可夢如果不打PVP,只走主線,遊戲也沒什麼難度可言,真的打不過大不了就練等嘛
回合制真正的精髓就像卡牌一樣,要組牌組(練功和配隊),要動腦
如果回合制的JRPG都可以PVP,現在也不會沒落了