Re: [閒聊] Gamker談死亡擱淺

作者: child1991 (茂伯)   2019-11-25 12:21:19
※ 引述《yabibear (yabi)》之銘言:
: ※ 引述《jamesgp03 (塊陶阿)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=c62f4zPZerk
: : Gamker團隊談死亡擱淺
: : 這次打算出兩部來討論這款遊戲
: : 記得上次這麼做已經是魔物獵人 世界了吧
: : 影片中有談到的節點跟過程覺得蠻有趣的
: : 但也講了很多小島秀夫的缺點XD
: 也順便分享一下這次找死亡擱淺相關評論發現的 Digital Foundry
: 他們做的tech review 主要是以畫面或是技術的方面來看,
: https://www.youtube.com/watch?v=JQEPme0SXtQ
: 死亡擱淺可能會分兩部介紹
: 大概列一些 我聽得懂然後覺得不錯的
: 眼部做得相當逼真
: https://i.imgur.com/yWrBpy4.png
: 會讓你會以為在過場中的是真人的少數時刻
: 還有那個眼睫毛
: https://i.imgur.com/yAIp21N.png
: 逼真的頭髮,還有sam顏色略顯不同的鬍子
: https://i.imgur.com/XknngSQ.png
: 精細的材質模組
: https://i.imgur.com/SoAWo41.png
: 各種岩石地形
: 不過最讓作者驚豔的是鵝卵石乾河床
: 不過我自己覺得那個死魚就還好
: https://i.imgur.com/fStHniB.png
: 數量超多又立體,而且移動時新生成的石頭不會很明顯的突然冒出來
: https://i.imgur.com/pJ4gwof.png
: 比起地平線更加進化的水
: 水面反射
: https://i.imgur.com/YMcnYK3.png
: 小溪的水花
: https://i.imgur.com/LFvAGr5.png
不只是材質精細而已 躲在避雨亭裡面的時候
周圍的草會因為時雨的影響快速生長變成黃褐色
但避雨亭的整個圓形範圍內都還會是青色的草
除了材質之外 小細節也有做到
作者: metallican (鋼鐵人)   2019-11-25 13:00:00
這種地方不做 沒多少玩家會注意到 真的很用心
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2019-11-25 13:01:00
那些草讓我想到魔法公主裡那個鹿角神走路也是一樣效果
作者: qwe88016 (東)   2019-11-25 13:27:00
樓下打贏長手百足
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 13:38:00
細節做好真的讓人玩得很舒服 像遊戲有靈魂一樣這是我對ubisoft反感的原因 他們的遊戲都很制式化 用玩的就感覺得出來
作者: aferson (林檎信鈞)   2019-11-25 13:41:00
有些大廠為了一年出一款 內容真的很制式。
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 13:44:00
玩一玩腦海就浮現一個畫面:(ubi總部)這個小組做地圖,第二個小組做裝備,第三個小組想劇情,你們就做一做把這三個部分拼起來塞一起就好了。喔對地圖小組你們只做一個遊戲的地圖太浪費了,一次同時做三個遊戲的地圖。蛤?裝備小組不用,三款遊戲都用同一個裝備就好了
作者: loveyourself (苦工)   2019-11-25 13:51:00
雪地走有時候手腳凍傷也有做到,很多細節都有顧到~
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-11-25 13:52:00
在雪地有裝備暖暖包的話會看到暖暖包發光+冒煙
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-11-25 13:53:00
主題是DS,內文是UBI,是不是跑錯棚了,自己吹就算了硬要踩不相關的一腳,顯得清新脫俗是吧如果明年2077遊玩性超豐富,人家吹捧2077的同時順便把不相關的DS拿出來踩一下,你爽嗎
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 14:03:00
樓上忘記吃藥記得吃 XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-11-25 14:04:00
除了人身攻擊還是人身攻擊
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 14:09:00
你不高興可以去檢舉讓我禁言7天,我只是很莫名其妙你要說人吹,又要說人硬踩,所以你自己本身就預設DS爛,ubi神,不然神要怎麼吹爛要怎麼踩? 既然你自己主觀預設立場為何不允許別人有主觀立場?大家分享心得好好的硬要插進來嗆,你這不是沒吃藥是什麼XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-11-25 14:14:00
神邏輯,所以你意思是你覺得A比B優秀,你就可以在一篇A當主題的文章裡面拉B出來駡喔,就算這篇文章跟B完全沒關係也一樣,是可以沒錯啦你的自由,所以我一樣也可以覺得B比較優秀,但我不會在稱頌B的場合拿A當反例,尤其是完全沒人提到A的情況分享心得誰理你,我只是看不慣總是要拿別人彰顯自己高大上的心態,XXX就是低俗,XX就是黑心,OO就是無恥,自己喜歡的最棒
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 14:18:00
我是認為我最上面的推文邏輯很通順了,先就這串心得順推了一下我也覺得DS細節做得很棒(其他部分都沒捧)然後說所以我對細節很不用心的ubisoft反感,我也不知道哪句邏輯不對刺激到你,非常莫名
作者: s2327259 (史東)   2019-11-25 14:20:00
這款遊戲的程式設計師很厲害 第一天玩完先讚嘆的反而是程序員
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 14:21:00
ubisoft我當初division首發黃金版,預購刺客教條奧德賽,Anthem兩個平台買兩次,我想你在沒問清楚前是沒資格質問我該不該踩ubisoft這兩家公司做出來的遊戲幾乎是反例,小島包括前作MGS系列都做得非常用心,細節一點都不含糊,育碧每年出一款美其名3A大作,實際上怎樣大家都知道育碧做的定番3A甚至都不用像DS評價兩極兩邊吵,你去隨便問一下育碧對大眾玩家的印象基本上都有共識,負面的那種,再不信去A版上文再仔細看了一下你不爽的地方,看起來你是討厭無腦吹無腦黑,但我兩個都沒有?你是推文看太快還是?我這串既沒吹DS,反感ubi的理由也有好好說出來(我甚至只說反感而已) 你是現在現實情緒激動所以看到黑影就開槍是嗎
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-11-25 14:50:00
你也可以去板上A文,是不是從死亡擱淺發售以來,島粉每次被質疑,就是一直在比別人,拉別人救援,比碧血狂殺,比荒野之息,比黑暗靈魂,比巫師比上古,使用者分數低?碧血狂殺2也很低啊,專有名詞艱澀難懂?黑暗靈魂也很艱澀啊,送貨作業感重?巫師3的任務作業感也很重啊,連正面評價的文章,稱讚細節做得好,結果UBI也有事,莫名其妙,你捫心自問有哪一款遊戲,人家沒去惹他他自己拉一堆出來比的,趴著也中槍不是?
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 14:56:00
我是不知道你到底在其他文看到什麼,我自發售前到現在從來沒吹過DS,只說我很期待,當然我也從來沒黑別的遊戲來跟DS比,今天這串我上面要表達的很簡單,玩過DS之後我驚嘆其細節做得好,不禁讓我想到我以前被ubisoft雷到的好幾款免洗3A,兩個一比簡直對比太明顯,然後我就把我的心得打出來,這樣你滿意否?歡迎你去A我所有在ptt上的留言看我所說是否屬實你真的是被島粉刺激得嫑嫑的?老實說我覺得你現在這樣太偏激很可憐,我根本沒那種意思,看看你上面打了什麼,一堆跟這串無關我也沒講過的話都被你聯想連結起來,你這樣自己腦補過度好嗎
作者: badend8769 (壞結局)   2019-11-25 14:58:00
UBI的共識有負面也有正面阿 哪來基本負面的那種
作者: mozt (mozt)   2019-11-25 14:59:00
巫師3任務作業感很重?口不擇言了是吧?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-11-25 15:02:00
Ubi又躺槍了
作者: widec (☑30cm)   2019-11-25 15:03:00
DS的風景真的很漂亮 那種壯觀都是建立在這些小細節上
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 15:03:00
回樓樓上b大:沒錯,像奧德賽評價就不錯,刺客教條某幾代評價也很好,但你看看我買的那幾款:Division,Anthem,更別說我一個首發黃金一個買雙版本豪華版,你知道我玩完被餵屎的心情嗎?好幾千塊耶
作者: gt12345 (Zpon)   2019-11-25 15:04:00
Anthem是ubi的? 厲害了
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 15:06:00
今天就算認真說起來我也不認為ubisoft是躺槍,這家公司做出那幾款雷作根本就是躺在地上被幾百萬玩家亂彈射死都不夠,當初Division玩bug多到快發瘋,連線又做得有夠爛,馬鈴薯伺服器的梗也是那時開始知道,而且這雷作竟然還出2幹 Anthem好像是EA的 想到那幾款我就頭昏腦脹lol然後division2原本我沒興趣,但朋友慫恿我還是趁特價買來一起玩,事到如今是我自己花錢買我也不會說什麼...但division2玩起來跟division有87%像那這樣division出dlc大型更新就好了還出2騙人家錢幹嘛
作者: andy78328 (FF)   2019-11-25 15:13:00
遊戲做不好被玩家罵天經地義 神奇的是有些根本沒買的雲玩家也要像殺父仇人一樣狂罵根本世界奇觀
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 15:14:00
人家隔壁MHW出MHWI冰原也沒有套MHW2再當另一款來賣啊
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2019-11-25 15:21:00
我只知道某版友有死亡擱淺標題都要進去嫌一下 上次才看到一直在嫌山姆在送貨XDD好了啦 快要全PS版的人都知道你不喜歡DS了(攤
作者: cocowing (wing)   2019-11-25 15:27:00
UBI的遊戲是沒有像小島這樣風格強烈,但細節是很好的遊戲刺客教條起源,那路人的細節多到根本令人髮指UBI被人詬病的就是很多沿用前作,但最近有比較改進了
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 15:31:00
我有看到別人讚賞刺客教條的路人反應和真實的建築模組(聖母院被燒還得依靠ubi的數位資料重建) 收集要素的小物品也很符合史實,我只能說我可能當初被雷太慘了...即使現在我還是對ubi的作品很小心,火線獵殺wild land我有買,這次的絕境我就沒買,我怕玩起來跟野境有87%像
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-25 15:42:00
我其實也覺得沒必要攻擊到這種地步,UBI有他詬病的地方但至少我在R6.for honor跟奧德賽有看到他們的進步而且這篇是在講DS,怎麼突然就扯到UBI我也很意外...
作者: rltc (rlin)   2019-11-25 15:53:00
痾...我的錯,不過只講一下下,會講那麼多主要是某O要戰只好跟他講明我不說ubi了! 金拍謝
作者: sarusama (小猴猴)   2019-11-25 16:09:00
https://i.imgur.com/lJkXwWl.jpgubi是大公司,很多製作小組,玩過刺客起源和奧德賽就知道有多用心。被遊戲耽誤的考古觀光兼廣告公司 XD
作者: graphict (囧")   2019-11-25 16:15:00
又吵起來了嘻嘻,DS不意外
作者: RX11 (RX_11)   2019-11-25 16:48:00
這篇我倒是蠻理解O版友的不管邏輯在通順 你做的事情就是捧DS順便把UBI拉出來罵阿不是說罵UBI不行 但是內文沒有UBI也就被你拉出來酸 何其無辜
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-11-25 17:42:00
看到這篇才發現 對齁 這片沒讓ps4起飛耶 小島在優化上很下功夫 記得MGSV跨好幾個平台耶也是都表現良好
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-25 18:02:00
最近育碧的遊戲有進步 起源到奧德賽 除了被罵到臭頭的火線獵殺絕境之外維京刺客 沒意外我也應該會買 當作看看北歐風景也不錯
作者: tkigood (提谷德)   2019-11-25 18:36:00
我也覺得在別人的場子離題不太好
作者: leepeter121 (小姐喝茶嗎)   2019-11-25 19:32:00
起源衝首發 覺得浪費錢 ubi的遊戲只能4折的時候買來看動畫
作者: jdklas (我想放假阿....)   2019-11-25 20:11:00
全境2首發 戰地5首發 火線絕境首發 誰比我慘
作者: dc871512 (阿日)   2019-11-25 20:55:00
莎木討論不是也要硬拿來黑DS?還有臉說嘴
作者: bala73 (=3=)   2019-11-25 21:53:00
小島秀夫做遊戲細節真的無可挑剔 MGSV就有這種感覺了
作者: rugalline (魂限定)   2019-11-25 23:17:00
若P則Q 誰是P誰是Q呢?
作者: XtinaGrimmie (Hecox)   2019-11-27 01:10:00
Ubi造景明明超級用心,都很考究且細節也不少
作者: Sischill (Believe or not)   2019-11-27 21:27:00
拿UBI來比會不會太好笑? 小島的工作室規模有大到UBI那樣需要靠不停產遊戲來養家嘛? 如果今天小島工作也被逼一年至少要出3款我就不信不會罐頭+重複場景連發

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