Re: [心得] 死亡擱淺 (無雷)

作者: aa0968 (阿宅小飛俠)   2019-12-07 09:31:38
習慣每個NPC據點都跑完5星才推主線的我 昨晚總算破關了
破關後 倒蠻希望當初遊戲名稱應該稱做"死亡之絆"比較適合
這次想分享破關後的心得 一樣無雷
希望推文的鄉民要注意別雷到沒破關的山姆囉~
[強烈建議]
慢慢玩、細細品嘗
當你想在某些章節搞些甚麼的時候 就盡情放手去弄吧
弄到覺得差不多的時候 想推主線的時候再推
覺得先狂衝主線再回推NPC據點5星取得某些道具 可能會失去些遊戲體驗@@
不過這方面還是很看人就是了
盡量多跟你的BB互動 越多越好
融入遊戲劇情裡 把它當成你的一部份 隨著劇情到後面會很有感觸
多做好事 這是款好心有好報的回饋遊戲
多給別人讚、或是建造、修護、升級對玩家有助益的設施 甚至捐出用不到的物資
遊戲過程裡的某些時機 你會得到相對的幫助 助人也助己
劇情上 這款遊戲的故事架構、細節和想表達的內容蠻龐大的
建議可請更專業的劇情編劇去蕊稿(像是一些知名電影或電視劇的知名編劇去處理)
讓玩家在裡面融入劇情或了解世界觀、細節上會更輕鬆
像訪談內容和主線劇情
有些需要些時間消化思考或文字內容寫的太像科普偏長且過於細節
不過蠻喜歡遊戲內的NPC所寫的信件內容 很容易了解與融入氛圍
戰鬥視點和道具介面真的很需要整頓
不直覺、看起來很亂 操作起來也卡卡的
[總結]
在現實世界中看到下雨、送貨員、會讓我想起這款遊戲
是款目前很突破創新的好遊戲 很建議沒玩過的人能去玩看看
期待明年的PC版 能再見到各位山姆哥~嘻嘻
作者: widec (☑30cm)   2019-12-07 09:58:00
我也是每個據點要跑五星才推主線...已經破百小時了....
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2019-12-07 10:08:00
介面除了字小之外我覺得只是習不習慣@@
作者: metallican (鋼鐵人)   2019-12-07 11:42:00
看實況不怎麼樣 實際玩起來超好玩的
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2019-12-07 12:03:00
借問一下,檔案要全拿是不是要把所有任務都接過一次?有限難度嗎?
作者: widec (☑30cm)   2019-12-07 12:07:00
跟難度有關的只有兩個LOL獎盃 其它都不限難度我看獎盃網 這禮拜白金趴數從不到10%飆到快要20%了
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2019-12-07 12:17:00
目前應該是0.9%,獎盃網的取樣樣本都是獎盃狂,有誤差
作者: widec (☑30cm)   2019-12-07 12:20:00
也是 但以同網站的統計來看 麻煩度只比P4G高一點兒
作者: methodho (M)   2019-12-07 12:55:00
不考慮獎盃的話,難度會影響體驗嗎?有點想用簡單甚至最簡單來看看劇情就好
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2019-12-07 12:56:00
只想看劇情可以用簡單就好,可以不用那麼怕BT
作者: widec (☑30cm)   2019-12-07 13:09:00
困難難度對我而言 最難的就是打克里夫差很多....我目前遇到他的兩個關卡 都是打一個小時後放棄下調難度...其它在困難難度下的驢人、BT只是比較刺激而已(我手殘族)我有個疑問是 樹脂到底用來幹嘛的...每個倉都塞到爆
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2019-12-07 15:02:00
一些裝備物品製作會用到樹脂 量不大 感覺最不缺的物資
作者: acehold (phosphoric acid)   2019-12-07 17:26:00
其實就算困難難度只要隱生蟲夠多都可以直接開無雙
作者: jakechen1027 (小傑克)   2019-12-07 20:01:00
我困難難度一開始遇到Cliff也一直死,後來裝血袋和狂吃蟲就過了,記得要裝加速骨架和裝甲

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