這次櫻花大戰重啟的結果,總合來說還算是成功的。
田中公平操刀的樂曲依舊維持了過往的高水準,久保的人設雖然很多人不喜歡,但其實也
只是習慣問題,而3D模組其實算是做得相當不錯,只是他走的是半2D漫畫風格,這種描線
風格不太適合正面看,斜側臉就會發現像是在看漫畫的感覺。而且劇情事件中人物的動作
相當豐富,不會是幾套罐頭動作來來去去而已,這點可以說是本作最加分的亮點,加上過
場的2D3D動畫與CG看得出投入相當多的心力,除了可惜並非全語音之外,本作的演出可說
是近年看過最有誠意的日式遊戲了。
然而新櫻戰最大的缺點就如很多人所言,是出在劇情上。
儘管新櫻戰的劇情是很基礎的王道風格,但我要說在大綱上其實是沒有太大的問題,人物
的性格也設定得相當成功,支線劇情也非常有趣。
只是最大的問題是出在敘事上。
新櫻戰劇情最大的缺陷就在於他是故事凌駕人設,劇情的發展並不是因為人物的性格而造
成劇情的轉折,反而變成為了故事需要而把人物作為推進劇情的道具。
比如說最為人詬病的一開始上海華擊團那莫名其妙的惡役感,實際上就是為了製造危機才
讓上海眾扮演壞蛋,但後來小龍的人設根本不符合會做出這種事情的人,這就是為了劇情
需要逼使角色做出不符合他設定的矛盾。
還有就是後面安娜絲塔西亞的背叛,在該章節之前完全沒有鋪陳任何蛛絲馬跡,到了最後
那段悲情告白看得完全沒有任何感動,理由講完只覺得喔?就這樣?一點感動共鳴都沒有
,這段即使換個人來演也毫不違和,就只是安娜抽到簽負責這故事而已的感覺。
還有像是鐵粉少女跟點心店看板娘結局前突然塞了個月組的祕密身份也是莫名其妙,他們
除了開車撞無限之外有起任何作用嗎?沒有啊!
然後副島人設的師匠剛出場一副高深莫測的樣子,結果一直到結束都只有在傳教蛋包飯而
已,這個人到底出來幹什麼的?
最後,那個特地出來補朧尾刀的神秘人到底是誰?夜叉嗎?本來還猜測夜叉是不是真宮寺
櫻故意在演無間道,結果也不是啊?夜叉只是真宮寺櫻頭髮做出來的人偶,那她哪有必要
去補朧的尾刀?這段劇情真的完全意義不明,還是有啥真結局?
如果還有下一代,還是希望SEGA能去找個懂得好好講故事的編劇來,否則真的浪費這次許
多的優點。
至於戰鬥改為動作類型的部份,其實我是不太在意就是了,櫻戰本來就不像人龍系列戰鬥
系統佔了很重的比例,所以硬改類型會讓人無法適應。過去的櫻戰系列就只是一款有戰鬥
的GALGAME而已,就算是當初的SLG戰鬥也只是最陽春的系統而已,對比這次的動作戰鬥一
樣只是最基本的設計,似乎也能算得上符合傳統(?
要我給這代評個分的話,大概7/10吧,還是會期待有續作就是。