作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-24 23:24:21※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1U0YfN8T ]
作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 來討論遊戲手把吧~!
時間: Tue Dec 24 23:10:13 2019
不知道有沒有人很喜歡手把甚至勝過主機的
來討論吧
任天堂系:手把創新的開拓者,把精力放在創新上所以觸感和握感比較其次,但一直都
很耐用(直到JC才破功)
FC:確立了現代手把的基本布局,按鈕式方向鍵,還有創新的麥克風設計
SFC:第一次導入了肩鍵的概念
N64:確立了現代手把的3D搖桿,並第一次導入了背鍵和震動的概念
這是第一個最適合單手握持的手把,只要握著中間那根就很穩,右手就很自由
GC:按鍵和搖桿的觸感特化,能夠用觸覺定位,缺點是按鍵布局不適合玩格鬥也不適
合一些同時按壓的操作,這個概念老任沒延續下去很可惜,有很大的發掘潛力
WII:導入體感的概念
WIIU:加入可觸控的顯示器,雖然是掌機來的概念
NS:雖然很有特色,但不算太創新,比較像是手機和WII的概念集大成
SEGA和MS系:手把人體工學的開拓者,為大型電玩和專業玩家而設計,也更重視
觸感和握感
MARK3:搖桿可拆卸的概念
MD:主機上第一次有弧形的手把,手掌和虎口更不易疲勞
SS:進一步完善
DC:號稱歷史上手感最完美的十字鍵,板機鍵的確立,寬厚的造型提供高度的沒入感
,還有背面造型內凹可供抓附的設計,都為後來的精英手把定下良好的基礎
(雖然XBOX沒有繼承SEGA十字鍵和方向鍵的按壓感)
XBOX:進一步完善
360:終於完成史上最好的機附標準手把
X1:終於完成史上最好的精英手把(其實最早提出精英手把概念的應該是SCUF)
PS系:沒什麼好說的就是跟風的,但是PS家有種類最多的副廠精英手把
初代手把:有兩個握把,疑似為超任手把的改良
DS1~4:別家有什麼就學什麼,基本布局不變,創新功能幾乎都雞肋沒廠商在用
手把好不好用
看副廠借鑑的程度就知道
XBOX系手把是當今無庸置疑的王者,市面上九成的副廠手把都學他們家造型
剩下一成學PS,市占率是可以強迫玩家習慣的
任系手把在懷舊市場上稱霸副廠借鑑率
GC手把雖然評價很高,但有著WII手把不適合傳統遊戲的歷史因素,導致WII大
亂鬥玩家繼續沿用GC手把
現在來看GC整體設計都有點不足,但都是可以改良的問題,畢竟這是唯一能夠用觸感
定位的手把了
像SS手把雖然玩格鬥遊戲的評價很高,很適合街機式的握法,但實際電競上幾乎沒人
用,所以這類多少也有情懷成分
NS的JC可以作到雙體感,這理論上就跟手把上的雙搖桿一樣,可以作到更多的操作
來代替搖桿。但目前包括老任在內幾乎沒有遊戲有發揮到這個潛力,ARMS只能算勉
強有用到
XBOX沒繼承到SEGA方向鍵的按壓感大概是因為3D崛起,MS覺得方向鍵不太
重要吧
當然因為PS手把的傻B設計,搞得部分遊戲還會弄C手,讓方向鍵還有些生存空間,
但C手本質上是違反人體工學的
當在握持手把時,姆指負責了主要的按鍵操作,XBOX手把的非對稱布局可以讓左拇
指延展的角度較小,就能夠提供更多的操控空間並且減少疲勞
加一張圖
https://pic4.zhimg.com/80/v2-da6b875b7ce67f06f3475470b9b90875_hd.jpg
而說到精英手把
XBOX的並不一定是各方面最完美的,但一定是平衡度最佳的
而且保固中出問題不怕找不到人負責或是店家踢皮球,因為微軟那麼大
SCUF雖然是最早作精英手把的,但品質有問題
現在電競玩家逐漸改選戰鬥河狸(BATTLE BEAVER)訂製手把了
而在按鍵按壓手感方面這兩家都贏過XBOX
雷蛇的雷獸究極版擁有手把界第一的握感
有閒錢的話真的可以買一把來玩
NACON除了搖桿作得非常適合來打FPS外,其他設計都是傻B
但不管怎麼說手把都只是消耗品,連微軟精英手把都只保固三個月而已
微軟以外的其他家精英手把副廠只要產品出問題就裝死已經是司空見慣了
愛玩手把的人最好自己會拆會修手把
在現在的手把造型都不會差太多的情況下
第一個考慮的果然還是按鍵布局和按壓感
好的按壓感提供更快速的反應,遊戲界永遠是天下武功唯快不破
反正玩家力氣在大也不會反應在遊戲中的攻擊力
第二考慮手把觸感,摸起來爽感覺就是不同
最後才考慮剩下的
Xbox的XYAB能像SwitchPro那麼好按就好了 然後菁英的馬賽克十字鍵我反而不習慣又換回最基本的十字
作者:
Archi821 (Archi)
2018-12-24 23:16:00這種東西能不能單獨賣,接電腦玩模擬器?
竟然沒有提到XBOX超創新理念超棒的自適應控制器(不過這好像不算手把XD)
作者:
k12795 (遠遠)
2018-12-24 23:18:00手把當然有單獨賣阿@@
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2019-12-24 23:27:00完全沒提到NS死人手把的難用度是?
作者:
SGBA (SGBA)
2019-12-24 23:30:00這篇看ps那邊 就知道這篇沒看的意義吧....而且我從超任N64 wii wiiu NS手把都掛掉過 只有GC沒事ps只壞過ps2的 而且還是因為真的玩太操掛掉
作者: kenchic (不息之風) 2019-12-24 23:31:00
推
作者:
SGBA (SGBA)
2019-12-24 23:32:00提NS pro這也跟JC一樣 一樣會飄移
GC我從頭到尾好像只買五片遊戲 手把是要怎麼壞XD
作者: CVTaihouKai 2019-12-24 23:47:00
為什麼你的其它都1句, PS的一篇XD
作者:
mrporing (波利先生)
2019-12-24 23:56:00格鬥遊戲首推SNK系手把,再來是SS
作者:
hero568 (阿勇)
2019-12-25 00:01:00為什麼ns會跟ws有關聯性
其實PS初代雙握把才是最早成形好握的,超任的不過就任天堂方的改圓的而已,實際上還是扁平的。真要說菁英手把雙握把是沿襲PS初代手把才對,後來微軟把雙類比位置做調整才變手把霸主這必須要看Ps初代是跟SS同期的,SS的手把跟超任的比較像,到下一世代DC才變雙握把概念
作者:
k721102 (口口口口口口)
2019-12-25 00:55:00我比較想知道為什麼原廠xbox跟ps都不把L2R2改到握把底下,明明這樣比較省手指
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2019-12-25 00:57:00現在玩PS4都用xbox手把
我自己在猜,其實大部分玩家都是上面圖中基本型為主,理智型的那種按法其實要訓練。所以就算LR2放在手把下方,仍然要用中指去按,也是需要訓練,這對大部分玩家來說不是必要的,但菁英手把這種對深度玩家或電競玩家就有需求
snk手把比ps的難用耶,記得十字鍵是八向的,ftg類型還是ss還是最好用
作者:
k721102 (口口口口口口)
2019-12-25 01:13:00其實把L1R1拿掉,原本的L2R2改成L1R1,斜角內縮加大而新L2R2改到底下,我相信整體握感會更集中穩定也更舒適不過外觀可能會更xbox有87%像...XDDD
作者:
z86125 (Tony)
2019-12-25 01:45:00PS對稱式設計很適合音game
作者:
hitokiri (SILENT HILL)
2019-12-25 01:59:00用模擬器在家玩格鬥遊戲的時候 覺得微軟出的SIDEWINDER是最順手的 圓盤式方向鍵適合長時間玩不容易痛 六顆按鈕玩快打旋風都夠 想出什麼招說是隨心所欲(介面是插在音效卡上)^可以說是
作者:
fuok (^^)
2019-12-25 03:06:00ss手把是我的最愛,好希望再版啊
作者:
msun (m桑)
2019-12-25 03:12:00作者: twitch123 2019-12-25 06:21:00
不敢提微軟抄襲DS4的截圖鍵跟耳機孔?
作者: etetat2 (炸春捲) 2019-12-25 08:17:00
不同意
好啦, 你爽就好, x1手把xyab和十字鍵都很硬不好按, RTLT手感倒是很好, DS4手把比較輕, 按鈕比較軟也比較好按,
R2L2的手感差了點但是比較適合動作遊戲, 其餘LS配置我沒有什麼手痠問題, C手也沒什麼問題, X1真心覺得按鈕很硬而且x1手把用沒多久A跟Y都有卡卡的感覺, 就是按鈕跟手把殼摩擦到的感覺(因為x1按鈕比較突起)我是稍微塗點潤滑油解決, 但是DS4按鈕我真的沒遇過這種問題!
作者: CVTaihouKai 2019-12-25 09:21:00
XBOX的LT和RT是為了槍片設計的都告訴你那叫L和R的trigger了好不好用要看遊戲, DS4的也一樣完全沒什麼鍵程NS的LT和RT就是另一回事了,看個人
對拉, 我都玩動作遊戲什麼仁王忍外那些低強度動作遊戲,每分鐘按鈕數都很低, 就你玩的遊戲按鈕數最高...C手不健康, 又不是整天用, 非職業玩家也不是整天用, 每個遊戲用, 還是你自己本身整天只有打電動才會抱怨這種問
作者:
hero568 (阿勇)
2019-12-25 09:46:00右類比x1>ds4>>>joycon
我PS4先玩了幾年, 先後也玩過很多遊戲, 幾乎ACT居多, 前一陣子忍外2向下相容才買x1x, 手把適應倒也沒什麼問題,
作者:
hero568 (阿勇)
2019-12-25 09:47:00十字鍵sega 類比/LR微軟 右面按鍵sony 體感老任 完美
但是很快的Y跟A鈕就稍微出現問題, 再來就是玩橫版遊戲,就感受到十字鍵很硬很難按, 尤其是九宮格1,3方向的操作這些都跟廠商按鈕配置沒什麼關係!另外L2R2根本不適合賽車,軟+行程那麼短, LTRT才適合賽車
作者: CVTaihouKai 2019-12-25 10:50:00
就用途不同, 鍵程長不適合的遊戲也很多像我打個黑魂想盾反,我可不希望鍵程太長..
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-12-25 11:11:00
NS PRO其實也蠻好握的 只是PC上容易有BUG
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-12-25 11:28:00C手不健康是哪來的偏見,要健康去玩健身環
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2019-12-25 13:22:00當初限制讓SONY不得不把類比放在現在位置上那個當初握把設計加上左類比操作上很容易酸握把改了到DS3舒適感才有較明顯的改善
可是我用XBOX手把用得很不習慣 接電腦用到起賭懶
原po真的搞笑,雙類比是一大躍進,沒有雙類比FPS 要怎麽上家機PS 手把的原創:雙類比、雙肩鈕、內建電池、home 鍵、share 鍵,都是其他家爭相模仿的對象。
作者: etetat2 (炸春捲) 2019-12-25 17:18:00
護
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-12-25 17:47:00會磨出水泡或抽筋不會少玩點啊,跟人體工學有個屁關係要健康去玩健身環,要玩遊戲不想出水泡或抽筋就選kinect
PS手把的外型也曾經是一堆不知名廠牌仿造的對象好嗎...其他廠敘述還好 PS這樣帶過形容也太扯了
作者:
Shower360 (Shower360)
2019-12-25 20:14:00你的補圖有問題,XBOX ONE 手把設計上,食指就能同時操作LT、LB了,LB可以順手用食指第二指節去按,不需要犧牲穩定性放中指到後側,LT的斜角跟LB的些微突出都是設計過的。
作者:
kkch520 (孟)
2019-12-27 01:54:00之前也是看一堆人再說XBOX手把比較符合人體工學所以好按好握,可是我兩家都用過,還是覺得PS家的好按又輕巧...XBOX手把真的很重又太厚寬,玩久手會酸。
作者: CVTaihouKai 2019-12-27 10:29:00
習慣問題...X手把對我來說太貼手也不習慣這就和滑鼠有人喜歡合手的,有人喜歡有空間的