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作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 來討論遊戲手把吧~!
時間: Tue Dec 24 23:10:13 2019
不知道有沒有人很喜歡手把甚至勝過主機的
來討論吧
任天堂系:手把創新的開拓者,把精力放在創新上所以觸感和握感比較其次,但一直都
很耐用(直到JC才破功)
FC:確立了現代手把的基本布局,按鈕式方向鍵,還有創新的麥克風設計
SFC:第一次導入了肩鍵的概念
N64:確立了現代手把的3D搖桿,並第一次導入了背鍵和震動的概念
這是第一個最適合單手握持的手把,只要握著中間那根就很穩,右手就很自由
GC:按鍵和搖桿的觸感特化,能夠用觸覺定位,缺點是按鍵布局不適合玩格鬥也不適
合一些同時按壓的操作,這個概念老任沒延續下去很可惜,有很大的發掘潛力
WII:導入體感的概念
WIIU:加入可觸控的顯示器,雖然是掌機來的概念
NS:雖然很有特色,但不算太創新,比較像是手機和WII的概念集大成
SEGA和MS系:手把人體工學的開拓者,為大型電玩和專業玩家而設計,也更重視
觸感和握感
MARK3:搖桿可拆卸的概念
MD:主機上第一次有弧形的手把,手掌和虎口更不易疲勞
SS:進一步完善
DC:號稱歷史上手感最完美的十字鍵,板機鍵的確立,寬厚的造型提供高度的沒入感
,還有背面造型內凹可供抓附的設計,都為後來的精英手把定下良好的基礎
(雖然XBOX沒有繼承SEGA十字鍵和方向鍵的按壓感)
XBOX:進一步完善
360:終於完成史上最好的機附標準手把
X1:終於完成史上最好的精英手把(其實最早提出精英手把概念的應該是SCUF)
PS系:沒什麼好說的就是跟風的,但是PS家有種類最多的副廠精英手把
初代手把:有兩個握把,疑似為超任手把的改良
DS1~4:別家有什麼就學什麼,基本布局不變,創新功能幾乎都雞肋沒廠商在用
手把好不好用
看副廠借鑑的程度就知道
XBOX系手把是當今無庸置疑的王者,市面上九成的副廠手把都學他們家造型
剩下一成學PS,市占率是可以強迫玩家習慣的
任系手把在懷舊市場上稱霸副廠借鑑率
GC手把雖然評價很高,但有著WII手把不適合傳統遊戲的歷史因素,導致WII大
亂鬥玩家繼續沿用GC手把
現在來看GC整體設計都有點不足,但都是可以改良的問題,畢竟這是唯一能夠用觸感
定位的手把了
像SS手把雖然玩格鬥遊戲的評價很高,很適合街機式的握法,但實際電競上幾乎沒人
用,所以這類多少也有情懷成分
NS的JC可以作到雙體感,這理論上就跟手把上的雙搖桿一樣,可以作到更多的操作
來代替搖桿。但目前包括老任在內幾乎沒有遊戲有發揮到這個潛力,ARMS只能算勉
強有用到
XBOX沒繼承到SEGA方向鍵的按壓感大概是因為3D崛起,MS覺得方向鍵不太
重要吧
當然因為PS手把的傻B設計,搞得部分遊戲還會弄C手,讓方向鍵還有些生存空間,
但C手本質上是違反人體工學的
當在握持手把時,姆指負責了主要的按鍵操作,XBOX手把的非對稱布局可以讓左拇
指延展的角度較小,就能夠提供更多的操控空間並且減少疲勞
加一張圖
https://pic4.zhimg.com/80/v2-da6b875b7ce67f06f3475470b9b90875_hd.jpg
而說到精英手把
XBOX的並不一定是各方面最完美的,但一定是平衡度最佳的
而且保固中出問題不怕找不到人負責或是店家踢皮球,因為微軟那麼大
SCUF雖然是最早作精英手把的,但品質有問題
現在電競玩家逐漸改選戰鬥河狸(BATTLE BEAVER)訂製手把了
而在按鍵按壓手感方面這兩家都贏過XBOX
雷蛇的雷獸究極版擁有手把界第一的握感
有閒錢的話真的可以買一把來玩
NACON除了搖桿作得非常適合來打FPS外,其他設計都是傻B
但不管怎麼說手把都只是消耗品,連微軟精英手把都只保固三個月而已
微軟以外的其他家精英手把副廠只要產品出問題就裝死已經是司空見慣了
愛玩手把的人最好自己會拆會修手把
在現在的手把造型都不會差太多的情況下
第一個考慮的果然還是按鍵布局和按壓感
好的按壓感提供更快速的反應,遊戲界永遠是天下武功唯快不破
反正玩家力氣在大也不會反應在遊戲中的攻擊力
第二考慮手把觸感,摸起來爽感覺就是不同
最後才考慮剩下的