各位山姆好,送貨辛苦了,先祝大家
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自從看了發售前的宣傳預告,便深深吸引了我,
雖然完全看不懂(XD),但這些謎團讓人想一探究竟。
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而開始遊玩死亡擱淺之後,確實讓我感到意猶未盡,
想去深入探索這個寬廣世界的細節和背後的故事。
以下開始雷
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死亡擱淺的核心─「連結」(Social Strand System)
死亡擱淺跳脫目前主流的即時互動連線要素,
玩家們透過非即時性連線的方式互動。
剛開始你只有一個人,你可能會感到孤獨,
但是其他人走過的足跡、留下的資源會出現在你的世界中。
當要攀越山壁時,發現有其他人留下的梯子,
你會知道自己不是一個人,你並不孤單。
如何連結他人串聯整個大陸,則必須利用「送貨」達成。
每當你成功送達貨物時,都會得到回饋,分為有形和無形。
有形:建設材料、裝備、飾品等禮物。
更多的是無形的回饋:感謝的話語、讚數,
甚至是過程中翻山越嶺,終於看見目的地的感動、
在杳無人煙的地方,優美的風景搭配扣人心弦的配樂...等。
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在遊戲中,你可以對他人留下的資源給讚表示感謝,
別人也可以對你建設的設施、留下的物品點讚,
若有人使用你的設施,也會收到通知和讚數。
讚,轉變成一種表達感謝的方式,而非競爭比較的關注度。
你也可以完全選擇單機完全不連線,只靠自己完成所有事情。
但是你會遇到許多困難,像是要爬下懸崖卻沒有攀爬柱...等。
在這個充滿競爭的社會,總是希望一個人能夠獨力完成所有事情。
死亡擱淺的世界中,能讓人再次思考與人合作、與人連結的本質。
或許會有人覺得這樣形容有些誇張,但我有這樣的感想。
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死亡擱淺中,音樂與場景的驚人搭配是其中一個重要特色。
第一次跨越高山,看見港結市的那一刻,
耳邊就響起Silent Poets的Asylums for the Feeling。
場景和選曲的高契合度,就像精美的藝術品,讓我非常驚豔。
而透過死亡擱淺,更讓我知道如Low Roar這樣的音樂團體,
確實將許多人連結了起來。
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死亡擱淺最吸引我的地方,我想是劇情和角色刻劃非常細膩。
以設備捕捉動作細節,加上演員精湛的演技,
讓遊戲中的角色個個都栩栩如生,如同看電影般的享受!
雖然劇情有些人說很好猜,但其實當下我完全想不到XD
也多虧如此,在看完所有劇情之後也特別感動。
劇情真的時間非常長,但沉浸在其中是一大享受。
這邊稍微分享對一些特別有感觸的橋段。
"You didn't have to cut all ties and go away."─Deadman
這句我覺得亡人不只是對山姆說,更是想傳達給玩家們的一句話。
不必封閉自己,拒他人於千里之外。
非常發人省思的一句話。
"They told me your name was Sam Porter...
...But you're Sam Bridges.
My son. My bridge to the future.
Without you, I was just like any other cliff.
A dead end. No way forward."─Clifford Unger
Mads Mikkelsen的演技加上這段台詞,
這段直接嚴重開若爾過敏...
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"C'mon, Lou. One last delivery."
這段也是嚴重開若爾過敏...
作為最初、也是最久陪伴著玩家的BB─Lou,
路途上盡是想起與Lou的各種回憶,
第一次笑的時候、邊打BT邊哄的時候...
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很高興Lou還會繼續陪伴之後的旅程。
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遊戲一開始引用安部公房作品中,關於繩與棍的一段話,
這個概念一直在遊戲佔有很重要的一部分。
造成一切混亂源頭的手槍,變成將Sam拯救回來的關鍵,
「棍子」變成了「繩索」。
對於這樣帶有一些諷刺,還有雙重意義表現手法的運用,
我覺得非常喜歡與佩服,更不用說那些名字中的隱藏意涵了。
因為接觸了死亡擱淺,
我認識了很棒的音樂團體。
我開始追喜歡的演員的戲劇作品。
與其他人產生了連結。
謝謝小島秀夫帶給我非常棒的遊戲。
謝謝遊戲中幫助過我的人。
謝謝你把心得文看到最後。
Thanks for everything.