[心得] 死亡擱淺

作者: midas82539 (喵)   2020-01-01 03:16:13
依照慣例,先談勸退,如果你合乎以下的狀況:
1. 不認為送貨是個遊戲該有的方式,覺得玩遊戲還要送貨無聊又智障。
2. 很需要遊戲教你怎麼玩,討厭要連打人都要自行摸索的遊戲。
3. 討厭躲貓貓,認為要躲半天才能打爆別人屁股的遊戲很蠢。
4. 討厭爬山,不認為在遊戲爬山找路看風景有啥樂趣可言。
5. 討厭必須自己判斷躲避看不見的敵人。
6. 討厭看劇情還要自行思考假設可能,才能享受劇情伏線跟收線樂趣的人。
那麼《死亡擱淺》並不適合你。你可以尋找其他讓你更開心的遊戲。
相反地,如果你喜歡:
1. 在荒野中蓋出你的世界,覺得蓋東西再讓自己爽爽玩很有成就感。
2. 可以接受在遊戲中從零開始摸索這遊戲到底怎麼玩,而且玩得很開心的人。
3. 喜歡把目前透露的劇情跟資訊來拼湊跟猜「山姆到底是誰?」能接受小說體驗的人。
那麼《死亡擱淺》可以讓你有非常印象深刻的遊戲體驗。
這款遊戲能在PSN銷售前十的原因,我認為是把開放式遊戲用一個有趣的方式呈現。
一個開放式遊戲,例如《柯南的流亡》這種拓荒型遊戲,你多半要靠建築來讓自己
的遊戲體驗過的更容易,以及克服地形障礙;但也因此你必須搜刮、爭奪資源來蓋東西。
從而形成探索、征服、建築,成就感的循環。
而《死亡擱淺》的特點,在於它用「送貨」來達到這些目的。
你可以藉由送貨來改善客戶的評價,進而獲得更多可用資源;
或者直接搶地圖NPC,送貨送到瘋了的驢人的貨品跟資源。
並把資源拿來蓋公路、蓋橋、蓋纜線、做武器,讓自己送貨送的更輕鬆更爽,
並在爽感中獲得成就感。
獲得成就感之後,你就會注意到你的建築得到多少「讚」,並注意到其他建築多少讚
人家獲得了多少讚,「我到底要怎樣做才能拿到更多讚?」,於是你開始注意到玩家
利用告示互相刷讚、定期撿貨來賺讚、甚至蓋橋來騙讚,
遊戲自此就露骨地變成如同youtube騙點閱影片或是像臉書發文,讓玩家在心底計較讚
的微妙競爭。但不可諱言地,讚也開始變成成就感的貨幣,成為評價玩家成就的單位基準
這遊戲就是這樣玩的,並能讓你遊玩之餘,讓你反思你在網路生活到底在追求啥的遊戲。
比較有趣的是,跟社群演算法一樣,如果你選擇「繩帶契約」,就類似跟特定玩家交友
然後努力地對這個陌生人的建築當狂讚士按讚,他的建築跟痕跡也會越容易出現。
你跟他的遊戲建築,也可以在這種按讚深化的交流下互相利用。
相反地不按讚的話,地圖很容易就會刷新其他玩家的建築,就跟社群網路的動態牆一樣。
而跟開放式遊戲一樣,你可以自己選擇要不要做來決定遊戲進展。
例如你可以像養工處一樣,把全部資源都投入蓋路蓋東西,幫人升級建築。
或者利用其他玩家等他們蓋好再用現成的。你可以從頭到尾都自己蓋,
或是利用其他玩家上網共享的建築,東拼西湊的配出自己的送貨網。
但你可能省了頻寬卻必須屈就別人建築的路線,以及哪天人家突然拆掉的風險。
所以其中的分寸拿捏你必須要自己想清楚。
在這種美其名「分享」但實際上靠讚來獲取觸及率,並互相利用的機制。
小島製作團隊很成功地把現實的網路社群經驗,細膩地滲進遊戲裡面,
並切合遊戲的遊玩方式。這是相當難能可貴的成功,因為你可以在非常多的遊戲中
看到雖然有社群,但進去才發現是大家各玩各的,很少交集的空殼。
當然死亡擱淺本質還是大家各玩各的沒錯,但藉由你的建築會被分享,所以你也會
對著遊戲中蓋的恰到好處的吊索,或擺明擋你路橋,給予讚美與辱罵的評價。
另一個玩家經常互動的機制則是告示。我覺得比較有趣的是,在遊戲中工具跟告示的
互動,比較像登山客之間的資訊分享以及互相用的生態。例如雖然遊戲不會顯示
鬧鬼的BT區,但玩家還是會立個BT警告讓你在地圖上就看到。
大多數的工具,例如梯子跟攀爬繩柱,也都是能讓其他人輕鬆度過的位置。
只有極少數因為手殘或惡意蓋歪的陷阱,不過你還是能靠讚數差距來得知正解在哪(笑)
此外像收集類寶物,例如記憶晶片也會有獎盃魔人分享具體位置。
比較印象深刻的是,我當初找了快半小時才找到第一位末日準備者家到底在哪
然後他家門口附近就有一個200讚左右的怒氣告示,看到那麼多人生氣反倒覺得好笑ww
像這樣藉由告示互相告知、塗鴉表達內心感覺,還滿有趣的。
只是過少說明,乃至於必須自行摸索的遊戲模式,反而讓這遊戲在前面章節就勸退
某些無法適應的玩家,特別是近身戰鬥這塊,幾乎變成第二章勸退玩家的主因。
我想遊戲本身是鼓勵玩家自己摸索怎麼打人,例如你可以從頭到尾都按方塊互毆。
或者R2按住用貨物箱互尻,或是躲起來用繩索L2R2背後勒暈。
但其實有更簡單也更帥的方法,就是裝備繩索後,按L2R2招架敵人後,再按L2R2
可以像武術宗師一樣把人弄倒。
如果你在第二章就學會這招,那麼戰鬥會立刻變得簡單跟好玩。
但問題在於就像我這樣玩過MGS系列作的玩家,我還是在非常後面的章節跟魔王互毆
時,才偶然學會的。我並不認為玩過MGS的玩家都會發現了,更何況沒玩過的玩家。
再來是掃描,雖然這遊戲相較於潛龍諜影(MGS)系列已經把敵人弱化很多了。
例如以MGS的標準,你擊暈敵人最多能獲得5分鐘的空檔,但死亡擱淺是2小時。
也就是說你只要滅村一次就幾乎不用再理這區驢人了。然而問題在於掃描機制的引入
掃描機制引入後,你跟敵人都可以藉由像聲納掃描找到敵人位置。以至於變成一種
高科技的躲貓貓。但第二章並沒有槍,也不是每個玩家都能想到利用掃描來反制
釣驢人上鉤。更不用說有時候你釣到一半被別人看到還是混戰。
對第一次玩這遊戲的人,他只會得到「幹為啥我莫名其妙就被發現」然後被迫被圍毆。
而這個問題還要等到下一章有絆索槍才會有所改善。
我想這是一些玩家在初盤玩不下去的主因。
如果你卡在驢人覺得驢人很雞掰,我的建議是「不要怕混戰,直接尻到全滅就好」
驢人AI算很笨的,如果你視野變黑快暈倒可以跑給他追,等意識條恢復正常後
就可以繼續互毆。你最終還是能擊敗所有人的。
當然更好的作法就是學會格擋後擊倒在地的技巧。學會後會更加輕鬆。
拿到槍後,你可以反過來利用驢人都是靠掃描走到你最後目擊位置的特性。
反過來故意走到空曠處被掃描後,拿自己身影當餌躲起來偷射,這樣也能輕鬆解決。
BT的躲貓貓就跟我之前發文講過的一樣,你要觀察BB指向性雷達的距離特徵。
藍色代表方位有但還有段距離,橙黃色則是很近了。距離的差異可以聽噪音大小來分辨。
如果你裝貨箱破了要趕路,也可以直接跑過去再憋氣蹲著走來避開BT攻擊,
在後面章節這方面的經驗會相當實用。
大致上來說,這款遊戲是鼓勵你自己摸索道具功效的。在BT戰也是,如果你實在苦惱
這種跟鬼玩躲貓貓鬼抓人遊戲,那麼你可以嘗試用體液手榴彈。
體液手榴彈的功效分別是:
洗澡水0號:吸引至該處(妹汁逆...),丟中可以顯影。
童子尿1號:丟中能驅散BT
大便2號:丟中能讓BT暫時動彈不得
你必須要在靜止的狀態下,用L1主觀視角才能看到附近的BT。不過習慣BB雷達後
你也可以完全不看只靠雷達提示來繞過。
另外有血液手榴彈後,如果你打中巨型BT讓它皮膚變紅、或是爆炸出一片血霧。
這個時候子彈就算是實彈打中都會是有效扣血的,設定上是子彈把山姆的血帶進BT。
巨型BT戰你彈盡援絕後,有機會會出現之前被打死的玩家鬼魂出現丟他的裝備給你。
如果一直都沒鬼幫你,你可以按觸控板大聲求救來觸發好鬼出現丟裝備給你。
不過東西就看你的命了,有時候你就是會一直召喚出只帶體液手榴彈的傢伙....
所以你真的要走bt區,第二章血液手榴彈最好還是帶個兩箱十發比較穩。
第三章大約要20發。巨型BT的動作其實就2,3套而已,觀察動作了解模式後,
巨型BT就麻煩了點,但不會有難度的。
血液手榴彈的機制是吃你帶的血袋,等級1的血液抽滿血袋就不會繼續吸。
某些場合拿到的特製手榴彈則把安全機制拔掉,所以你一直R2握著,它是真的會吸你血
攻擊力會變高但也要注意自己血也會變少。等級2手榴彈吸更多,攻擊力也更強。
據點往上衝到5星,拿到的設計圖也會變多,你可以做出等級2的槍,基本上等級2的槍
你打BT就用抽你血袋血的血子彈就夠了,本身有血就不用管沾血或血霧問題。
抗BT手槍則是可以靠R2吸你血充能來增加傷害,在打前面幾次人型頭目很好用。
人形頭目不管難度都必須要擊倒4次才行,充能能讓他更快倒。
你也可以考慮在收集任務中先去BT區故意被抓,把巨型bt打爆後換到晴天。
但依照難度會有5~10分鐘的晴天空窗時間而已,有些地方就是bt常駐區,你打爆一次
後最終還是會下雨,所以你大概要看你能花幾分鐘收完。
如果你有帶黏著槍則可以靠黏貨物的方式加快回收速度。
中結市的匠人老家內也有一堆資源,你蓋路缺資源可以去他老家搜刮一空。
建築跟頻寬的取捨,就我玩到白金為止,我只碰到一個玩家把他的滑索全拆而已。
所以你要利用別人家建築,基本上變動率很低,讚數越高越不會變,只怕你沒修壞掉。
但萬一還是碰到被拆了,那就自己補蓋吧。後期滑索一座500頻寬,你能省一個就一個。
拉滑索的方式建議是2拉1,也就是你先把第一座滑索升到2級,再慢慢拉第二座。
這樣的好處是萬一你第二座放到350m再升級等級二時,因為你看不到到底纜線會不會
被擋住,所以你是有可能蓋好後才發現有障礙物卡住不能用的窘境。
相反地先升到2級,能不能用就能在拉纜線的時候清楚分辨。
你升級別人的建築你也能賺到讚,而且你不用佔頻寬,他也能分到升級。
適時的升級別人建築也是不錯的投資。
如果有碰到「低溫配送」,首先Bridge卡車有冷氣是不會有高溫損壞的。
所以你怕出雪山區損壞,你可以在平地準備貨車,等滑到該區域山下立刻換車。
這樣可以應付大多數的低溫配送單。如果你想衝星等評價,那麼困難的LoL評價是首選
因為評價差距不小。如果又是大量的單,評價又會因為大單件數多而放大。
一個單直接升一級都是常見的事。
大概就先寫到這樣,劇情討論就另篇討論好了。
作者: a12550550 (Camel)   2020-01-01 05:03:00
實用,推
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-01-01 08:10:00
造滑索前手動存檔, L,R2+X閃躲,繞背好用, 包含打Boss
作者: supersd (阿拳)   2020-01-01 08:54:00
請問武術宗師那段,是先裝備繩索,敵人要攻擊了,才同時按下L2*R2會架招,然後放開,再按一次L2+R2會弄倒敵人嗎?我平常移動都是L2+R2常駐按著(行李背太多怕不平衡自摔),所以要先放開再按?
作者: skyriver (天河傳說)   2020-01-01 09:16:00
好文推
作者: daniel2956 (ㄑㄐㄒ)   2020-01-01 10:54:00
L2壓著 敵人攻擊的時候其實會有提示按R2 成功的話你會看到敵人攻擊落空跑到他後面 然後再按一次R2就直接綑綁play了
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2020-01-01 12:49:00
我是在持刀對戰時才領悟出閃躲 類似隻狼架開XD就看兩個人閃來閃去 但是還是用打的!我就是要打你~
作者: chenali (ali)   2020-01-01 18:15:00
真心覺得好玩,也因此好奇小島這個製作人
作者: setsunabs (剎那)   2020-01-01 22:28:00
我是狀況1,但其它都不是問題
作者: koalaweia (gary5)   2020-01-02 10:42:00
我是1,因為白天就在送貨 有時邊玩邊哭
作者: SuperBeans (超級豆豆)   2020-01-05 18:35:00
原來洗澡水跟屎尿的功用差異是這樣,我想說那些都沒攻擊效果就都不帶了XDD
作者: viudo (viudo)   2020-01-05 22:03:00
感謝分享

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