作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-01-01 19:20:28※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: ※ 引述 《kokokko416 (百合凝望)》 之銘言:
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: : 經常更新PS Store商品上架動態的gamestat網站近期新增商品圖示:
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: : 《FF7 Remake 體驗版》
: : https://i.imgur.com/itGsskf.png
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: 似乎有人搶先取得了謠傳中《FF7 RE》的體驗版並且將影片上傳到Youtube,有興趣可以看
: 看
: https://youtu.be/9ivzat4BSJ8
: 在這邊可以注意到遊戲巧妙地用霧氣來隱藏CG動畫與真實遊戲的切換
: https://i.imgur.com/r88eNyA.gif
整串都在吵露出...啊是流出
這邊剛看完完整的影片,
有人覺得戰鬥....很出戲的嗎?
RE:FF7應該歸類為RPG吧,
可是同時也是做成ACT類型,
但那個動作總覺得很尷尬?
不太確定是不流暢還是因為大劍的關係,
然後敵人AI像個智障一樣,
當然也有可能是前期小兵的關係,
全部最出戲的地方 7分35秒 開始,
每個主角被打的地方完全沒看到有任何受傷的動作,
大概被打了2~3次都是霸體狀態,
相對來說FF15的戰鬥感覺好上很多。
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2020-01-01 19:21:00看完影片感覺有點不太妙... 發售後應該會觀望
作者:
widec (☑30cm)
2020-01-01 19:24:00你不懂啦 大家只是想懷舊 合不合理 好不好玩 不是重點
作者:
yoseii (yoseii)
2020-01-01 19:25:00感覺大部分時間是動作冒險遊戲 @@
作者:
widec (☑30cm)
2020-01-01 19:25:00不然開場媽的一隻菜鳥出場竟然給我用超英跳死菜鳥比黑肉長官還帥是怎樣
作者:
David312 (逍遙山水遊戲人間)
2020-01-01 19:27:00原作初期小怪本來就不強 ,只有boss那幾支厲害了點 ,這算是忠於原作吧 !?其實個人看這次的戰鬥影片 ,Cloud唯一一次接近滅團是一次遇到2支會跳的小兵 ,我本來想說沒mp沒血了 ,Cloud終於要躺了哈哈
作者:
justsay (說說而已)
2020-01-01 19:29:00看起來跟FF15的類型差不多吧? 沒硬直可能是敵人還太弱
作者:
a760981 (七夜剎那)
2020-01-01 19:31:00序章劇情小兵是要多強啦 搞笑喔?
作者:
spree8 (Enter Sandman)
2020-01-01 19:38:00變成動作遊戲了...還我RPG 一直無腦砍是三國無雙膩視角還會跑掉,小兵還會被場景卡出,主角在那邊砍空氣大劍的打擊感也不足,武器感覺無重量輕飄飄的 學學血源吧魔法感覺沒必要,裡面感覺為了示範放魔法而放
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-01-01 19:42:00遊戲有不同模式.你不想玩動作模式,他有提供經典模式讓你去玩以前的選單回合制. 所以你不需要擔心這點
作者: aoke (凌溪) 2020-01-01 19:55:00
看起來是看受到的傷害大小吧,我看影片那一段一開始是受到小傷害的時候都沒反應,不過後面一點有一次受到傷害125的時候角色就有硬直動作了
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!) 2020-01-01 19:57:00
攻擊打擊感算老問題了,希望這次至少在音效上下點功夫
作者: cvs1234 (Wen) 2020-01-01 19:59:00
原來是玩硬直的專家啊
作者:
David312 (逍遙山水遊戲人間)
2020-01-01 20:02:00剛看你說的硬直問題如果是指被打會強迫停止或延遲 ,應該跟敵人傷害模式以及傷害大小有關 ,影片後面有Barret被小兵抽倒在地上後翻起來整裝的 ,傷害過某個階段就會翻
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2020-01-01 20:16:00前期小兵像隻狼一樣讓你摔手把就過頭了吧
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-01-01 20:18:00真的很會耶 7:55不就硬直了 何況你說的那段他先防禦了
作者:
OXIIO (囧尼)
2020-01-01 20:32:00可切換回合制,別在那邊說動作遊戲啦
作者:
monkeyii (Banova)
2020-01-01 20:33:00完整影片在哪 ?
作者: CVTaihouKai 2020-01-01 20:35:00
又開始雲影片分析大戰了, 死亡擱淺再現
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2020-01-01 20:45:00這就是SE做動作遊戲的味道,用卡普空和黑魂的標準去評價你會氣死
7分多影片從哪流出?我都濕了好想看半act半rpg, 讓你有攻擊爽感
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-01-01 20:56:00問題這就不是真正的動作遊戲 而是類似蒼藍女武神那樣
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-01-01 20:57:00的即時+指令制 你一樣要等行動條才能做動作
樓上 不是技能 是行動條滿了可以選擇攻擊或放技能吧
硬直不一定要有吧 像玩無雙被弓兵搞死真的.. qq
作者:
n3game (小星)
2020-01-01 22:47:00那麼愛硬質怎不去玩魂系列到天荒地老
作者:
yeary2k (開心成真)
2020-01-01 23:13:00傷害很低沒有硬質很合理啊,主角可是特種兵 直
作者:
toro388 (小古錐)
2020-01-02 05:52:00好懷念CCFF7哦,希望出個HD版
作者:
phix (88)
2020-01-02 09:19:00打小狗不須要砍這麼多刀吧 = = 小敵人有必要搞這麼強
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-01-02 10:05:00本質就是個rpg 都有純選項的經典模式可以選了 把它當act是否搞錯了什麼?也沒有閃躲動作 如果硬質那麼容易就有 那玩經典模式不就被打到死不用玩了
作者:
ihx00 (捏加聽)
2020-01-02 10:11:00我會買,但私心覺得是想看重製會跟以往有何不同這才是主要的點,所以怎麼變都無妨,本來就不是過去那個遊戲了,這樣想會釋懷很多
以我在TGS試玩的心得,喜不喜歡可能見仁見智,但絕對屌打糞作15
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-01-02 11:33:00這次我一定要確定遊戲做完了才玩,該死的糞作FF15
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-01-02 12:34:00CCFF7戰鬥我覺得是蠻無聊的啦
RE FF7要全部做完 還要一段時間吧!等個5到8年都是有可能的
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-01-02 13:12:00
AI好像在XV就弱弱的,硬直感覺沒啥問題,比較扣分的是打擊時的火光做得太超過了會刺眼 另外正式版關注的還有人物互動方面會不會做得更好 這是XV時少數的優點之一技術不足的地方 還是可以靠其他部分增加帶入感
角色連攜攻擊是XV戰鬥系統的重點,不過REFF7似乎沒講過有這設計?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-01-02 15:31:00要我說,我覺得這算是FF式特色的戰鬥系統啦我看打擊感還不錯,比以前好很多了另外看你說的秒數那裡被槍打每發都有小小頓一下
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-01-02 16:27:00真要說的問題就上面說的火光太亮,但那是UE4效果大概無法然後以雜魚來說砍的有點久
作者:
DCR (Washingtonian)
2020-01-02 18:56:00preordered already
作者:
kkch520 (孟)
2020-01-02 21:22:00覺得reFF7應該是有辦法弄成KH那樣全動作,可能忠於原作跟老玩家所以不敢變更太多吧,最後取決於中間,有動作要素且也有ATB的現樣
作者:
vans24 (Vans)
2020-01-02 21:25:00覺得比較可惜的是沒有"跳躍"動作,這在戰鬥和探索會少很多樂趣
這戰鬥跟CCFF7超像的感覺 以前玩過是覺得不錯啦
作者: gouran (群爭) 2020-01-03 16:39:00
不管怎樣 不要再延期可以玩到就好了…
作者:
lENis (Power!)
2020-01-04 14:10:00sex社的動作遊戲要求太多是不是搞錯什麼