[心得] 隻狼 機甲狂潮2 血咒 底特律 UFC3 心得

作者: feoteng2003 (Night for day)   2020-01-07 12:59:20
隻狼 - 溢美之詞不用多說,這遊戲不是沒有缺點,像是完全無用的龍咳系統
除部分外用處不太大的忍具,或是有時抓不到方向的鉤索
但都不能抹掉其玩法獨一無二的高度
如果要我形容,我會說隻狼是在學一門功夫
比魂系列更激烈的要求你必須正面對殺,閃避 道具 硬擋都不實用
它就是要求你必須完美格檔或識破或跳踢絕大多數敵人的攻擊
完美呈現了觀察 思考 試著回應 熟練 擊敗等過程
每一個魔王,都是在更高的標準下要求你精熟這一門技藝
補充一點: 本作真正實現了武俠小說中無招勝有招的精神
當玩家完全摸熟敵人後,敵人最害怕的莫過於你根本站著不動
尤其是像三年前梟這種,完全可以玩到敵人出任何招我都可以破的地步
機甲狂潮2 - 其實若說魂類遊戲的繼承人,我反而會說是這個遊戲
擺脫了一代過於昏暗的場景,本次的場景明亮又帶有一些歡樂氛圍
也盡可能的把所有這類遊戲應該有的都擺進來,複雜的迷宮 四方格檔
多樣化的武器,機車的小兵,需要思考的魔王,公平的升級系統
實用的道具
喜歡魂類的都應該來玩玩看,雖然不會到100分,但歡樂時光不會少
血咒之城:暗夜儀式 - 我知道這是眾籌作品不能要求太多,但我覺得頗短...
一般玩家很容易因為魔王就是用拼血拼刀可以過,就失去了動作遊戲的樂趣
感覺可以再好
底特律 變人- 我壓了很久才玩這遊戲,是因為我之前看類似科幻小說的時候
基本就已經有了我的定見,跟大多數人不同,我完全不同情仿生人...
導致我玩的蠻快,尤其在得知仿生人可以輕易被"解放"後,我就知道後面
一定有人操控,那這樣仿生人還談什麼自由意志?
但好作品是可以確認的,尤其在後期逃跑姐妹遇到開場時的主人時,有關照
到這樣一個猥褻男人為什麼要買仿生人的心路歷程,就讓我在最後時決定讓
她們逃出生天,其他角色都被我玩死,馬庫斯死於抗爭,康納從頭到尾就是
機器人
UFC3 - 喜歡揍人舒壓的還蠻適合這片,這方面做得非常好
不算缺點但我覺得可惜的是,主角的歷程實在很沒有人味,就是一間拳館換
過一間,一場拳賽接下一場,除此之外就沒了,蠻容易膩的
戰場女武神4 - 對 有差,跟一代的經典真的有不少差距,故事是還ok,我沒有特別
不愛,但戰場設計,兵種平衡等都不盡人意
就是一個分數大概70分左右,可以殺殺時間的作品
閃之軌跡2 - 我還是撿回來玩下去了,龍傲天的劇情真的讓人很不耐
後宮劇情寫的也不好,頂多和官定女主親親稍微覺得總算沒太耍我
一半以上的劇情我都快轉,我搞不懂,遊戲公司一定要把這個IP搞得那麼爛
嗎?
作者: wertyorz (落天雪夏)   2020-01-07 14:21:00
我以為血咒 是指血源詛咒...
作者: cutelu1314 (luluin)   2020-01-07 17:10:00
機甲狂潮2剛破,齁勝
作者: ofender (違者願聞其詳)   2020-01-07 18:26:00
好奇是什麼定見
作者: feoteng2003 (Night for day)   2020-01-07 18:52:00
就是我還是覺得仿生人是機械...
作者: smarmot (QoQ)   2020-01-07 19:49:00
機甲狂潮2只論動作上的娛樂性真的有黑血仁狼的水準只是每個部位都要分別打素材升級稍微有點農
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-01-07 21:30:00
其實戰場一代也沒有兵種平衡 不過算開創一種新玩法4代在玩法上沒有進步太多 很可惜...畢竟都是4代了
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2020-01-08 15:55:00
機甲狂潮 2 我個人覺得比所有同類型的作品 都要更好玩
作者: smarmot (QoQ)   2020-01-08 20:31:00
從墮落之王=>機甲1=>機甲2可以感受出飛躍性的進步,期待下一個作品(其實機甲狂潮也可以跟黑魂一樣湊個3部曲)

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