隻狼 - 溢美之詞不用多說,這遊戲不是沒有缺點,像是完全無用的龍咳系統
除部分外用處不太大的忍具,或是有時抓不到方向的鉤索
但都不能抹掉其玩法獨一無二的高度
如果要我形容,我會說隻狼是在學一門功夫
比魂系列更激烈的要求你必須正面對殺,閃避 道具 硬擋都不實用
它就是要求你必須完美格檔或識破或跳踢絕大多數敵人的攻擊
完美呈現了觀察 思考 試著回應 熟練 擊敗等過程
每一個魔王,都是在更高的標準下要求你精熟這一門技藝
補充一點: 本作真正實現了武俠小說中無招勝有招的精神
當玩家完全摸熟敵人後,敵人最害怕的莫過於你根本站著不動
尤其是像三年前梟這種,完全可以玩到敵人出任何招我都可以破的地步
機甲狂潮2 - 其實若說魂類遊戲的繼承人,我反而會說是這個遊戲
擺脫了一代過於昏暗的場景,本次的場景明亮又帶有一些歡樂氛圍
也盡可能的把所有這類遊戲應該有的都擺進來,複雜的迷宮 四方格檔
多樣化的武器,機車的小兵,需要思考的魔王,公平的升級系統
實用的道具
喜歡魂類的都應該來玩玩看,雖然不會到100分,但歡樂時光不會少
血咒之城:暗夜儀式 - 我知道這是眾籌作品不能要求太多,但我覺得頗短...
一般玩家很容易因為魔王就是用拼血拼刀可以過,就失去了動作遊戲的樂趣
感覺可以再好
底特律 變人- 我壓了很久才玩這遊戲,是因為我之前看類似科幻小說的時候
基本就已經有了我的定見,跟大多數人不同,我完全不同情仿生人...
導致我玩的蠻快,尤其在得知仿生人可以輕易被"解放"後,我就知道後面
一定有人操控,那這樣仿生人還談什麼自由意志?
但好作品是可以確認的,尤其在後期逃跑姐妹遇到開場時的主人時,有關照
到這樣一個猥褻男人為什麼要買仿生人的心路歷程,就讓我在最後時決定讓
她們逃出生天,其他角色都被我玩死,馬庫斯死於抗爭,康納從頭到尾就是
機器人
UFC3 - 喜歡揍人舒壓的還蠻適合這片,這方面做得非常好
不算缺點但我覺得可惜的是,主角的歷程實在很沒有人味,就是一間拳館換
過一間,一場拳賽接下一場,除此之外就沒了,蠻容易膩的
戰場女武神4 - 對 有差,跟一代的經典真的有不少差距,故事是還ok,我沒有特別
不愛,但戰場設計,兵種平衡等都不盡人意
就是一個分數大概70分左右,可以殺殺時間的作品
閃之軌跡2 - 我還是撿回來玩下去了,龍傲天的劇情真的讓人很不耐
後宮劇情寫的也不好,頂多和官定女主親親稍微覺得總算沒太耍我
一半以上的劇情我都快轉,我搞不懂,遊戲公司一定要把這個IP搞得那麼爛
嗎?